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애니 반영하든 안하든 크래커는 도플 못이김
노벨논리갑 | L:0/A:0
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추천 2-3 | 조회 605 | 작성일 2019-01-13 14:12:10
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애니 반영하든 안하든 크래커는 도플 못이김

 

 

 

 

1. 애니 반영하면?

 

 

도플 : 루피 초필살기 킹콩건 정면으로 부딪혀서 데미지 줌

 

각성실로 루피 더블 컬버린 완벽하게 방어

 

vs

 

크래커 : 콩건 쓸때 늘어난 팔에 기습적으로 옆으로 베어서 데미지 딱 1번 줌.

 

킹콩건과 비슷한 수준의 공격으로 보이는 기어4 탱크맨에 데미지 0.000001도 못줌

 

루피 컬버린 한방에 노말 과자병사들 1방컷 당함 ( 애니 800화, 801화 참고)

 

 

 

 

 

애니 반영하면 각성능력+무장색에서조차 도플이 더 앞서므로

 

이건 뭐 도플의 완전 압승이라고 봐도 됨

 

 

 

 

 

 

2. 애니 반영 안하면?

 

 

도플 : 각성실 능력을 최소한으로 잡아도 루피 더블 컬버린 근거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨

vs

크래커 : 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 크래커 과자 병사도 부서지는 걸로 보임

 

 

 

고로 다소나마 크래커 과자능력의 단단함+무장색이 앞선다고 볼 수 있지만

 

중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 도플에게 타격할 수단이 없음

 

 

"혹시 월보나 참격 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 다 집어치우고 작중팩트만 보자면

 

크래커는 만화에서 공중 타격 능력을 전혀 보여준적이 없음

 

 

 

킹밤 머리 벨때 참격 썼다고 주장하는 애들 있는데

 

만화에선 킹밤 머리 자르는 장면 안나옴

 

 

 

고로 도플이 무장색과 과자병사의 단단함에서

 

다소 밀린다고 치더라도

 

도플은 원거리 각성실로 일방적으로 공격만 하고

 

크래커는 대공능력이 없으므로 일방적으로 수비밖에 할 수 없는 상황이라

 

크래커가 도플에게 이길 가능성은 전혀 없음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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패미王원희
너는 이거나 반박하세요 ㅋㅋㅋ

반박 씹가능한 소리만 하지 말고 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ


크래커>도플라밍고 종결
2019-01-13 14:13:24
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노벨논리갑
말해줘도 못알아먹고 지 할말만 하는 애는 상대 안함
2019-01-13 14:17:00
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패미王원희
못 알아먹는 것도 너고

도망간 것도 너고

논리 쳐 발린 것도 너임 ㅋㅋㅋ


니 말 다 반박 가능한 부분인데 ㅋㅋㅋ아
2019-01-13 14:18:02
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패미王원희
다시 기회 줄테니 반박 좀 ㅇㅇ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ


크래커>도플라밍고 종결
2019-01-13 14:18:23
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패미王원희
정신승리 ㄴㄴ해 못 알아먹는 소리를 해놓고 못 알아먹는다고 징징 ㄴㄴ해 ㅋㅋㅋ
2019-01-13 14:20:16
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노벨논리갑
이제 나이 먹어서 너처럼 열정적으로 vs놀이 못하겠다

그리고 너처럼 간단한 논리도 이해 못하고 글 길게 쓰면 무조건 이기는줄 아는 놈이랑은 더더욱
2019-01-13 14:21:07
추천0
패미王원희
전제 씨12발라 먹은 논리를 간단한 논리라고 치부하고

정신승리하는 게 너네 도퀴 수준임 ㅇㅇㅋㅋㅋ
2019-01-13 14:27:44
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노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋzzzzzzzzzzzzzzzzz

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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2019-01-14 10:31:22
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노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ













이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서
2019-01-14 10:51:57
추천0
로뀨뀨
작중 대사나 상황으로 볼때 크래커는 장기전에 강하기때문에 도플이 크래커 방어체계를 결국 뚫지못하고 몇날며칠동안 공격하다가 지쳐서 그동안 과자먹고 버틴 크래커가 지친도플 덮쳐서 공격해서 이기는 시나리오가 정설임 ㅋㅋ
2019-01-13 14:25:42
추천0
패미王원희
이 놈 글 내역 보셈 ㅋㅋㅋ 두들겨 맞고 정신승리 ㅋㅋㅋ
2019-01-13 14:28:04
추천0
패미王원희
이글 마저 반박함 ㅋㅋㅋ

물론 내 반박 글에 이 글 자체를 반박할 요소가 명확히 명시되어 있음에도

외면하기 바쁨 ㅋㅋㅋ

1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:33:07
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노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:32:37
추천0
패미王원희
1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:32:11
추천0
패미王원희
응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(근거리라면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-13 16:27:17
추천0
패미王원희
추가 했다 근데 너의 뇌리셋 플레이 탓에 중복된 내용 너무 많다 시발 ㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:27:54
추천0
패미王원희
반박 좀


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(근거리라면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-13 16:28:11
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노벨논리갑
체력을 흡수하니 마니 어쩌고 저쩌고 니 뇌피셜 다 제쳐놓고 작중팩트만 보자면


1. 애니 반영하면?

도플은 킹콩건에 데미지 줌 vs 크래커는 탱크맨에 데미지 0.0000001도 못줌

이게 애니 반영시 오로지 작중팩트임




2. 애니 반영 안하면?

도플 각성기 최저로 잡아도 (필살기급 기술인 갓스레드는 제외하고 일반적인 각성기인 오프화이트만 보더라도)

루피 콩 오르건과 유사한 거리에서 때리는 더블 컬버린 완벽하게 막음


즉 도플 각성실 = 최소 컬버린 2방 완벽하게 막음 // 3방째에 뚫릴 가능성이 있거나 혹은 3방째에 뚫린다고 치자

vs

크래커 과자 = 콩오르건 2방에 방패 부서지고 3~4방째에 몸통도 부서짐


결론 = 도플 각성실은 3방에 뚫리고(정확하게 말하자면 3방째에 뚫린다고 '가정' 할 뿐임. 2방까진 완벽하게 막고)

크래커 과자병사도 3~4방이면 부서짐(이건 그냥 작중팩트임)


고로 다소나마 크래커 과자병사가 더 튼튼하지만 그렇게 큰 차이는 아님 ㅇㅇ



그리고 크래커가 킹밤한테 날린 참격 그거 그래봤자 비교적 중근거리에서 날린 거라

실질적으로 원거리/대공 전투에서 유능하다고 볼만한 근거론 매우 부족함.



아니 근데 ㅋㅋ

내가 방금 만화 보고 왔는데

만화에선 크래커가 킹밤 머리 날리는 장면 아예 안나오는데?

킹밤 머리 붙어있다가 바로 다음화에 잘려있는데

어떻게 잘렸는지 만화에선 안나옴


물론 애니에선 나오겠지만 (나오는지 안나오는지 잘 모르겠지만 나온다고 치자)

그렇게 애니 반영하면

위에 말했듯이

킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0000000001 도 못줌 크래커

이렇게 돼서 도플이 더도 볼 것 없이 압승임ㅋㅋ


내가 백번 양보해서

크래커가 참격 날려서 킹밤 머리 날렸다고 쳐도

위에서 말했듯이 기껏해봐야 중근거리 참격일테고

그걸로 하늘 자유롭게 날아다니는 도플 이길 수 있다고 누구도 장담 못함


애초에 만화에선 참격 날리는 장면 나오지도 않고 ㅋㅋ



내가 무슨 공중전 만능론을 말하는 게 아님

예를들어 2년후 상디 vs 조로 이러면

상디가 공중전 가능하고 조로가 불가능하다고 해도

상디가 조로한테 절대 못이기겠지



근데 도플 vs 크래커는 다름

위에서 말했듯이

애니 반영하면 오히려 도플 초필살기 갓스레드는

크래커 과자병사 정도는 아주 손쉬게 부술 수 있다고 보는 게 타당함으로

크래커의 그야말로 "완패" 임



그런데 애니 반영을 안하면

크래커의 과자병사+무장색이 도플의 각성실+무장색보다 다소 강하게 볼 여지는 있지만

그게 무슨 상디vs조로라든지

혹은 베르고vs상디에서 상디 다리만 부러진다든지 그런 수준으로

어느 한쪽이 압도적으로 강한 게 아니라

크래커가 말 그대로 "다소" 강한 수준밖에 안됨



구체적인 수치로 봐도

도플 오프화이트(갓스레드는 필살기니 이것보다 더 강력할게 뻔함) = 더블 컬버린(컬버린 2방) 완벽하게 방어

크래커 과자병사 = 콩 오르건 2방째에 방패 부서지고 3~4방째에 과자병사 본체서 부서짐



고로 도플 오프화이트가 3방째에 뚫린다고 쳐도

크래커 과자병사 또한 3방째부턴 방패 다 날아가고 몸통 부서지는 단계임


고로 도플 각성실이 크래커 과자병사에 비해 그렇게까지 크게 딸리지 않음



그런 상태에서 크래커는 공중을 자유롭게 날아다니는 도플에게 공격 할 수단이 없다?

그럼 당연히 도플이 유리하다고 밖에 볼 수 없음


만약 도플이 공중전 불가능했다면 크>도 내가 인정했음



그리고 마지막으로 도플이 각성할려면

땅에 계속 붙어있어야 한다고 하는데

만화에서 도플이 잠깐 손으로 땅 만지자

주변 일대 상당부분이 실로 변했고

실제고 콜로세움 해설자가 그 순간

"마을 일대가 실로!" 라는 대사도 쳤음



즉 잠깐 땅에 붙어있으면 어느정도 주변 일대 상당부분을 바꿀 수 있다는 얘기고
(한번 땅에 붙는다고 온 섬 전체를 실로 바꾼다는 그런 과장스러운 얘기가 아니라
실제 작중 행동과 작중 대사를 토대로
주변일대 상당부분을 각성해서 실로 바꿀 수 있는 부분은 확인됨)



그리고 크래커는 킹밤에 타서 도망다니는 나미도 못잡고

기어4 안쓰고 도망다니는 루피도 못잡는 허접한 수준의 기동력인데

어떻게 자유롭게 하늘 날아다니고 기동력 개쩌는 도플을 잡는단 얘기임?

나미도 못잡으면서 ㅋㅋ



자 반박해봐

니 뇌피셜이 아니라

작중팩트로 반박해봐 좀
2019-01-14 10:09:11
추천0
패미王원희
어 이걸로 이미 반박 완료 ㅋㅋㅋ 넌 이미 여기서 놀아나는 수준임 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:11:02
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노벨논리갑
단순히 길게 쓰면 이기는줄 아는 저능아냐?

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못줌 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?



또 긴글 복붙이나 하면 니가 진 것임 부끄러운줄 알아라 ㅋㅋ
2019-01-14 10:15:00
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패미王원희
아니 진짜 이걸로 다 반박되는 걸 어떡함? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:17:21
추천0
패미王원희
복붙하면 지다니 ㅋㅋㅋ 정신승리 ㄴㄴㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:17:53
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로뀨뀨
ㅋㅋㅋㅋ 니 논리로 느그도플 레오바주카선에서 정리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:29:53
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패미王원희
ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:33:52
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로뀨뀨
기어4지속시간 풀려서 아쉽게 못때리는거 감안해주는 논리 ㅆㅅㅌㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:34:57
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패미王원희
진짜 쟤도 어디 많이 아픈 애임 ㅋㅋㅋ 조목조목 반박 해주니

웅앵웅 시전함 ㅋㅋㅋ 페미니스트인 줄 ㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:41:09
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로뀨뀨
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-13 16:41:48
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패미王원희
또 극혐인 건 아직도 크래커 베기 기습 타령 하고 있음 본문에 ㅋㅋㅋ

거의 망령 논리 수준 ㅋㅋㅋ
2019-01-13 17:02:21
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로뀨뀨
ㅋㅋㅋㅋ 도플도 억울하겠네 ㅋㅋㅋ 리노슈나이더라는 기습공격맞아서 ㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋ
2019-01-13 17:03:37
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노벨논리갑
체력을 흡수하니 마니 어쩌고 저쩌고 니 뇌피셜 다 제쳐놓고 작중팩트만 보자면


1. 애니 반영하면?

도플은 킹콩건에 데미지 줌 vs 크래커는 탱크맨에 데미지 0.0000001도 못줌

이게 애니 반영시 오로지 작중팩트임




2. 애니 반영 안하면?

도플 각성기 최저로 잡아도 (필살기급 기술인 갓스레드는 제외하고 일반적인 각성기인 오프화이트만 보더라도)

루피 콩 오르건과 유사한 거리에서 때리는 더블 컬버린 완벽하게 막음


즉 도플 각성실 = 최소 컬버린 2방 완벽하게 막음 // 3방째에 뚫릴 가능성이 있거나 혹은 3방째에 뚫린다고 치자

vs

크래커 과자 = 콩오르건 2방에 방패 부서지고 3~4방째에 몸통도 부서짐


결론 = 도플 각성실은 3방에 뚫리고(정확하게 말하자면 3방째에 뚫린다고 '가정' 할 뿐임. 2방까진 완벽하게 막고)

크래커 과자병사도 3~4방이면 부서짐(이건 그냥 작중팩트임)


고로 다소나마 크래커 과자병사가 더 튼튼하지만 그렇게 큰 차이는 아님 ㅇㅇ



그리고 크래커가 킹밤한테 날린 참격 그거 그래봤자 비교적 중근거리에서 날린 거라

실질적으로 원거리/대공 전투에서 유능하다고 볼만한 근거론 매우 부족함.



아니 근데 ㅋㅋ

내가 방금 만화 보고 왔는데

만화에선 크래커가 킹밤 머리 날리는 장면 아예 안나오는데?

킹밤 머리 붙어있다가 바로 다음화에 잘려있는데

어떻게 잘렸는지 만화에선 안나옴


물론 애니에선 나오겠지만 (나오는지 안나오는지 잘 모르겠지만 나온다고 치자)

그렇게 애니 반영하면

위에 말했듯이

킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0000000001 도 못줌 크래커

이렇게 돼서 도플이 더도 볼 것 없이 압승임ㅋㅋ


내가 백번 양보해서

크래커가 참격 날려서 킹밤 머리 날렸다고 쳐도

위에서 말했듯이 기껏해봐야 중근거리 참격일테고

그걸로 하늘 자유롭게 날아다니는 도플 이길 수 있다고 누구도 장담 못함


애초에 만화에선 참격 날리는 장면 나오지도 않고 ㅋㅋ



내가 무슨 공중전 만능론을 말하는 게 아님

예를들어 2년후 상디 vs 조로 이러면

상디가 공중전 가능하고 조로가 불가능하다고 해도

상디가 조로한테 절대 못이기겠지



근데 도플 vs 크래커는 다름

위에서 말했듯이

애니 반영하면 오히려 도플 초필살기 갓스레드는

크래커 과자병사 정도는 아주 손쉬게 부술 수 있다고 보는 게 타당함으로

크래커의 그야말로 "완패" 임



그런데 애니 반영을 안하면

크래커의 과자병사+무장색이 도플의 각성실+무장색보다 다소 강하게 볼 여지는 있지만

그게 무슨 상디vs조로라든지

혹은 베르고vs상디에서 상디 다리만 부러진다든지 그런 수준으로

어느 한쪽이 압도적으로 강한 게 아니라

크래커가 말 그대로 "다소" 강한 수준밖에 안됨



구체적인 수치로 봐도

도플 오프화이트(갓스레드는 필살기니 이것보다 더 강력할게 뻔함) = 더블 컬버린(컬버린 2방) 완벽하게 방어

크래커 과자병사 = 콩 오르건 2방째에 방패 부서지고 3~4방째에 과자병사 본체서 부서짐



고로 도플 오프화이트가 3방째에 뚫린다고 쳐도

크래커 과자병사 또한 3방째부턴 방패 다 날아가고 몸통 부서지는 단계임


고로 도플 각성실이 크래커 과자병사에 비해 그렇게까지 크게 딸리지 않음



그런 상태에서 크래커는 공중을 자유롭게 날아다니는 도플에게 공격 할 수단이 없다?

그럼 당연히 도플이 유리하다고 밖에 볼 수 없음


만약 도플이 공중전 불가능했다면 크>도 내가 인정했음



그리고 마지막으로 도플이 각성할려면

땅에 계속 붙어있어야 한다고 하는데

만화에서 도플이 잠깐 손으로 땅 만지자

주변 일대 상당부분이 실로 변했고

실제고 콜로세움 해설자가 그 순간

"마을 일대가 실로!" 라는 대사도 쳤음



즉 잠깐 땅에 붙어있으면 어느정도 주변 일대 상당부분을 바꿀 수 있다는 얘기고
(한번 땅에 붙는다고 온 섬 전체를 실로 바꾼다는 그런 과장스러운 얘기가 아니라
실제 작중 행동과 작중 대사를 토대로
주변일대 상당부분을 각성해서 실로 바꿀 수 있는 부분은 확인됨)



그리고 크래커는 킹밤에 타서 도망다니는 나미도 못잡고

기어4 안쓰고 도망다니는 루피도 못잡는 허접한 수준의 기동력인데

어떻게 자유롭게 하늘 날아다니고 기동력 개쩌는 도플을 잡는단 얘기임?

나미도 못잡으면서 ㅋㅋ



자 반박해봐

니 뇌피셜이 아니라

작중팩트로 반박해봐 좀 .
2019-01-14 10:11:04
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패미王원희
ㅋㅋㅋ아 저새기 보셈 또 개쌉논리 펼침 ㅋㅋㅋ 루피가 남보다 체력 3배 빨리는 것도 팩트고

먹은 걸 기형적으로 빨리 흡수하는 것도 팩튼데

체력 흡수가 망상이래 ㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:12:04
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패미王원희
어 이미 이걸로 반박 다 되는 얘기야 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:13:50
추천0
노벨논리갑
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

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6. 크래커가 어떻게 이기지?


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:17:40
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패미王원희
정신승리는 니가 하는 게 정신승리임 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:18:33
추천0
노벨논리갑
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:18:34
추천0
패미王원희
반박해도 안 했다고 웅앵웅 페미 수준 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:19:03
추천0
패미王원희
정신승리 ㄴㄴ해 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:19:27
추천0
노벨논리갑
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ







이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 아무 반박도 못하면서 정신승리 하네 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:19:28
추천0
패미王원희
쳐 읽지도 않고 또 앵무새 플레이 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:20:02
추천0
패미王원희
미안한데 다 반박했어 ㅋㅋㅋ 좀 쳐 읽어 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:20:59
추천0
패미王원희
페미 마냥 웅앵웅? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:21:28
추천0
패미王원희
팩트는 리얼 반박 못 하고 도망 간 건 너 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:22:04
추천0
노벨논리갑
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다

4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격

5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 잡는다?

6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2019-01-14 10:22:23
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패미王원희
정신승리 ㄴㄴ해 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:23:19
추천0
패미王원희
느그 도퀴는 정신승리가 베이스냐? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:23:50
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노벨논리갑
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ
이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ

간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


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이새키 개뻘소리 싸지르는 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 정신승리 함 ㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


6. 크래커가 어떻게 이기지?


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


5. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


6. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:24:06
추천0
패미王원희
길게 썼다고 웅앵웅 거리지만 읽어보지도 않고 울먹거리는 도퀴 한 마리 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:24:37
추천0
패미王원희
반박해도 반박 안 했다고 정신승리 엌ㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:25:08
추천0
패미王원희
ㅂㄷㅂㄷ?ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:25:35
추천0
패미王원희
혹시 장애인? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:26:14
추천0
패미王원희
혹시 페미니스트? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:26:45
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:27:41
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패미王원희
페미니스트=도퀴=정신병자=장애인

ㅇㄱㄹㅇㅂㅂㅂㄱㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:28:11
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:28:49
추천0
패미王원희
ㅋㅋㅋ 간단하게 작중팩트라면서 전제 씨1발라 먹는 장애인 ㅇㅈㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:29:06
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2019-01-14 10:29:26
추천0
패미王원희
그거 지금 너가 하는 짓임 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:29:44
추천0
패미王원희
ㅂㄷㅂㄷ? ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:30:16
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패미王원희
팩트 체크 : 반박은 너가 못 함 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:30:53
추천0
패미王원희
울먹거리노 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:31:31
추천0
패미王원희
야 우냐? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:32:11
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패미王원희
븅신 쪼1다 같이 반박 못 하노 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:33:11
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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2019-01-14 10:34:05
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패미王원희
혹시 울먹거리는 장애인? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:34:42
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노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:35:21
추천0
패미王원희
긴글 복붙 하는 건 너임 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:35:34
추천0
패미王원희
그래서 반박 못 하고 도망간 건 누구??ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:36:17
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2019-01-14 10:36:36
추천0
패미王원희
누구냐고 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:36:56
추천0
패미王원희
답은 너다 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:37:54
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 10:38:10
추천0
패미王원희
도망 갔던 과거가 그리 쪽팔리더냐 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:38:41
추천0
패미王원희
지는 반박 안 하고 도망가고 오지게 반박 요구 하죠 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:39:34
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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2019-01-14 10:40:17
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패미王원희
팩트는 난 반박 다 하고 넌 못 함 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:40:18
추천0
패미王원희
왜냐 ㅋㅋㅋ 도퀴=정신병자이기 때문 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:41:00
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


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(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
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킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
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킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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2019-01-14 10:41:10
추천0
패미王원희
으휴 그러게 저번에 왜 도망 갔니 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:41:46
추천0
패미王원희
도망가놓고 이제와서 정신승리하는 거 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:42:29
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까?



1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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2019-01-14 10:42:34
추천0
패미王원희
리얼 개추하네 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:43:05
추천0
패미王원희
과거의 너가 부끄러웠느냐 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:43:56
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노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ













이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서
2019-01-14 10:44:56
추천0
패미王원희
지금 니 수준을 보셈 이미 반박 당한 레퍼토리를 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:45:05
추천0
패미王원희
뇌 리셋하고 또 가져오는 수준이 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:45:47
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ













이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서
2019-01-14 10:45:55
추천0
패미王원희
뇌즙 착즙된 건 이해하는데 즉당히 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:46:38
추천0
패미王원희
지 나이 많아서 논쟁 안 한단 정신승리 밑밥 깔더만 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:47:37
추천0
패미王원희
ㅋㅋㅋ개추하네 리알ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:48:35
추천0
패미王원희
울며 똥먹기로 이 빠득빠득 갈고 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:50:07
추천0
패미王원희
정신승리 하고 이 빠득빠득잼 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:52:08
추천0
패미王원희
내 알림 보면 누가 복붙하는 지 모르겠네 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:53:46
추천0
노벨논리갑
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서
2019-01-14 10:56:13
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패미王원희
차단하면 내 글에 덧글도 못 다는데 또 정신승리 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:54:29
추천0
패미王원희
어그로 ㄴㄴ해 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:54:58
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패미王원희
이런 신박한 븅신은 또 첨 보네 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:55:31
추천0
패미王원희
차단 드립 개 웃기네 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 10:56:00
추천0
노벨논리갑
내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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2019-01-14 10:59:12
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패미王원희
쉬운 요구라 반박 완료 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:01:41
추천0
패미王원희
팩트는 반박 못 하고 도망간 건 너 ㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:02:41
추천0
패미王원희
반박 못 하고 응애응애 도퀴 장애인 ㅇㅈㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:03:45
추천0
노벨논리갑
'간단하게' 라는 말 모르면 네이버 검색이라고 하고 와라

1번~7번

작죽팩트 기반으로 간단하게 반박해봐 복붙하지말고

난 이번엔 복붙 안했다
2019-01-14 11:03:51
추천0
패미王원희
간단하게 해줘야 할 의무 ㅈ도 없음 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:05:05
추천0
노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 붙여가며 반박해봐

복붙하지말고

번호 하나당 3줄 이하고 작중팩트만을 기반으로 간단하게 해봐 ~ ㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:05:07
추천0
패미王원희
나도 아까 복붙 안 함 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:05:32
추천0
패미王원희
리얼 복붙은 니가 하는 게 복붙임 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:05:54
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패미王원희
니가 안 쳐 읽으니 내가 또 반박해야 하는 줄 알자너~ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:06:20
추천0
노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 붙여가며 간단하게 반박해보라니까?

설마 그거 못해서 정신승리 하는거야?

복붙하지말고

번호 하나당 3줄 이하고 작중팩트만을 기반으로 간단하게 해봐 ~ ㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:06:44
추천0
패미王원희
팩트는 반박 안 하고 도망간 건 너고 난 반박 다 함 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:06:51
추천0
패미王원희
정신승리는 너가 하는 거고 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:07:20
추천0
패미王원희
저번에 도망간 게 그리 쪽팔렸나봐? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:07:41
추천0
패미王원희
니가 하는 게 정신승리임 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:08:06
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패미王원희
니가 먼저 도망간 게 팩트면 니가 먼저 반박하는 게 맞지 않냐? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:08:35
추천0
패미王원희
진짜 도퀴 내로남불 수준 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:08:57
추천0
패미王원희
내가 하면 반박 남이 하면 정신승리? 씹 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:09:19
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노벨논리갑
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2019-01-14 11:10:46
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노벨논리갑
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2019-01-14 11:11:32
추천0
패미王원희
ㅋㅋㅋ 정신승리 자제 하고


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:12:44
추천0
패미王원희
추벨아 ㅋㅋㅋ 내로남불 ㄴㄴㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:13:27
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노벨논리갑
이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대
2019-01-14 11:14:17
추천0
패미王원희
리얼 복붙은 내 알림만 보면 너가 하는 거고 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:04:07
추천0
노벨논리갑
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2019-01-14 11:09:02
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패미王원희
팩트는 뭐다? 반박 못 하고 도망 간 너 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:09:55
추천0
패미王원희
노하다 추벨아...ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:11:20
추천0
패미王원희
나이 타령하고 도망 가고 이제와서 이 빠득 가는 노인 도퀴 수준 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:12:06
추천0
패미王원희
정신승리 ㄴㄴ해 ㅋㅋㅋ아 앜ㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:10:15
추천0
패미王원희
듣도보도 못한 기괴한 정신승리네 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:10:41
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노벨논리갑
이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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2019-01-14 11:13:22
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패미王원희
내가 느그튼 저능아 한두 번 패나 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:14:17
추천0
패미王원희
추벨아 너나 반박하고 말해 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:14:45
추천0
패미王원희
반박 못 하고 도망 간 건 추벨이 너야 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:15:25
추천0
패미王원희
이게 바로 도덜식 논리 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:16:02
추천0
패미王원희
내가 하면 반박 남이 하면 정신승리 ㅋㅋㅋ 도덜식 논맄ㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:17:01
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노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ







1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ







1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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7. 크래커가 어떻게 이기지?


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4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:17:31
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패미王원희
추벨아 ㅂㄷㅂㄷ하지 말거라 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:17:54
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노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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2019-01-14 11:18:17
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패미王원희
내가 어려운 거 요구함? ㅋㅋㅋ 반박 좀 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:18:29
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노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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2019-01-14 11:18:58
추천0
패미王원희
며칠 전에 쓴 글 반박 못 하고 응애응애? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:19:05
추천0
패미王원희
반박 완료요 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:19:47
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노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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7. 크래커가 어떻게 이기지?


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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2019-01-14 11:19:57
추천0
패미王원희
추벨아 니가 하는 게 정신승리라니까? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:20:20
추천0
노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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2019-01-14 11:20:43
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패미王원희
너는 컴퓨터로 시간 할애해서 하겠지만 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:21:01
추천0
노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


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6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2019-01-14 11:21:20
추천0
패미王원희
나는 폰으로 여유롭게 멀티플 중이라구 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:21:38
추천0
패미王원희
근데 뭔 정신승리야 ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:22:13
추천0
패미王원희
허무맹랑한 소리 ㄴㄴㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:22:49
추천0
패미王원희
추벨아 ㅂㄷㅂㄷ? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:23:33
추천0
노벨논리갑
1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
콜로세움 해설자 실제 대사 : "마을 일대가 실로!!!")


5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


이새기 절대로 이거 반박 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번~7번 간단하게 번호 달아가면서
번호 하나당 3줄 이하로 간단하게 반박해봐 그것도 못하면서 정신승리질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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이새기 절대로 내가 방금 전에 댓글로 적은 1번~7번 절대로 반박 못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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며칠전에 적어놓은 댓글만 ㅈㄴ 복붙하면서 정신승리 하는 새키 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 다른 어려운 거 요구하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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작중팩트만으로 1번~7번까지 간단하게 반박해보라니까??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 반박 못하고 부들부들 정신승리만 하지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이새키 개ㅄ같은 긴글 복붙 말곤 ㅈ도 아무 반박도 못하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그냥 정신승리밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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간단한 논리에 간단하게 작중팩트로 반박해보라니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
(실제로 도플이 각성 쓰기위해 땅을 만지자 주변 일대로 실로 변했음.
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5. 크래커는 오로지 수비, 도플은 오로지 공격


6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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1. 애니 반영하면 킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 0.0001도 못준 크래커
(크래커 체력 흡수니 니 뇌피셜 싸지르지 말고 작중팩트만 써라.
킹콩건 루피 딸피? 응 갓스레드 도플도 감마나이프 맞고 개딸피야)


2. 애니 반영 안하면 컬버린 2방 완벽하게 방어 가능한 도플 vs 2방째에 방패 부서지고 3방째부터 과자병사 본체 부서지는 크래커

서로 큰 차이 안남 (컬버린 2방 막는 각성기는 필살기급 각성기인 갓스레드보다 약함)


3. 그런데 크래커는 대공능력 보여준적이 단 한번도 없다


4. 도플은 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 상당부분을 각성화 가능
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6. 크래커 기동력은 킹방 탄 나미도 못죽이는데 도플을 어케 잡음??? ㅋㅋㅋ


7. 크래커가 어떻게 이기지?


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2019-01-14 11:24:09
추천0
패미王원희
야야 틀벨딱리갑아 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:24:18
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패미王원희
나이 많은 게 자랑이야 ㅇㅅㅇ?ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:24:57
추천0
노벨논리갑
아니 진짜 대단한놈이네 ㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:25:29
추천0
패미王원희
나이도 많으신데 이 빠득빠득 갈며 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:25:42
추천0
패미王원희
아 임플란트까지 갈아대며 온 건가? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:26:34
추천0
노벨논리갑
나이 많아서 자랑은 커녕 서럽다. 니 덕분이 오랜만에 끓어올랐네 ㅋㅋ
2019-01-14 11:27:07
추천0
패미王원희
아재요 ㅋㅋㅋ 어금니 맨들맨들? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:27:22
추천0
패미王원희
ㅋㅋㅋ 더 끓어봐 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:28:07
추천0
노벨논리갑
임플란트는 에바고 넌 곧 군대 가겠지만 난 갔다왔음 ㅋㅋ
2019-01-14 11:28:29
추천0
패미王원희
이 시간에 컴츄 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:28:43
추천0
패미王원희
네 축하드려요 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:29:19
추천0
패미王원희
추벨 아재요 근데 넘 노한 거 아닙니까 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:30:04
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패미王원희
이 시간에 컴츄하면 무슨 느낌임? ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:30:43
추천0
패미王원희
설마 끓어 올랐다고 컴킨 거 아니죠? ㅋㅋㅋ아


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:31:30
추천0
노벨논리갑
근성 진짜 대단하네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
2019-01-14 11:32:06
추천0
패미王원희
대단한 놈은 ㅍㅌ임ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:32:10
추천0
패미王원희
잠 자기 전, 일어나서도 씹가능 ㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:32:54
추천0
패미王원희
좀 식어서 말하지만 내가 도퀴를 싫어하는 이유는 카타쿠리에 비비는 악성 도퀴에 협력하기 때문임 ㅇㅇㅋㅋㅋ


응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고

1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ



1. 애니 반영하면?


도플 : 루피 초필살기 (체력 고갈이라 패기 출력 낮은)킹 콩 건 정면으로 부딪힌 뒤 표면에만 데미지를 줬고 결국 출력에선 압도적으로 밀려 갓스레드와 스파이더 넷에 경감된 데미지에도 왕의 대지 깊숙히 쳐박힘

본인보다 체력이 훨씬 바닥인 루피 바운드맨 상대로 데미지 1도 못 줌

vs

크래커 : 콩 건 쓸 때 늘어난 팔에 옆으로 베어서 데미지 1번 주고 콩 오르건 쓸 때 분신 진영으로 막다가 본체 공수전환으로 얼굴에 상처 입혀서 2번 줌(첫 번째가 기습이라면 나가 죽어야 함 ㅇㅇ 그렇게 치면 바운드맨에 쓴 갓스레드가 더 기습 ㅇㅇ)

킹 콩 건과 비슷한 수준의 공격이지만 11시간 동안 체력 보충한 기어4 탱크맨에 11시간 동안 체력 뺀 상태라 데미지를 못 줌


애니 반영하면
본인보다 체력 훨씬 바닥인 루피 무장색도 못 뚫다가 완전 체력 고갈 상태가 되서야 루피 무장색을 뚫은 느그 밍고에 비해
서로 풀 체력일 때는 무장색에서 압도하다가 11시간 동안 체력 빼고 루피 쪽은 흡수하고서야 패기 싸움에서 안 밀리게 됬으므로
각성 능력+무장색에서 압도적으로 앞섬

성장 감안 안 해도
풀 체력 크래커>>풀 체력 루피>>체력 딸리는 루피>체력 다소 있는 느 밍고>체력 고갈 루피


이건 뭐 크래커의 완전 압승이네 느 밍고 수준 ㅇㅇㅋㅋㅋ



2. 애니 반영 안 하면?


도플 : 오프 화이트 각성기 두겹으로 루피 더블 컬버린 원거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨(이걸 근거리라 한다면 장애인 ㅇㅇ)

다만 콩 건과 같은 메커니즘에 비슷한 규모인 대갈 건에는 오프 화이트가 단 한 방에 뚫림

vs

크래커 : 갑옷은 근접해서 쓰는 콩 건에는 방패는 1방, 2방에는 완파
분신은 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 부서짐

고로 크래커 갑옷이나 분신은 느 밍고 각성기에 비해 압도적으로 단단함 ㅇㅇ


중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 느 밍고에게 타격할 수단이 없다는데
날아다니는 느 밍고도 바닥에 있는 크래커 데미지 줄 방법이 없음 ㅋㅋㅋ

"혹시 월보 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 필요도 없음 ㅇㅇ

결국엔 바닥에 있는 상대에게 내려와야 하는 느 밍고니까 ㅋㅋㅋ

크래커는 공중 타격 능력을 전혀 보여준 적은 없다는데 킹 바움 뚝배기는 톱질해서 잘랐당께요 ㅋㅋㅋ

물론 느 밍고는 없어도 문제가 없음 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 무장색과 과자병사의 단단함에서

압도적으로 밀리고

느 밍고가 원거리 각성실로 각성기에만 의존해서 공격할 때

크래커는 자신 각성기에 해당하는 분신 진영으로 접근해서 본체와 공수 전환으로 느그 밍고 죠패는 게 씹 가능함 ㅋㅋㅋ

자꾸 한 번 닿으면 끝난다는데 실 필요할 때마다 손 짚어서 닿아준 게 팩트임 ㅋㅋㅋ

느 도퀴들은 외면하기 바쁘지만 ㅋㅋㅋ


고로 느 밍고가 크래커를 이길 가능성과 방법은 전혀 없음 ㅇㅇㅋㅋㅋ



크래커>도플라밍고 종결
2019-01-14 11:33:46
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노벨논리갑
진지하게 도플이 카타쿠리 이긴다고 하는 애는 별로 없지

그냥 빠심 가득한 컨셉이거나 그러겠지


이 싸움은 니가 이겼지만

그래도 크래커는 도플 못이긴다
2019-01-14 11:39:09
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패미王원희
아니 그런 애들에게 느그 도퀴들이 동조를 하는 거임 ㅇㅇ

은연 중에라도

그리고 크>도임
2019-01-14 11:40:38
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노벨논리갑
그래 너 진짜 대단한놈이다
2019-01-14 11:41:57
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패미王원희
나도 다음에 컴츄로 해봐야지 좀 편할 듯
2019-01-14 11:44:00
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패미王원희
루피가 크래커 체력 흡수한 건 작중 팩트

크래커 분신 뽑아대는 게 체력 소모라 했고 그걸 먹어대서 전투 후에 기형적인 체질로 금방 소화한 것도 팩트


1. 애니 반영하면? 

헉헉 횟수 총 1회인 느그 밍고는 헉헉 횟수 총 34회 2차전 루피 킹 콩 건 패기 표면에만 데미지 줌 물론 출력에선 킹 콩 건에 압도적으로 밀림

vs

11시간 동안 체력 빼서 헉헉 크래커는 11시간 동안 체력 충전하는 루피 탱크맨에 데미지 못 주고 빨려 들어감

이게 애니 반영 시에 정확한 입체적 팩트임

전제를 빼는 건 문제가 있음 확실하게 해야 함

뇌피셜도 아닌데 ㅇㅇ



2. 애니 반영 안하면? 

오프화이트로(갓스레드가 최고 오프화이트가 최저 이런 식이 아니라 공격 방어가 따로 있는 게 아님? 각자 한가지 용도에만 쓰던데)

루피 콩 오르건과 비슷하게 원거리에서 때리는 더블 컬버린 단 두 방을 막음

느그 밍고 각성실=바운드맨 원거리 기술 2방 막음 : 3방 이상에 뚫릴 가능성이 있음

vs 

크래커 분신=더블 컬버린과 같이 원거리 공격인 콩 오르건 2방에 방패 부서지고 몸통도 그 정도 막는다고 가정하면 4방 이상에 부숴진다고 볼 수 있음
(물론 콩 오르건이 잔상이 남을 정도로 연사력이 빠른데 분신 진영으로 콩 오르건에게 전진하는 걸 보면 몸통은 2방 보다 더 버틸 수도 있음)

결론 : 느그 밍고 각성기는 원거리 공격 3방 이상에 뚫리고

크래커 과자병사도 4방 이상이여야 부숴짐

팩트

고로 크래커 과자병사가 훨씬 튼튼함

물론 느그 밍고는 각성기를 쓰고는 원거리 견제만 구사하고 크래커는 각성기와 본체 호환으로 루피를 압박하긴 했지만

물에 젖은 이후에도 루피가 바운드맨으로 싸우지 않고 후퇴하며 다른 방식으로 싸운 것에서 크래커 각성기의 출력 또한 느그 밍고 출력을 상회한다고 볼 수 있음



그리고 크래커가 킹 바움한테 날린 참격 비교적 중근거리에서 날려서 대공 능력이 부족하다고 보든 말든 상관 없음

애초에 크래커도 지면을 치환하고 분신을 뽑아대는 능력 각성자인데 왜 원거리가 부족한 거임 분신 진영 자체가 원거리 기술인데

크래커 대공 능력의 부재나 부족 부분은 느그 밍고 또한 공중에서 계속 구사할 수 있는 원거리 기술이 크래커 방어를 상회하는 공격이 없는 부분에서 결국 지상에서 내려와 각성 싸움을 유도하게 만드는 요인임

작중에서도 느그 밍고가 실을 계속 만드려고 지면에 손 지속해서 닿은 게 사실

물론 장기전으로 가면서 많이 만들어 놓고 공중갈 수도 있지만 크래커도 과자 지면을 만들 수 있으니 치환해서 만들 수 있는 양도 제한됨


난 애니 안 봄 분명히 저번 글에 킹 바움 뚝배기가 날아갔는데 크래커가 올라가서 톱질한 게 아닌 이상 참격 아니겠냐라는 것


애니 반영하면,

헉헉 횟수 총 1회인 느그 밍고는 헉헉 횟수 총 34회 2차전 루피 킹 콩 건 패기 표면에만 데미지 줌 물론 출력에선 킹 콩 건에 압도적으로 밀림

vs

11시간 동안 체력 빼서 헉헉 크래커는 11시간 동안 체력 충전하는 루피 탱크맨에 데미지 못 주고 빨려 들어감

이러한 입체적 팩트로 서로 풀피일 때는 기어 4 바운드맨에게 2번이나 상처를 입히다가 11시간 동안 체력 소모하고 그에 반비례해서 루피는 체력 충전을 하고서야 공격이 씹히는 크래커가 1차전에서도 체력 소진된 루피 패기에 데미지 1도 못 주다가 2차전에서 체력 고갈나서 패기 출력 바닥 상태가 되서야 패기를 뚫는 공격을 한 느그 밍고보다 훨씬 센 게 팩트 ㅇㅇ


양보고 잣이고 크래커가 참격 쓰던 말던 중요한 건 아님

느그 밍고는 자유롭게 날지만 자유롭게 공격을 할 수 없음 같은 각성기를 쓴다면 각성에 제약도 있고 계속해서 손을 닿아줘야 하기도 하고 그렇다고 각성기 미만 근,중,원거리 공격이 크래커 방어진을 뚫을 기술은 없음


저번에도 참격은 딱히 중요하지 않다고 누누이 얘기했는데 왜 또 언급하는 지 진짜 이해가 안 감


넌 공중전 만능론을 말하는 게 맞음


크래커 vs 느그 밍고는

위에서 말했듯이 

애니 반영하면 느그 밍고 초필살기 갓스레드는 

크래커 분신을 뚫을 가능성은 있지만 근거가 부족함

애니에서 보여준 풀피 킹 콩 건의 패기와 위력이 딸피 킹 콩 건의 패기와 위력이 당연히 강하기 때문임

그리고 애니에서 힘겨루기 했다는데 그러한 연출은 찾아보니 맞네

근데 결국은 출력 바닥난 패기 정도나 뚫고 위력은 결국 크게 밀려 다 뚫리고 느그 밍고 본체 마저 깊숙히 땅에 쳐 박힌 게 팩트임

느그 밍고 그야말로 "완패" 임 


그리고 애니 반영을 안 하면

크래커의 분신+무장색이 느그 밍고의 각성실+무장색보다 꽤나 강함

왜냐면 원거리 기술로만 보면 느그 밍고가 3방 이상 크래커가 4방 혹은 그 이상이지만

근거리 공격인 콩 건(혹은 비슷한 규모와 같은 메커니즘은 대갈 건)에 느그 밍고는 한 방에 구멍 크게 나고

크래커는 두 방에 분신과 같은 갑옷이 완파가 남

크래커가 두 배 가까이 강한 수준임


구체적인 수치로 봐도 

도플 오프화이트(오프화이트는 방어 주력 기술 갓스레드는 공격 주력 기술 물론 공격에 있어서 오프화이트 에버화이트를 쓴 것도 맞는데 방어에 있어서 갓스레드가 더 대단하다고 볼 순 없음 갓스레드가 방어에 쓰인 적은 없으니까)=더블 컬버린(원거리 2방) 방어 

크래커 분신=콩 오르건 2방에 방패 부숴지고 4방 혹은 그 이상(콩 오르건이 모든 주먹이 잔상에 남을 정도로 연사력이 빠른 데 분신 1줄 진영만으로 전진 시킴)에 분신 1기가 완파됨


고로 느그 밍고 오프화이트가 3방에 뚫리는디

크래커 분신은 3방에는 방패만 부숴지고 몸통이 남음 


고로 느그 밍고 각성기가 크래커 분신에 비해 상당히 밀림


그런 상태에서 크래커는 공중을 자유롭게 날아다니는 도플에게 공격 할 수단이 없지만

자유롭게 날아다니는 도플 또한 자유롭게 공격할 수단은 없음

고로 크래커가 유리


그래서 너가 공중 만능 논리라는 거임

느그 밍고가 공중에서 구사할 수 있는 필살기가 각성기인데 출력에서도 밀리고 강도에서도 밀리는데

같은 지면을 치환하는 각성기라 더더욱 출력에 제한이 걸림



그리고 마지막으로 도플이 각성할려면 

땅에 계속 붙어있어야 하는 게 아니라 지속해서 닿아주고 많이 치환해둬야 공중에서도 쓸 수 있다는 거임

한 번 닿고 상당 부분 변한 거 맞는데 그 상당이 공중전에서 쓸 만큼 많은 양이 아님

카타쿠리만 봐도 손을 짚기도 하지만 발이 닿아 있어도 각성기를 추가로 만들어 내는 거 보면

몸 자체가 지면에 닿는 거 자체가 지면을 치환하고 손을 닿으면 치환하는 영역이 빨라진다고 유추할 수 있음


그리고 가츠 말대로 마을 '일대'가 변한 거임 ㅇㅇ

계속 추가로 닿고 나중엔 에버화이트도 씀 ㅇㅇ


그리고 니가 간과하는 건 크래커도 지면을 일반 지면에서 과자 지면으로 치환하는 능력 각성자라는 점임


크래커도 지면을 치환할 수 있다면 느그 밍고의 치환 출력은 더더욱 제약이 걸림



기동력 문제가 아니라 킹 바움을 비롯한 유혹의 숲과 나미와 루피 이 세 그룹이 서로 간에 시너지효과가 좋았다고 봐야지

크래커 각성기가 나미에 의해 무용지물이 되고 유혹의 숲에 의해 루피는 바운드맨 2차전을 준비할 수 있음에도 바운드맨이 아니라 그러한 양상을 보여줬다는 건 시너지효과가 컸다고 볼 수 밖에 없음

반대로 느그 밍고 각성기에 과자에 비처럼 상쇄시킬 수 있는 카운터가 있다 치자 그럼 루피가 바운드맨으로 끝낼까 아님 플랜B를 할까?


물론 느그 밍고가 공중전에 기동력은 좋지만 마땅한 공격 수단도 없음


나미도 못 잡았다는데 그 당시 나미보다 더 잡기 쉬운 게 1차전 후 아예 거동 불가 상태인 루피인데 못 잡은 느그 밍고는?


자 반박 완료

작중팩트를 팩트 아니라고 하면 곤란해~
2019-01-14 15:09:35
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패미王원희
1. 애니 반영하면 헉헉 횟수 총 34회 2차전 루피 킹 콩 건 패기 표면에만 데미지 준 헉헉 횟수 총 1회 느그 밍고 vs 11시간 동안 먹고 소화하며 체력 충전 해댄 탱크맨에 데미지 못 준 11시간 동안 능력 쓰면 체력 한계가 온다는 루피 말대로 체력 소진한 크래커 
(크래커 체력 흡수 팩트 맞아 남보다 3배 에너지 소비 큰 만큼 흡수도 빨라서 나미가 특이 체질이라고도 언급 했어~
킹 콩 건 루피 딸피ㅇㅇ 어 갓스레드 느 밍고는 감마나이프 맞았지만 체력 부분에선 헉헉 횟수 총 1회로 루피보다 훨씬 우위야) 


2. 애니 반영 안 하면 컬버린 2방 즉 원거리 공격 2방 정도 방어 가능한 느그 밍고 vs 2방에 방패 부숴지고 3방에 분신 타격 들어가지만 분신 한줄 진영으로 6방 잔상 남을 정도로 연사력 빠른 콩 오르건에 전진 가능한 본체 튼튼함으로 본체는 원거리 공격엔 훨씬 더 버틸 수 있음 즉 총 4방 혹은 그 이상

서로 차이 남 (원거리 공격 2방 막는 오버화이트는 방어 주력 갓스레드는 공격 주력, 게다가 갓스레드는 방어에 쓰인 적 전무) 


3. 크래커는 대공능력 보여준 적은 없지만 같은 지면 치환 각성기를 쓰는 이상 각성에 제약이 걸리고 출력과 방어력 또한 바운드맨과의 비교로 크래커가 우위인 이상 공중전으로 받을 수 있는 혜택이 없는 수준


4. 느 밍고는 잠시만 땅에 붙어있어도 주변 일대 치환 가능 하지만 공중전에서 쓰기 위해선 상당수 손을 짚은 게 사실
게다가 크래커도 지면을 치환하는 능력 각성자, 거기다 비에 의해 강도가 낮아져도 루피가 바운드맨으로 상대를 못 한 것은 출력도 그만큼 높다는 뜻
고로 지면 치환 각성에서도 출력이 밀려서 느그 밍고는 각성 제약이 생김
(실제로 오버화이트 에버화이트 등 손을 계속해서 짚거나 땅에 붙어 서 있음) 


5. 크래커는 각성기와 본체 공수 전환하며 압박 가능 느 밍고는 오로지 각성기에 의존한 원거리 견제


6. 느 밍고 화력은 콜로세움 잡전사들이랑 가츠에 막혀 아예 거동 불가 상태 루피를 못 잡았는데 킹 바움 나미를 못 잡은 크래커 나무랄 수 있나?


7. 느 밍고가 어떻게 이기지?
2019-01-14 15:09:59
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패미王원희
시간 나서 간단하게 반박 준비함 2차전 ㄱㄱㄱ
2019-01-14 15:10:38
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노벨논리갑
크래커 박수치듯이 계속 복붙하겠다면 난 더 할 맘 없는데

그게 아니라면


일단 지금은 시간 없고 저녁에 답글 달게
2019-01-15 09:57:14
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패미王원희
ㄱㄱ
2019-01-15 09:58:32
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노벨논리갑
미안 어제 피곤해서 일찍 잠들어버렸다



일단 애니 포함해서 논쟁하면

크래커가 도플한테 완전 압살당하는 이유 또 하나 찾았는데

800화랑 801화 보면 루피 컬버린 한방에 크래커 과자병사 박살나고

콩 오르건 한방에 과자병사 방패 박살 + 두방째에 과자병사 본체까지 박살난다


800화 801화 보고 와


크래커 과자병사 = 이미 팔 길게 뻗어나가진 컬버린 1방에 박살
// 콩 오르건 1방에 방패, 2방에 본체 박살

vs

근데 도플 각성기 = 더블 컬버린 근거리에서 완벽하게 방어



'크래커 과자병사들이 애니에서 너무 약하게 나온 것 아니냐?' 라고

생각할법도 한데


크래커가 루피와 처음 만났을때 몸에 두르고 있었던 갑옷은

크래커 본인 스스로도 "마음에 들던 갑옷이었다" 라고 얘기 했었음



고로 루피가 처음 콩건 2방으로 부셨던 갑옷을

"마음에 들던 갑옷이었다" 라고 얘기 한 크래커의 대사를 기반으로

합리적으로 추측해본다면


루피가 처음 콩건 2방으로 부순,

크래커가 입고 있던 갑옷은

크래커가 그냥 마구잡이로 만들어내던 다른 노멀 과자병사들과는 다른

좀 더 특별한 갑옷이었고

고로 방어력도 다른 과자병사들보다 좀 더 강했다



라고 합리적으로 추측할만함


고로 애니에서 나오는

콩 오르건 2방만에 과자병사 방패랑 본체까지 다 부서지는게

크게 과장이거나 크래커 과자병사들이 너무 약하게 나왔다고 보기도 어려움





뭐 이렇든 저렇든 적어도 애니에선

크래커 과자병사 = 컬버린 한방에 박살

도플 각성실 = 더블 컬버린 완벽하게 방어




자 애니 포함한 논쟁은 이 정도면 충분히 됐지?






그럼 이제 애니 빼고 보자



애니 제외하고 만화만 보더라도 위에서 말한

크래커가 루피와 처음 만났을때 몸에 입었던 특별한 과자병사보다

그냥 박수쳐서 만들어낸 노멀 과자병사가

좀 더 약할 것이다란 합리적 추론은 여전히 유효함


그게 아니라면 굳이 처음 갑옷 부서졌을때

"마음에 들던 갑옷이었는데" 라고 할만한 이유는 딱히 없음



그리고 넌 크래커 과자병사가 콩 오르건 4방 초과해서 버틸 수 있다고

주장하는데 그건 완전히 니 추측에 불과하고


루피 콩 오르건을 상대로 단순히 물량빨로 밀어붙인 거지

실제 작중 표현을 콩 오르건 보면 2방째에 방패는 완전히 갈려나갔고

과자 부스러기 같은 게 우수수수 떨어짐



루피가 처음 크래커 만났을때도

콩건 1방에 방패 박살

그 이후 두번째 콩건에서 본체까지 완전히 박살난 걸 보면



과자병사 본체의 방어력은 잘 쳐줘봐야 방패랑 비슷한 수준임



고로 콩 오르건 2방 맞고 방패가 부서졌으면

본체도 잘 쳐줘봐야 콩 오르건 2방 맞고 부서짐



고로 과자병사는 방패 포함해서 잘 쳐줘봐야 콩 오르건 4방이 한계이고





넌 그 콩오르건이란 기술이

도플이 막았던 더블 컬버린보다

한방 한방에 있어서 더 강하다고 주장하는 모양인데

(컬버린은 주로 중장거리용이고 콩오르건은 중근거리용이란 근거로)



만화 785화에서 도플이 막았던 더블 컬버린을 자세히 보면

루피 주먹으로부터 도플 각성기가 방어했던 거리가

기껏해야 3~4m 수준밖에 안됨


콩 오르건을 쓸때 거리와 크게 다를 게 없는 거리임



도플이 여러번 꺾인 이후의 컬버린을 막았다면 당연히 얘기가 다르겠지만

도플이 막은 더블 컬버린은

콩건이나 콩오르건 쓸 때처럼

안으로 응축했다가 밖으로 나오자마자

3~4m 수준밖에 더 안나갔을때 도플이 막은 거라



비슷한 수준의 거리에서 공격하는 콩 오르건에 비해

한방 한방이 더 약하다고 볼 근거는 전혀 없음




고로 도플 각성기의 최저 방어력 = 근거리에서 발사되는 컬버린 2방


근데 넌 3방째에 뚫린다고 주장하는데 이것 또한 너의 추측임


만화 785화 보면 더블 컬버린 막을때 실 뒷편에 전혀 손상이 없음

말 그대로 2방까진 완벽하게 무리없이 막았고

그 이후로 얼마나 더 막을 수 있을지는 오다 말곤 아무도 모른다는 소리임



그래도 이 부분 또한 추측의 영역이니까

최소한으로 잡아서 2방까진 완벽하게 막는단 소리고



크래커 과자병사는 2방에 방패 박살+다시 2방에 본체 박살

총 3번까지 방어가 가능하고 4번이면 박살임



이렇게 애니 제외하고 만화만 보면


크래커 과자병사가 도플 각성실보다 약간은 더 단단하다고 볼 수 있지만

그렇게 큰 차이가 있는 수준이 아니란 얘기고




이렇게 어느 한쪽이 압도적으로 강하지 않은 상황에서

크래커는 하늘을 날아다니는 도플에게 타격을 줄만한 수단이 전혀 없으므로

(월보나 참격 쓸 수 있을 거라는 추측은 배제하고 작중만화에서 표현된 것만 보면)

최소한 도플라밍고가 크래커에게 당해서 쓰러질 일은 절대 없고



그나마 크래커가 공격 할 수 있을만한 기회가

니가 말한대로

도플이 각성을 쓰기 위해 잠깐 땅으로 내려온 바로 그때가

정말로 유일하게 크래커가 도플에게 무슨 공격이라도 할 수 있는 기회인데



크래커의 기동력은

그 커다랗고 도망다니는 킹밤 하나 제대로 못잡는 수준인데

도플라밍고가 하늘에서 이리저리 날아다니다 잠깐 틈을 봐서 내려온

그 사이에 크래커가 도플에게 뭔가 할 수 있을 거라고 전혀 생각되지 않음




그리고 도플이 기어4 풀려서 힘 빠진 루피 못잡은건

도플도 마찬가지로 레오바주카 맞고 개딸피 상황이었고




결정적으로 도플은 루피를 못찾아서 못죽인 거지

루피를 찾았는데도 못따라가서 못죽인게 아님




이걸 갖고 도플 기동력이 무슨 크래커랑 크게 다를게 없다는듯이

말하는건 너무 지나친 비약임








좀 요약하자면 (요약만 보지말고 위에 좀 제대로 읽어주길 바람)





1. 애니 포함하면



킹콩건에 데미지 준 도플 vs 탱크맨에 데미지 못준 크래커

더블 컬버린 막은 도플 각성실 vs 컬버린 한방에 부서지는 노멀 과자병사



이건 진짜 아무리 봐도 도플이 이긴다 수준이 아니라 아예 압승인 상황이고





2. 애니 포함 안하면



2방까진 완벽하게 막는 도플 각성실 vs 3방까진 막고 4방째 부서지는 노멀 과자병사



고로 크래커의 과자병사가 도플 각성실보다 좀 더 단단하다고 볼 수도 있지만

그 차이가 무슨 '조로 무장색 vs 상디 무장색' 이런 수준으로 큰 차이는 아님



또한 애니 배제하고 만화만 보면

크래커는 참격 단 한방도 날린적 없음 (킹밤 머리 날리는 장면 만화에 안나옴)

고로 추측을 배제하고 작중팩트 작중표현만 보자면

도플이 하늘 날아다니면 그 어떠한 공격도 크래커는 도플에게 할 수 없음



그나마 기회가 있다면

니가 말한대로 도플이 각성 쓰기위해 잠깐 내려올땐데



크래커의 기동력은 킹밤 하나 제대로 못따라가서 못잡는 수준인데

도플을 잡을 수 있다고 보긴 매우 어려움


그리고 니가 말한 도플이 루피 못잡은건

못찾아서 못잡은거지 못따라가서 못잡은게 아님


근데 크래커는 그 커다란 킹밤 못따라가서 못잡음
2019-01-16 09:26:08
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패미王원희
좀 아쉬운 게 있다면 내가 애니를 들고 온 건 작중에서  생략된 부분을 보다 더 공신력 있는 방향으로 유추하기 위해서였는데

너는 원작에서 나온 부분도 애니로 판가름 할려는 부분임

그렇게 치면 원작에서는 콩 건이랑 같은 방식인 대갈 건으로 오프화이트를 뚫고 그 사이로 지나가서 레오바주카를 먹이는데

애니 728화에서는 대갈 건으로 오프화이트를 뚫음과 동시에 느 밍고를 동시에 타격해서 날려버림

레오 바주카는 레오 바주카대로 먹이고 ㅇㅇ

하고자 하는 말은 원작에서 나온 부분을 새로 각색한 애니 부분은 공신력이 없다는 말임

6방 모두 잔상이 남을 정도로 연사력 묘사되고 분신 진영이 한 줄인 상태로 막고 있는데

그 부분을 애니로 다르게 각색한 게 유효하다고 말할 수 있는지 모르겠음

그리고 내가 애니를 안 봐서 지금 느 밍고 기어 4 바운드맨이랑 싸우는 걸 보고 왔는데

각성에 대한 단서가 좀 나오는 게 아닌 가 싶을 장면이 있음

뭐냐면 손을 닿아서 오프화이트를 써서 더블 컬버린을 막아낸 다음에 그냥 걷는데 발이 닿는 지면이 실로 치환됬다가 발을 떼니까 치환이 풀리네

이건 비슷한 방식인 카타쿠리에도 적용되는 부분이겠지

카타쿠리도 손을 닿아 많은 양을 치환했고 그 뒤엔 발이 닿은 채로도 각성기를 치환해서 썼으니

애니 단서와 원작과 합쳐서 유추한다면

손을 닿으면 더 빠르게 치환이 되고 발을 닿아도 치환이 되지만 닿지 않으면 치환이 된 게 풀려져 나간다고 볼 수 있겠네

그렇다면 역시나 공중전과 각성기는 호환이 좋지 않고 공중전에도 제약이 생긴다고 볼 수 있음


크래커 분신 : 이미 팔 길게 뻗어나가진 컬버린 1방에 박살, 콩 오르건 1방에 방패, 2방에 분신 본체 박살

vs

도플 각성기 : 더블 컬버린 최소 중장거리에서 방어(강조하지만 근거리는 근접해서 쏘는 콩 건, 대갈 건, 레오 바주카가 있는 이상 근거리 방어가 아니다), 콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 매커니즘인 대갈 건에 한 방에 완파 및 본체 가격


마음에 들던 갑옷이였다고 여타 분신보다 튼튼하다는 근거는 못 됨

분명 스스로도 공을 들여 만든 것이 섬세한 표현 부분을 말하기도 했으니

분신 뽑아낼 때도 크래커 스스로

"네가 필사적으로 부쉈던 한 명은 내가 무한히 만들어내는 '비스킷병' 하나에 불과하다!!!"

라며 부쉈던 갑옷이 무한히 만들어지는 분신 하나에 불과하다 함

고로 공들였다는 부분이 튼튼함을 뜻한다고는 보기엔 어려움

결국 원작에서 나온 부분까지 각색된 애니로 비교하는 건 무리가 있고

원작에서 6방 잔상 남는 연사력인 콩 오르건이 분신 1줄 진영에 다소 막힌 걸 보면 사실상 납득하기 어려운 부분

과한 연출이라고 밖에 볼 수 없음


그래서 애니에서

원작에서는 표현되지 않은 콩 오르건 2방만에 분신이 완파되는 게

크게 과장이였다고 볼 수 있음


크래커 갑옷 : 콩 건 두 방에 완파
크래커 분신 : 컬버린 한 방에 완파

느 밍고 오프화이트 : 대갈 건 한 방에 완파 및 본체 가격


애초에 내가 애니를 언급한 건 생략된 전투씬을 유추하는 것에 머물렀고 굉장히 짧게 다룬 부분인데 우동사를 포함해서 원작에서 나온 부분도 재각색한 애니 부분까지 과하게 운운하는 게 분명 문제가 있다고 봄

애초에 애니 부분은 메인이 아니라 부언,첨언 수준에 그쳐야 하는 게 사실

나도 그랬고 ㅇㅇ



원작만 보면

갑옷은 몸에 입어서 특별한 게 아니라 그냥 입고 있던 것에 대한 디자인이나 여타 그런 거에 공을 들였다는 거지

"네가 필사적으로 부쉈던 한 명은 내가 무한히 만들어내는 '비스킷병' 하나에 불과하다!!!"

특별한 개체가 아니다 ㅇㅇ


그렇기에 더 갑옷과 분신이 차이가 난다는 건 유효하지 않음


그리고 분신이 최소 4방 이상을 버틸 수 있다는 건 추측에 불과하지 않음

크래커 분신 진영 한 줄이 콩 오르건 6방이 모두 잔상이 남을 정도로 연사력이 빠른 상태임에도 막아내고 있음

물량빨이라 말한다면 콩 오르건과 대치할 시점에는 크래커 분신 진영이 1줄임

어짜피 콩 오르건으로 본체만 가격하면 되는데 분신 진영을 1줄인 상태서 옆으로 길게 늘여 놓는다고 해서 의미는 없으니

물량빨은 콩 오르건을 막을 시점에 분신 진영이 1줄인 이상 말이 안 되는 부분


작 중에서도 2방에 방패가 부숴진 건 맞는데 분신 본체 완파가 몇 방만에 된 건지는 안 나오잖아

다만 앞서 말한대로 콩 오르건처럼 6방 모두 잔상이 남는데

분신 진영 1줄로 다소 막아낸 걸로 분신 본체까지 부수는 것도 방패 이상으로 소요되어 보인다는 거지


물론 콩 건으로 갑옷의 방패는 한 방
두 방에는 완파를 했으니

본체랑 방패는 큰 차이가 없는 건 맞지만

콩 건 자체가 콩 오르건과는 다르게 근접기이기 때문에 방패를 한 방에 부수면서 본체에도 데미지를 줬고

두 방 째에 데미지가 간 본체를 깬 가능성도 있기 때문에

본체 방어력이 방패에 못 미친다고는 할 수 없지


4방이 고작 내 추측이라면 6방 모두 잔상이 남는 콩 오르건이 분신 1줄 진영에 왜 다소 막혔는 지를 설명할 수 없음


그렇기에 방패는 콩 오르건 2방에 부숴졌지만 본체는 2방 혹은 살짝 더 상회할 수도 있다는 말

그렇기에 4방 이상이라 보는 건 추측에 불과하다고 치부하는 건 좀 아니라고 본다


그리고 난 오프화이트가 막은 더블 컬버린이랑 콩 오르건은

둘 다 중장거리로 구분 했는데 내가 한 적도 없는 말을 반박하는 건 좀 무리가 있다

콩 오르건과 더블 컬버린 한 방 한 방은 같다고 본다


도플 오프화이트의 최저 방어력 : 중장거리 더블 컬버린 2방


그리고 오프화이트가 더블 컬버린 3방 째에 뚫린다고 한 적 없음

크래커 분신이 최소 4방으로 보 듯 느 밍고 각성기도 최소 3방으로 보는 거임 같은 근거로 ㅇㅇ


너 주장과 같은 맥락으로 크래커 분신 완파가 4방 이상 막을 지는 아무도 모름 ㅇㅇ


크래커 분신이 2방에 방패 박살은 맞는데

2방에 본체 박살은 근거도 없고 작중 상황에 근거하면 납득하기 어려운 부분


게다가 거기서 저번에도 말했고 여기도 앞서 말했 듯이

"네가 필사적으로 부쉈던 한 명은 내가 무한히 만들어내는 '비스킷병' 하나에 불과하다!!!"

이거에 근거하면 부쉈던 갑옷은 무한히 만들어내는 개체 중 하나기에 갑옷=분신이고

위에서는 중장거리 공격에 대한 비교지만 근거리 공격인 콩 건/대갈 건으로 비교하면

느 밍고 오프화이트 : 대갈 건 한 방에 완파

크래커 갑옷 : 콩 건 두 방에 완파


결국 원작만 보면

크래커 각성기는 느 밍고 각성기랑 큰 차이는 아니더라도 확실히 상회하고 있음

근데 이건 단순 방어력 문제고 비 맞아서 강도가 확연히 약해진 분신 상대로 루피는 전면전이 가능하고 킹 바움 및 유혹의 숲 도움으로 시간 벌이까지 가능할텐데 그런 양상으로 가지 않은 것은

물론 크래커 본체가 기어 4에 대항할 수 있는 부분도 있을 수 있지만 강도가 약해진 분신 상태로도 전면전을 껄끄럽게 하는 출력이 있었을 가능성이 높음

이걸 추측이라 치부하기에는 느 밍고 상대로 벌었던 10분 사이 대치한 콜로세움 잡 병사보다 호미즈 중 유일하게 사황 간부로 분류되는 킹 바움을 비롯한 유혹의 숲이 못할리가 없음

그러면 바운드맨 2차전에선 강도 약해진 각성기를 상대할 수 있게 됨에도 다른 양상으로 갔는데 이걸 추측으로 치부하면 문제가 있다고 봄

반대로 느 밍고 각성기 강도에 영향을 주는 서폿이 있다?

굳이 자세히 말하진 않겠음 ㅇㅇ

결국 방어력에서는 다소 우위더라도 출력에서는 상당한 우위라는 점 ㅇㅇ

그 출력이 앞서 너가 말한 물량빨이라고도 할 수 있겠지 ㅇㅇ


그래서 느 밍고 공중전이 큰 이점으로 작용되지 않는다는 점임 ㅇㅇ


크래커는 하늘을 날아다니는 느 밍고에게 타격을 줄 만한 수단도 없지만

공중전을 주력으로 해봤자 하늘에 날아다니는 느 밍고가 크래커에 타격을 줄 방법 또한 마땅히 없음

그래서 이전에도 공중에서 자유롭지만 공중에서 공격 또한 유효하거나 자유로운 게 아니라는 것


그런 논리라면 공중의 느 밍고와 갑옷 및 분신 진영의 크래커는 서로 타격 줄 방법이 없음

적어도 공중전의 느 밍고 기술로는 ㅇㅇ


크래커가 공격 할 수 있을 때는 아무래도 느 밍고가 근접해 있을 때는 맞지

반대로 느 밍고도 각성 제약이 걸리고 출력(물량) 또한 크래커 우위인 이상 근접 유도가 잘 될 수 밖에 없음

솔직히 지능 지능 그러는데 느 밍고 전투 지능이 높은 건지도 모르겠음

에넬(에빡이 아님 에빡이 오히려 패는 사람 ㅇㅇ)은 청해에서 올라온 고무 인간의 약점을 몇 합만에 찾아서 공략하고자 노력하는데

크래커든 느 밍고든 기술의 약세가 보일 때 대처를 잘 하질 못함

크래커는 말 안 해도 잘 알겠고 느 밍고는 각성기로 원거리 견제 싸움을 하다 기어 4 바운드맨에 출력이 밀려 근접을 허용하면 크래커처럼 각성기와 더불어 본체 호환 압박을 해볼만도 한데 각성기 이후엔 계속 각성기로 같은 전투 방식만 취한 점 ㅇㅇ

그래서 서로 싸우면서 약점 공략에 있어서 느 밍고가 살짝 우위(그래도 전투 중 분석을 한 사례가 있으니)에 있다만 걍 서로 가지고 있는 강점을 이용해서 싸울 가능성이 높음

물론 느 밍고 공중전이 강점인데 공격 기능으로써 강점인 각성기와 호환하기에는 아무래도 같은 지면 치환 각성기를 쓰고 출력 마저 높은 크래커라면 제약이 생기니 서로 제약이 있는 범위에서 ㅇㅇ


그리고 크래커 기동력이 킹 바움을 컷 내제 못 했다고 좋지 않다고 하는데

일단 킹 바움은 호미즈 유일 사황 간부임

물론 특성상 여타 사황 간부에 굴복하지만 나미가 빅맘 비브르 카드를 들고 있는 상태는 확실히 다르지 ㅇㅇ

게다가 킹 바움은 도망치면서 빅맘 공격 위국에도 빗 맞은 적이 있어서 도망치는 거 하나는 기가 막힌다 봐야지

그리고 루피 패기가 돌아온 2차전 이후부터는 루피/나미/킹 바움 및 유혹의 숲 셋이서 호환해서 더더욱 하나를 괴멸시키기가 어려웠겠지

그리고 크래커 본체가 루피 기어 4 바운드맨에 두 번을 상처낸 적이 있는데

본체 첫 등장 팔 베기랑 콩 오르건 중에 분신과 공수 전환을 하며 허니 프레첼을 한 것에 얼굴이 베임

원작 흑백에서도 피 구슬 같은 게 두 방울 있고 컬러판에선 확실히 베인 걸로 나오고 ㅇㅇ

여튼 기어 4 바운드맨 자체가 공격과 방어에 효율을 극대화하는 것인데 회피에도 굉장히 유효한 걸 보여줬었음

그런데 이런 유효타를 허용한다는 거 자체가 크래커 기동력이 좋지 않은 건 아니라는 점임

기어 4 바운드맨 상대로 데미지를 줄 수 있는 기동력이면 느 밍고에게 크게 꿇린다고도 볼 수 없음

물론 기동력 자체가 능력을 부가하는 느 밍고가 우위는 맞지 말 그대로 천야차니까

여하튼 크래커의 기동력은 느 밍고에게 데미지를 전혀 못 줄 기동력은 아니라는 거임


기동력이 크게 다를 거 없다는 게 아니라 크래커 기동력이 느 밍고에게 전혀 유효할 수준은 아니란 거임

그리고 킹 바움의 도망가기는 뭐 앞서 말한대로 빅맘 상대로도 어느정도 가능한 수준이니 ㅇㅇ



애초에 난 요약만 보지 않고 니 글 그대로 복사해서 문단 단위로 반박해나가는데 왜 자꾸 제대로 읽어주라는 건지 모르겠음

진짜 지겹게 보면서 적는 건데

오히려 내가 하고 싶은 말 ㅇㅇ

나는 진짜 초장에 준비한 말에서 맥락이 벗어나지 않고 같은 말만 하는 수준에 이르렀는데 오히려 내가 할 말 아닐까 싶음



1. 애니 포함하면(애니는 앞서 말했 듯 첨언 수준에서 그쳐야 함 나도 그랬고 이게 우선시 된다는 건 우동사 수준이란 거)

여전히 전제 누락이지만 중요한 건 전제가 팩트라는 점 고로,


헉헉 횟수 총 1회인 느그 밍고는 헉헉 횟수 총 34회 2차전 루피 킹 콩 건 패기 표면에만 데미지 줌 물론 출력에선 킹 콩 건에 압도적으로 밀림
vs
11시간 동안 체력 빼서 헉헉 크래커는 11시간 동안 체력 충전하는 루피 탱크맨에 데미지 못 주고 빨려 들어감

더블 컬버린 막은 느 밍고 각성기
vs
컬버린 한 방에 부숴지는 크래커 분신

대갈 건 한 방에 뚫리고 본체에 공격 허용 하는 느 밍고 각성기
vs
콩 건 두 방에 완파되는 크래커 갑옷


자꾸 전제 누락 및 전제 뇌피셜 그러는데 진심으로 탱크맨 패기랑 킹 콩 건 패기랑 같다고 생각하면 이건 우동사 취급을 받아야 한다고 봄 ㅇㅇ


그리고 컬버린 한 방에 부숴지는 분신 경우도 있지만

대갈 건 한 방에 뚫려서 본체가 맞는 경우도 있음


이걸 아무리 보고 느 밍고가 우위라는 건 문제가 있고 들쭉날쭉한 파워밸런스라 형평성이 없다고 느껴야 정상임

고로 애니 비교는 첨언 수준에 그쳐야 한다가 결론임



2. 애니 포함 안하면


중장거리 2방까진 막는 느 밍고 각성기
vs
중장거리 2방엔 방패, 본체는 가늠하기 어렵지만 방패 수준 혹은 그 이상으로 유추(콩 오르건 6방 잔상은 연사력이 빠르다는 방증인데 분신 진영 1줄로 막아내고 있음) 그렇기에 적어도 3방까진 막는 크래커 분신


고로 크래커의 분신이 느 밍고 각성기보다 더 단단하고

눅눅해져 방어력이 떨어진 상태임에도 루피가 바운드맨으로 진행하지 않은 것에서 출력 또한 우위라고 판단됨

왜냐? 느 밍고 각성기에 약화 카운터가 있었어도 루피가 바운드맨으로 못 끝냈을까?

실제론 없었어도 끝낼 수 있었으니 ㅇㅇ


그래서 강도에 있어서는 큰 차이가 아니지만 출력(물량)과 더불어 판단한다면 차이가 벌어진다는 거임



또한 원작만 보면

고로 추측을 배제하고 작중팩트 작중표현만 보자면

느 밍고가 하늘을 날아다니면 크래커도 공격할 방법이 마땅치 않지만

같은 지면 각성기인데다 출력에서 우위인 크래커 상대로 공중전과 각성기 호환이 어려우므로

느 밍고 또한 공중에서 크래커를 공력할 방법이 마땅치 않음


그나마 기회라지만 제약이 생기는 느 밍고의 각성기와 공중전은 호환이 어려운 실정이라

잠시가 아니라 생각보다 오래 지면에 머물 수 밖에 없음

게다가 원초적으로 느 밍고는 거구나 같은 공중전 상대로만 공중전을 보여줬기에 더더욱 이러한 추론을 방증함


그리고 크래커의 기동력은 바운드맨에 두 번 중 한 번에서 알 수 있는 부분으로 절대 낮은 게 아니고

빅 맘 상대로도 잘 도망다닌 킹 바움의 회피 능력을 간과해선 안 됨

그리고 느 밍고가 루피 위치를 정확히 몰랐기에 그럴 수 있을 수 있지만

일단은 킹 바움 및 유혹의 숲에 못 미치는 콜로세움 잡병사들이 시간 벌이를 해준 건 변함없음

물론 루피를 찾는데에 있어서 시간이 더 소요된 건 맞지 ㅇㅇ

근데 그 콜로세움 잡병사들보다 사황 간부 킹 바움 및 유혹의 숲이 더 우위인 거 ㅇㅇ

확실한 작중 팩트는 아니지만 콜로세움 잡병사들이 빅 맘 상대로 도망갈 수 있을 거 같진 않아서 ㅇㅇ



여튼 결론만 말하자면 전제를 누락하지 말고 보면 첨언 수준에 그칠 애니나 원작이나 별반 차이 없다는 거임

계속 같은 말만 하는 거 같아서 뭔가 질려서 차라리 복붙전이 더 잼는 거 같고 ㅇㅇ

여하튼 나는 크래커 느 밍고는 솔직하게 동급 보고 각자 주력 옵션이 확연히 차이 나니 확실히 논쟁 생길 수 있는 부분은 맞다고 봄

서로 간에 차이가 나도 미세한 차이일 거 같고 ㅇㅇ

일단 크래커를 더 높게 쳐주는 스텟 중 하나가 체력임

11시간 이상 능력 뽑아내고 루피는 소화하며 먹어대기만 했는데 능력 써댄 크래커보다 먹는 놈이 더 지쳐 보이는 게 ㅇㅇ

물론 그 지침이 먹는 거 자체에 지친 거겠지만



뭐 서로 계속 같은 말만 되풀이 하는 거 같은데 차라리 복붙전으로 승부 내는 건 어떠냐

짜피 계속 같은 말일텐데
2019-01-16 13:43:19
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노벨논리갑
복붙전은 내가 니 근성에 절대 못이긴다

그리고 지금 또 시간 없는데 저녁에 답글 달게


근데 또 피곤해서 늦어질수도 있음
2019-01-16 13:07:59
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패미王원희
같은 말 적는 게 복붙전이랑 다를 게 없는 거 같음 ㅋㅋㅋ
2019-01-16 13:11:51
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노벨논리갑
뭐 확실히 "마음에 들던 갑옷이었다"

이 부분은 정확한 작중팩트가 아니라

크래커의 그 언급을 기반으로 한 어느정도 추측의 영역이니까

나도 내 주장이 100% 맞다고는 말 안함



그리고 넌 과자병사가 콩 오르건 4방 이상(정확하게 말하면 4방 초과해서)이라고

말 하면서 그 근거로 만화 838화에서 팔에 잔상이 남는 부분을 가져왔는데



838화 정확하게 보면

콩오르건 팔 6개 첫발 쏠때 잔상 없음

그 직후 옆에 보면 과자병사 방패 부서지기 시작


그 이후 크래커가 전진! 이라고 말하는 컷에서 잔상같은 모습이 살짝 보이긴 하는데

구체적으로 그 잔상이 몇발인진 알 수 없고


팔 6개가 공격하는 걸

옆모습으로 보여주는 컷이기 때문에

잔상 수준으로 빠르게 공격하는 게 아니라

단순히 살짝 겹쳐서 보이는 것일 수도 있음


그리고 전진하고있는 과자 병사들 뒤로 이미 부서진 걸로 보이는

과자 부스러기들이 우수수수 떨어져 있는 게 보임


그건 어느 정도의 과자병사 혹은 상당수의 방패가 이미 갈려나갔다는 얘기



그리고 단순 계산으로도

크래커 과자병사가 5마리면

전체적으로 방패를 부수는데만 총 10방이 필요함

근데 팔은 6개니 두번째 공격도 필요하고


이 공격이 잔상처럼 보였을 가능성도 있음



그리고 처음 루피가 콩건 2방으로 깼던 과자병사를 보더라도

첫방은 방패를 박살냈고 본체에도 약간의 충격을 줬지만

곧 일어나서 다시 덤볐기 때문에 그 충격이 어느 정도인지는 알 수 없음



그리고 두번째 콩건에선

무장색 경화를 씌운 롤 프레첼을 먼저 박살내고 그 이후 과자병사 몸체까지 박살냄

무장색 경화를 씌운 롤 프레첼에 의해 어느 정도 파워가 경감된 상태에서도

본체까지 박살냈다는 얘기



그리고 과자병사가 무장색 경화를 쓰는 모습은

크래커 자신이 탑승하고 있던 과자병사에서밖에 보여준 적 없음



탑승하지 않고 조종하기만 하는 과자병사는

무장색 경화(혹은 무장색)를 쓸 수 없는지 혹은 일부러 안쓴 건지 모르겠지만

어쨌든 이런 것들을 다 고려해보면


방패 2방 + 본체 2방이라고 충분히 볼만함



그리고 내가 도플이 막은 더블 컬버린을 근거리라고 말 했던 건

일반적인 컬버린처럼 길게 뻗어나가면서 여러번 꺾어진 상태가 아니라


콩 오르건과 비슷한 중근거리(약 5m 이내 수준)에서 막았다는 의미로 근거리라고 한 거니

크게 신경쓰지 않아도 됨

콩건이랑 같은 수준의 근거리라고 한 말은 아님





그리고 도플은 엄연히 더블 컬버린을 막아내는

노말 수준의 각성기인 오프화이트보다 더 강한 공격용 기술들도 갖고 있을 것이고

그 중에서 필살기급 기술인 갓스레드는


애니에선 킹콩건에 정면으로 부딪혀서 데미지를 줄 정도로 강력했고


애니 제외하고 만화만 보면

콰기기기깅!!! 이런 소리는 나지만

그림 컷이 작아서 데미지를 줬는지 못줬는지는 모르는데

뭐 못줬다고 하더라도



콩건 한방 정빵으로 맞고 직접 체험해본 도플이

딱 봐도 일반 콩건보다 훨 강해보이는 킹콩건을 상대로

그냥 피하지 않고 정면대결을 선택 할 정도로 강력한 기술이란 걸 알 수 있음



사실 뭐 일반적인 상식으로만 보더라도

일반 기술인 오프화이트보다 필살기급 기술인 갓스레드가

훨씬 더 강하다는 건 뭐 상식임



즉 루피 더블 컬버린을 막은

도플 각성기의 최저치 혹은 일반기급인 오프화이트보다

더 강한 기술이 있다는 얘기고


그 대표적인 기술이 갓스레드라는 얘기임



그런 것까지 본다면

도플이 무슨 크래커 과자병사를 못부순단 건 억측에 불과함





그리고 크래커 과자병사의 공격력은

확실히 크래커 본체의 공격력보다 약함


크래커가 탑승하고 있던 과자병사의 롤 프레첼은

루피 콩건에 데미지 1도 못줬지만


크래커 본체는 루피 팔에 데미지 준 걸 보면 알 수 있음


크래커 과자병사의 방어력은 단단하지만

공격력은 다소 애매한 수준임


만화에서 크래커가 탑승했던 과자병사가 무장색 씌운 칼로 공격했을때

기어4가 아닌 노말 루피의 무장경화에

큰 데미지를 주지 못하고

피부 표면만 살짝살짝 베이는 수준으로밖에 데미지는 못주는 걸 볼 수 있는데



이 정도 수준이면 도플의 각성기도 아닌 일반기 스파이더넷이나

더블 컬버린 막아냈던 오프화이트같은 노멀한 각성기 수준으로

매우 무난하게 방어가 가능한 수준이라

도플 입장에서는 방어력은 강하지만 공격력이 다소 낮은 크래커 과자병사에게

그렇게까지 크게 신경을 쓰지 않아도 되고

크래커 본체에게 좀 더 집중해서


크래커 본체 공격 회피에 더 신경 쓸 수 있음





그리고 킹밤이 빅맘 위국 한번 피했다고 (대가리 절반 날아갔지만)

무슨 회피의 달인이라도 되는 양 말하는데

루피가 "두번째는 못피해" 라고 인증 해줬고

그나마 첫번째 피한 것도 나미인지 루피인지

피하라고 명령한 거 듣고 피해서 겨우 살짝 빗겨맞은 거임


그나마 아주 잠시동안이라도 빅맘한테서 도망칠수 있었던 이유는

나미 때문에 제우스가 제 일을 못했기 때문이지 다른 이유는 없음



제우스 못타서 못날아가는 빅맘은

당연히 기동력 쓰레급인 건 알지?






그리고 넌 자꾸 도플과 크래커의 기동력 차이를 낮게 평가하는데

이는 매우 큰 차이임


크래커는 그 커다란 표적과도 같은 킹밤을

10시간 동안이나 못잡아서 쩔쩔매는 수준의 기동력인데


도대체 어떻게 도플을 잡는다는 얘긴지 난 진짜 도저히 이부분이 이해가 안됨


거북이도 못잡는데 잠자리를 어떻게 잡냐?





크래커가 그나마 도플 공격하려고 시도 할 수 있는 유일한 시간이

도플이 각성 쓰려고 잠깐 땅에 내려올땐데


그 커다란 킹밤 하나 못잡는 크래커가

그 짧은 순간 땅에 잠깐 내려온 도플을 잡는다?



상식적으로 도저히 이해가 안되는 논리임





그리고 자꾸 각성 쓰려면 땅에 오래 있어야 한다고 말 하는데

실제 작중 표현을 보면

도플이 잠깐 땅에 손을 짚어서 "마을 일대를 실로 바꾸고" (실제 콜로세움 해설자 대사잖아)


잠시 후 루피가 기어4 쓰고 공중으로 올라가니까

바로 따라 올라가서 갓스레드 날리는데 아무런 무리가 없었음




11시간동안 킹밤 못잡는 크래커의 기동력에 비하면

도플이 땅에 내려와서 각성 쓰는 시간은 실제로

그냥 잠깐이라고 봐도 전혀 손색 없을 수준임






크래커vs루피를 근거로

"기어4 루피도 공중전 가능한 앤데 크래커는 기어4 루피랑 잘만 싸웠다"

라고 주장하고 싶은 모양인데



크래커vs루피와 크래커vs도플은 완전 사정이 다름



일단 기본적으로 루피는 능력 각성도 못하는 애고

루피가 아무리 공중전이 가능하다고 하더라도

각성능력이 없어서 기본적으로 공격을 하려면 어떻게든

주먹이든 발이든 대가리든 결국엔 근접해서 직빵으로 공격해야 됨


그래서 크래커는 그 틈을 파고 들 수 있었던 거고




근데 도플은 전혀 다름


도플은 오로지 각성능력을 이용한 원거리 공격만으로도 충분히 싸울 수 있는 놈이라

크래커한테 굳이 근접 할 필요가 없음






자 이런 상황들을 종합적으로 고려해보면

크래커가 도플에게 이길 수 있다고 보기는 매우 힘듦





니가 그래도 도플 크래커 동급까지는 인정해서

나도 그 정도면 그냥 넘어갈만한데



크래커 > 도플이란 주장은 ㄹㅇ 말도 안되는 얘기임
2019-01-17 13:31:17
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패미王원희
쓰느라 고생 많았다 ㅋㅋㅋ 좀따 옴
2019-01-17 13:35:29
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불쾌한녀석
할짓 없으면 똥이나 싸라 븅신들아
2019-01-15 12:20:09
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로뀨뀨
댓글 다 읽어보면 반박내용 다 적혀있음 ㅇㅇ 고로 도퀴 너의 패배. loser
2019-01-16 11:57:08
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노벨논리갑
난 애니면 애니, 만화면 만화

오로지 작중팩트랑 작중 표현 장면들을 근거로 갖고 주장하는데


작중팩트를 근거로 반박당한적 없음



오로지 작중팩트 작중표현만으로 보면?


1. 애니 반영하면?

도플 : 루피 초필살기 킹콩건 정면으로 부딪혀서 데미지 줌

각성실로 루피 더블 컬버린 완벽하게 방어


vs


크래커 : 콩건 쓸때 늘어난 팔에 기습적으로 옆으로 베어서 데미지 딱 1번 줌

킹콩건과 비슷한 수준의 공격으로 보이는 기어4 탱크맨에 데미지 0.000001도 못줌

루피 컬버린 한방에 노말 과자병사들 1방컷 당함 ( 애니 800화, 801화 참고 )





2. 애니 반영 안하면?


도플 : 각성실 능력을 최소한으로 잡아도 루피 더블 컬버린 근거리에서 완벽하게 막을 수준은 됨


vs


크래커 : 콩 오르건 2방 맞으면 방패 부서지고 3~4방 맞으면 크래커 과자 병사도 부서짐



고로 다소나마 크래커 과자능력의 단단함+무장색이 앞선다고 볼 수 있지만

중요한 건 크래커는 공중에서 날아다니는 도플에게 타격할 수단이 없음



"혹시 월보나 참격 쓸 수 있지 않을까?" 라는 뇌피셜은 다 집어치우고

작중팩트만 보자면 크래커는 만화에서 공중 타격 능력을 전혀 보여준적이 없음


킹밤 머리 벨때 참격 썼다고 주장하는 애들 있는데 만화에선 킹밤 머리 자르는 장면 안나옴


고로 도플이 무장색과 과자병사의 단단함에서 다소 밀린다고 치더라도

도플은 원거리 각성실로 일방적으로 공격만 하고

크래커는 대공능력이 없으므로 일방적으로 수비밖에 할 수 없는 상황이라

크래커가 도플에게 이길 가능성은 전혀 없음
2019-01-16 12:31:37
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로뀨뀨
병림픽인줄 알았는데 후반에 논쟁하려하는군. 좋아, 둘이 논쟁하는데 껴들어서 미안한데 몇개만 지적해주고간다.

1. 애니 포함시킬경우 -> 애초에 진지빨고 논쟁할때는 애니 포함시키는거 아니다. (우동사같은 놈들 상대할때나 재미로 애니얘기하는거지)


그래도 한마디 하자면 애니 기준으로 크래커 본체가 기어4바운드맨이랑 동급스펙으로 올라간다.

따라서 과자병사만 공략할게 아니라 크래커 본체도 동시에 공략해야함. 쉽게 말해 과자병사 조종하는 기동력 낮은 바운드맨이다.

이건 너무 과자병사만 언급하길래 언급해봄. -> 어차피 애니얘기이므로 신경쓰지않아도된다



2. 원작 기준으로 볼 경우

"마음에 들던 갑옷이다." 이 대사는 처음 타던 갑옷에서 디테일하게 피를 흘리는 묘사가

첨부된걸로 보았을때 합리적 흐름으로 디테일적인 면이 마음에 들었던거지, 강도 면에 있어서는

"니가 방금전에 부순 갑옷은 내 무한 병사중에 하나일뿐이다."와 같은 대사에서 이미 뉘앙스가

처음갑옷과 무한한 갑옷을 부수는데에 드는 힘은 똑같다. = 강도가 똑같다 라는 말이 됨. 이 주장은 아~주 예전에 도퀴가 주장했던거였는데 아직도 주장할줄이야;



그리고 기술에 대한 언급이 있는데 오다식 기술이 비슷해보여도 위력이 천차만별인 경우가 엄청 많다. 예를 들어, 조로의 그 많은 기술들이 겉으로 보기에는 위력이 비슷해보이는데 위력들이 하나같이 다 차이가 있잖아?

바운드맨만 해도 그렇다. 더블컬버린을 막아버린 각성실을 대가리 공격 하나로 완전히 일격에 뚫어버린다. 물리적으로 보면 더블컬버린이 더 세보이는데 어쨌든 팩트는 대가리공격>>>>>>>>>>더블 컬버린이다. 그리고 컬버린에
맞고나서 날아가는 거리만 계산해도 콩건이 훨씬 센건 누구도 부정못함.



실과 과자의 방어력이 크게 차이 나지않는다고? 과자병사의 장점은 '방어력'이 아니라 '재생력'이다. 작중에 이 재생력이 강조되는 대사가 있다. 추측영역이 아닌 팩트로 보았을때 각성실은 20분만에 뚫려버렸고,

과자병사는 단 한번도 뚫린적이 없다. 이게 무슨 차이일까? 니 말대로 방어력이 엇비슷한 수준이라면 답은 '재생력'차이다. 이 '재생력' 때문에 루피는 크래커 과자병사를 뚫지못했다고봐야한다. 허나 니놈은 계산에

방어력만 넣어버리는 치명적인 논리의 오류를 계속 범하고 있는것이다.

이 절대적인 오류를 범하고 있기 때문에 크래커의 과자병사를 언젠가는 뚫을거라는 희망을 갖고 있나 본데, 작중팩트로만 보았을때 도플의 각성실은 크래커 방어력을 뚫지못한다. 어차피 둘이 결투하면 장기전으로 가야하므로

기동력보단 체력싸움이 된다. 단시간에 끝나는게 아니기 때문이지.



중요한거만 요약해줄게.


1. 작중 대사로 인해 타고잇던 갑옷 강도 = 무한의 병사중 하나의 강도

2. 더블 컬버린은 근거리에서 써봤자 대가리공격에 발끝에도 못미치는 공격력을 지님(이유는 모름. 작중팩트임)

3. 크래커 과자병사의 방어력의 핵심은 '단단함'이 아니라 '재생력'
2019-01-16 12:47:55
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로뀨뀨
근데 나랑 패미 동시에 상대할 수 있겄냐 ㅋㅋㅋ? 가능하다면 나도 논쟁 참여해주고
2019-01-16 12:49:11
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노벨논리갑
아니 좀;

줄마다 띄어쓰기 좀 해주면 안되겠냐? 눈갱당하네
2019-01-16 12:51:57
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패미王원희
없기는 왜 없어 망상은 ㄴㄴㅋㅋㅋ
2019-01-16 12:57:31
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패미王원희
난 일단 작중에 안 나온 부분 유추할려고 첨언 수준으로 애니 언급했는데 넌 우동사처럼 1.로 두고 이걸 굉장히 공신력 있게 받아들이네 ㅋㅋㅋ

물론 그마저도 파워밸런스 들쭉날쭉이라 다 반박했다만 ㅋㅋㅋ

그냥 복붙전 2차전 가자

솔직히 너도 같은 말 적는 거 귀찮지 않냐? ㅋㅋㅋ
2019-01-16 13:07:44
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노벨논리갑
지금은 시간없고 져넉에 달게
2019-01-16 13:10:27
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패미王원희
재생력도 재생력인데 단단함도 상회를 하니 문제지 ㅋㅋㅋ

게다가 출력 또한 상회
2019-01-16 13:10:37
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노벨논리갑
복붙전할거면 난 걍 패배선언 하고 안함
2019-01-16 13:11:02
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패미王원희
그래도 차단은 안 해서 고맙네 일단 알게슴 ㅋㅋㅋ
2019-01-16 13:13:59
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노벨논리갑
뭐 확실히 "마음에 들던 갑옷이었다"

이 부분은 정확한 작중팩트가 아니라

크래커의 그 언급을 기반으로 한 어느정도 추측의 영역이니까

나도 내 주장이 100% 맞다고는 말 안함




그리고 당연히 장기전으로 가면 체력 싸움이 되는 것도 맞는데

근데 크래커 체력이 도플보다 확연히 더 좋다고 볼만한 근거는 없음


도플은 각성 써도 루피 기어4에 결국엔 뚫렸고

크래커는 안뚫렸으니까 크래커 체력이 우위라고 하는데


이는 제대로 된 전제를 바탕으로 보지 않고

단순 비교만으로 봐서 그럼


크래커는 말 그대로 완전 풀피 상태에서 루피와 싸웠고



도플은 드레스로자 전역을 뒤덮는 새장(생성+유지) + 드레스로자 전역에 기생길 시전 +

후지토라 운석 방어 + 로우와 교전 + 상디와 교전 + 로우와 재교젼 + 베라미 기생실로 조종 +


로우 인젝션 샷 + 루피 레드호크 완전 기습 + 감마나이프 (핵심) + 카운터 쇼크 +

감마나이프 맞은 직후 배에 루피 제트스탬프 기습 + 제트바주카



이런 이후 상황에서 본격적으로 루피 기어4랑 싸우게 됨



도플 스스로도 회복이 아니라 간단한 응급처치 수준이라고 얘기 했고



감마나이프 맞기 전 도플은

완전 기습이라고 할 수 있는 레드호크를 제외하곤

루피 기어2,3에 전혀 안밀리는 모습을 보여줬었는데


감마나이프 맞은 직후 도플은

노기어 루피한테도 다소 밀리는듯한 모습을 보여줄 정도로 치명상이었음



그런 내장 갈려나간 상태에서 허접한 응급처치로

겨우 땜질하고 루피 기어4랑 싸웠다는 걸 생각해야 됨



그리고 새장 유지에 체력 소모가 안된다고 주장하는 사람도 있는데,


크래커는 겨우 박수 몇번 친다고 체력 소모 된다고 하면서


도플은 드레스로자 전역을 뒤덮고

무장색 강한 조로도 베지는 못하고

후지토라까지 합세해야 겨우 멈춰세울뿐인 그런 새장을

도플 본인을 중심으로 지속적으로 수축시키는데


그런 기술이 체력 소모가 안된다는 건 말이 안됨



크래커가 능력 사용하는데(박수) 체력 소모가 된다면

도플 새장도 똑같이 쳐줘야 됨



이렇게 놓고 보면

크래커가 도플보다 체력이 더 강하다고 볼만한 근거는 없음




그리고 더블 컬버린 막아내는 일반 각성기가 아니라

도플의 필살기급 기술인 갓스레드는

애니에선 킹콩건에 정면으로 부딪혀서 데미지를 줄 정도로 강력했고


애니 제외하고 만화만 보면

콰기기기깅!!! 이런 소리는 나지만

그림 컷이 작아서 데미지를 줬는지 못줬는지는 모르는데

뭐 못줬다고 하더라도



콩건 한방 정빵으로 맞고 직접 체험해본 도플이

딱 봐도 일반 콩건보다 훨 강해보이는 킹콩건을 상대로

그냥 피하지 않고 정면대결을 선택 할 정도로

강력한 기술이 갓스레드라는 걸 알 수 있고



사실 뭐 일반적인 상식으로만 보더라도

일반 기술인 오프화이트보다 필살기급 기술인 갓스레드가

훨씬 더 강하다는 건 뭐 상식임



즉 루피 더블 컬버린을 막은

도플 각성기의 최저치 혹은 일반기급인 오프화이트보다

더 강한 기술이 있다는 얘기고


그 대표적인 기술이 갓스레드라는 얘기임



그런 것까지 본다면

도플이 무슨 크래커 과자병사를 못부순단 건 억측에 불과함





그리고 넌 자꾸 도플과 크래커의 기동력 차이를 낮게 평가하는데

이는 매우 큰 차이임


크래커는 그 커다란 표적과도 같은 킹밤을

10시간 동안이나 못잡아서 쩔쩔매는 수준의 기동력인데


도대체 어떻게 도플을 잡는다는 얘긴지 난 진짜 도저히 이부분이 이해가 안됨


크래커가 그나마 도플 공격하려고 시도 할 수 있는 유일한 시간이

도플이 각성 쓰려고 잠깐 땅에 내려올땐데


그 커다란 킹밤 하나 못잡는 크래커가

그 짧은 순간 땅에 잠깐 내려온 도플을 잡는다?



상식적으로 도저히 이해가 안되는 논리임



크래커vs루피를 근거로

"기어4 루피도 공중전 가능한 앤데 크래커는 기어4 루피랑 잘만 싸웠다"

라고 주장하고 싶은 모양인데


크래커vs루피와 크래커vs도플은 완전 사정이 다름



일단 기본적으로 루피는 능력 각성도 못하는 애고

루피가 아무리 공중전이 가능하다고 하더라도

각성능력이 없어서 기본적으로 공격을 하려면 어떻게든

주먹이든 발이든 대가리든 결국엔 근접해서 직빵으로 공격해야 됨


그래서 크래커는 그 틈을 파고 들 수 있었던 거고




근데 도플은 전혀 다름


도플은 오로지 각성능력을 이용한 원거리 공격만으로도 충분히 싸울 수 있는 놈이라

크래커한테 굳이 근접 할 필요가 없음



위에서도 말 했겠지만

정말 말 그대로


""" 크래커가 그나마 공격 시도라도 할 수 있는 기회는 도플이 잠깐 땅에 내려온 그 짧은 시간이 다임 """




결국엔 또 똑같은 말 하게 되는데......


""" 그런데 킹밤도 못잡는 크래커가 도플을 잡는다??? 이건 전혀 말이 안되는 소리임 """



킹밤이 빅맘 위국 한번 피했다고 (대가리 절반 날아갔지만)

무슨 회피의 달인이라도 되는 양 말하는데

루피가 "두번째는 못피해" 라고 인증 해줬고

그나마 첫번째 피한 것도 나미인지 루피인지

피하라고 명령한 거 듣고 피해서 겨우 살짝 빗겨맞은 거임


그나마 아주 잠시동안이라도 빅맘한테서 도망칠수 있었던 이유는

나미 때문에 제우스가 제 일을 못했기 때문이지 다른 이유는 없음



제우스 못타서 못날아가는 빅맘은

당연히 기동력 쓰레급인 건 알지?



그런 킹밤을 못잡았던 크래커가 도플을? 상식적으로 말이 안됨



거북이도 못잡는데 잠자리를 어떻게 잡냐?




그리고 크래커 과자병사의 공격력은

확실히 크래커 본체의 공격력보다 약함


크래커가 탑승하고 있던 과자병사의 롤 프레첼은

루피 콩건에 데미지 1도 못줬지만


크래커 본체는 루피 팔에 데미지 준 걸 보면 알 수 있음


크래커 과자병사의 방어력은 단단하지만

공격력은 다소 애매한 수준임


만화에서 크래커가 탑승했던 과자병사가 무장색 씌운 칼로 공격했을때

기어4가 아닌 노말 루피의 무장경화에

큰 데미지를 주지 못하고

피부 표면만 살짝살짝 베이는 수준으로밖에 데미지는 못주는 걸 볼 수 있는데



이 정도 수준이면 도플의 각성기도 아닌 일반기 스파이더넷이나

더블 컬버린 막아냈던 오프화이트같은 노멀한 각성기 수준으로

매우 무난하게 방어가 가능한 수준이라

도플 입장에서는 방어력은 강하지만 공격력이 다소 낮은 크래커 과자병사에게

그렇게까지 크게 신경을 쓰지 않아도 되고

크래커 본체에게 좀 더 집중해서


크래커 본체 공격 회피에 더 신경 쓸 수 있음



그마저도 위에서 말했듯이

각성 쓸려고 잠깐 내려올때가 가능한 얘기고

하늘에 있을땐 크래커 본체든 과자병사든 도플에게 공격하는 건 꿈도 못꿈




자 이런 상황들을 종합적으로 고려해보면

크래커가 도플에게 이길 수 있다고 보기는 매우 힘듦





내가 잘쳐줘서



도플 크래커 동급


혹은 둘 다 서로에게 승리하기 매우 힘들다



뭐 이런식의 주장까진 어느정도 이해하겠는데



크래커 > 도플은 말도 안되는 얘기임
2019-01-17 12:44:25
추천0
[L:36/A:52]
크래커
ㄷㄷㄷㄷㄷ 잘 모르겠지만 크래커 >도플 입니다
2019-01-16 12:54:07
추천1
패미王원희
렉 방지 페이지 넘기기 덧글
2019-01-17 17:12:16
추천0
패미王원희
렉 방지 페이지 넘기기 덧글2
2019-01-17 17:12:44
추천0
1
2
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