처음에는 중립적인 실체입니다.그들은 다른 적들처럼 플레이어를 찾는 것이 아니라, 자극을 받으면 극도로 공격적이 되고, 그 시점에서 주인공을 가차없이 뒤쫓을 것입니다.화가 났을 때, 그들은 변화를 구체 덩어리로 형성합니다.그들은 앞질러질 수 있지만 벽을 통해 대부분의 장소에 직접 클립으로 고정할 수 있습니다. 즉, 회전하는 유령이 있는 바닥에는 안전한 코너가 거의 없습니다.
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