심심해서 끄적여 보는 나이트로드 단점.
1. 과장된 인식
나로가 DPM 상위권인 것도 옛말인데, 아직도 갓갓 직업 거리는 분들 허다 함.
마크 원킬 스펙 아니면 사냥도 그저 그럼.
2. 돌스공
요샌 돌스공 자체가 단점임.
스인미 같은 스킬만 봐도 물스공이 더 유리함.
3. 물몸
나로만 해당 되는 단점은 아니지만,
유독 나로는 이 단점이 더 부각 됨.
이유는 후술.
4. 애미 뒤진 극딜기 매커니즘.
원거리 물몸캐에게 초근접전을 요구함.
레투다 까지 쓰면 스치면 뒤지는 먼지로 변함.
뼈를 깎고 살을 취하는 버서커도 아니고 시발;;
심지어 몹이 조금만 떠 있어도 한 줄이 줄줄새어 딜이 토막 남.
그렇다고 안 쓸수도 없는데
나로는 스프레드 빠지는 순간,
서포터 직업인 비숍이랑 또이또이하는 수준의 딜량이 나옴.
제 2 극딜기나 다름 없는 풍마 수리검은
관통의 신이라 무조건 일정거리를 유지해야 함.
몹이 이동이라도 하는 순간, 같은 시간 쿼드 갈기는 것 만도 못함.
양쪽 극딜기 상성 애미 뒤짐ㅇㅈ?
5. 우르스 최약체.
가뜩이나 판정상 몸뚱아리만 쳐때려야 하는 신센데,
5차 스킬 의존도가 가장 높은 주제에
5차 스킬을 쓰질 못함.
나로로 우르스 돌면
자신 보다 한참 약한 놈이 역으로 배는 센 현장을 보게 됨.
나로 보다 우르스에 더 취약한 직업이라곤 데벤 말곤 없는 듯?
그래도 특유의 간지와 타격감에
템 구하기도 쉬워서 키울 맛 나는 직업이라 생각.
방어회피 깎고, 초근접해야 하는 미친 시스템;
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