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아즈사、돕겠습니다!완결작
Azusa, Otetsudai Shimasu!
アズサ、お手伝いします!
최근수정 2012-02-25 16:44:25
유저평점
마스터평점
랭킹: 11598위 -10 인기도: 5,492 프리미엄: 500 감정가: 3,661
모든 디비관리는 HELIX팀에게 도움을 받습니다.
타입 : OVA
화수 : 1
러닝타임 : 44분
등급 : 전체
방영일 : 2004.08.01
종영일 : 
장르 : 코미디,공상과학,스포츠,일상
프로듀서 :  TMSEntertainment
홈페이지 : 

작품소개

"내일의 애니메이션 계에서 활약할 인재를 발굴하는 것"을 목적으로 일본의 애니메이션 전문 방송국 애니맥스에서 2002년부터 실시하고 있는 애니메이션 시나리오 콘테스트인 '애니맥스 대상'. 해마다 달라지는 주제에 걸맞는 작품을 모집하여 대상으로 뽑힌 작품은 프로 스태프들에 의해 애니화되고 애니맥스를 통해 TV 스페셜 형식으로 방영된다. 저자는 물론 이를 통해 프로 각본가나 소설가로 데뷔할 수 있는 기회도 얻게 되는 일석이조의 기회이다. 

제2회 애니맥스 대상 수상 작품으로 애니화된 <아즈사, 돕겠습니다>는 '21세기의 스포츠 근성'이라는 주제 하에 탄생한 작품이다. 배경은 일상생활에서 로봇이 널리 활용되는 시대, 급기야는 젊은 혈기와 근성으로 대변되는 고교야구에도 로봇이 도입되기에 이른다. 만년 약체팀인 카르가모 고교에서도 전력 강화를 위해 로봇을 도입하지만, 빈약한 경제적 여건상 데려올 수 있었던 것은 야구에 대해 전혀 모르는 메이드 로봇 아즈사였다. 유쾌한 발상과 전개로 고교야구부의 빛나느 청춘의 나날을 그리고 있는 이 작품은, 비록 짧은 러닝타임 때문에 작품의 분위기를 충분히 살려내지는 못했지만 가볍게 즐길 수 있는 스포츠물로서는 손색이 없다.

줄거리

때는 21세기도 저물어 가고 22세기가 눈앞에 다가올 무렵. 인류의 생활 전반에는 로봇이 일상적으로 사용되고 있었고, 이런 사회적 여건 속에서 고교야구계에도 이미 야구로봇의 도입이 당연시되어 있었다. 만년 최하위인 카르가모 고교 야구부도 결국 야구로봇을 도입하기로 결정하지만, 자금이 모자란 덕에 주인공 하루마키 슌페이가 어쩔 수 없이 사 온 것은 야구에 대해서 전혀 알지 못하는 여성형 메이드로봇 아즈사였다. 카르가모 야구부의 부원들은 매우 낙담하지만, 아즈사는 야구에 대해 빠른 속도로 습득하고 놀랄 정도의 능력을 발휘하는데...

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