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1주년 인게임 패치
호라모젠젠 | L:83/A:341
708/1,270
LV63 | Exp.55% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 60 | 작성일 2023-06-15 18:54:01
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1주년 인게임 패치

1. 인자 리롤 기능 추가

 

 

- 우마무스메 육성 완료 시점에 원하는 인자를 획득하지 못한 경우, 1회에 한해 TP 30을 소비하여 새로운 인자를 재획득

- 육성 완료 시 획득한 인자와 인자 재획득으로 다시 획득한 인자 중 하나를 선택

- 미션 완료, 각종 육성 보상 획득, 전당 입성 우마무스메 추가는 인자 확정 후 진행

 

 

 

 

 

2. 육성 우마무스메 강화 편성에 「힌트Lv 강화」 기능 추가

 

- 힌트Lv 강화에 사용할 수 있는 전용 아이템 '힌트 책', '힌트 전문서적', '레어 힌트 책', '레어 힌트 전문서적' 추가

- 힌트Lv 강화 아이템은 상점에서 [친구 Pt 교환] 또는 [이벤트 보상]을 통해 획득 가능

 

 

 

 

 

3. 로테이션 기능 추가

 

 

- 주니어급부터 시니어급까지 레이스를 한꺼번에 예약할 수 있는 기능

 

- 육성 중 데뷔전 레이스 승리 후 [레이스 목록]의 [로테이션]에서 이용 가능

- 예약한 레이스는 [마이 로테이션]에 저장되며, 이후 육성 시 사용 가능

・마이 로테이션은 로테이션 화면의 [마이 로테이션]에서 사용 가능

・예약 레이스와 목표 레이스가 같은 시기에 있다면, 목표 레이스에 우선 출전

 

* 로테이션을 사용해 레이스를 예약하더라도 출전 조건을 충족하지 못하면 출전 불가능

 

 

 

4. 데일리 레전드 레이스 기능 추가

 

 

 

- [레이스] - [데일리 프로그램] - [데일리 레전드 레이스]에서 기간 한정으로 개최되었던 레전드 레이스 매일 도전 가능(매일 피스 수급)

- 데일리 레전드 레이스 하나당 1장의 [데일리 레전드 레이스 티켓]을 사용하여 출전 가능하며, 티켓은 1일 1회, 05:00에 보충

 

 

 

 

5. 편의성 개선

 

1) 룸 매치에 일부 편의 기능 추가

 

[마이 출전 리스트] 기능이 추가

・룸 매치 레이스 종료 후 출전한 우마무스메의 리스트를 저장하여 다음 룸 매치에서 불러와 출전할 수 있습니다.

 

[레이스 재개최] 기능이 추가됩니다.

・[레이스 재개최] 기능은 레이스 종료 후 동일한 조건으로 다시 룸 매치를 개최하는 기능입니다.

・레이스 종료 후 팝업되는 [레이스 재개최] 창에서 [같은 조건으로 개최] 버튼을 탭하여 재개최할 수 있습니다.

 

- 룸 매치 개최 시 [상세 모드]에 세부 설정 추가

・출전할 수 있는 우마무스메와 의상을 지정할 수 있는 기능이 추가됩니다.

・출전 우마무스메의 육성 랭크를 [F]부터 [SS+]까지 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다. 상한과 하한 중에 하나만 선택할 수 있습니다.

 

- 룸 매치 내 [참가] 기능을 [참가 · 관전] 기능으로 변경

・룸 매치 목록 중 관전을 원하는 룸을 선택하여 [레이스 관전] 버튼을 탭하면 관전이 가능합니다.

 

 

 

2) 데일리 레이스 일괄 출전 기능 추가

- 일괄 출전 기능은 해당하는 데일리 레이스에서 우승한 후부터 사용 가능

- 데일리 레이스의 레이스 상세 화면에서 [일괄 출전: ON/OFF] 버튼을 ON하여 이용할 수 있으며, 일괄 출전할 우마무스메 선택 후 작전과 출전 횟수를 설정 가능

- 일괄 출전 연출은 [완료] 버튼을 탭하여 스킵 가능

 

 

 

3) 서클 기능 개선사항 적용

- 서클 TOP 화면 상단의 랭크를 탭하여 서클 정보를 확인할 수 있도록 개선

- 서클 TOP 화면 내 일부 메뉴 숨김 기능 추가

- 서클 내에서 나의 트레이너 정보 창을 열었을 때 [대표 우마무스메], [육성 서포트], [프로필 우마무스메] 설정을 변경할 수 있도록 개선

- 아이템 리퀘스트 창에서 아이템을 기부하였을 때 창이 자동으로 닫히지 않도록 개선

아이템 리퀘스트에 일괄 기부 기능 추가

・등록된 리퀘스트가 있을 때 서클 대화 창 왼쪽 위의 리퀘스트 버튼을 탭하면 나타나는 [아이템 리퀘스트]창 하단에서 [일괄 기부]로 진행 가능

・직전에 기부했던 아이템의 개수를 다음 기부 시 저장하여 불러오도록 개선

- 서클 탈퇴 시 체크 박스에 체크해야 탈퇴가 가능하도록 추가

 

 

 

4) 우마무스메의 친밀도 표기 방식 변경, 랭크 내 표기 상한에 도달하더라도 친밀도를 축적할 수 있도록 개선

・친밀도 표기 방식 변경됨에 따라 친밀도 랭크 내 친밀도 수치가 직접적으로 표기됩니다.

・축적된 친밀도는 해당 우마무스메의 친밀도 랭크가 상한 해방된 후 육성 및 팀 레이스를 진행하여 친밀도를 획득하면 반영됩니다.

・축적할 수 있는 친밀도는 최대 5000입니다.

* 본 업데이트가 진행되기 전에 획득한 친밀도는 축적되지 않습니다.

* 축적된 친밀도가 친밀도 랭크에 반영된 후 다시 친밀도 표기 상한에 도달한 경우, 나머지 친밀도는 계속 축적됩니다.

* 보다 상세한 내용은 [메뉴] - [도움말 · 용어집] - [도움말] - [우마무스메] - [친밀도 랭크]에서 확인하시기 바랍니다.

 

 

 

 

5) 오구리 캡, 엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크 상한이 10에서 12로 해방

- 친밀도 랭크 상한에 따라 다음 미션이 추가되며, 미션을 달성하면 보상을 받을 수 있습니다.

* 이후 순차적으로 친밀도 랭크 상한 해방이 업데이트 될 예정입니다.

* 사복으로 변경이 가능한 부분은 [홈 화면], [트레이너 명함], [라이브 시어터], [트레이너 노트(캐릭터)]입니다.

 

친밀도 추가 미션

 

오구리 캡의 친밀도 랭크를 11로 만들기 → 오구리 캡의 사복

 

오구리 캡의 친밀도 랭크를 12로 만들기 → 쥬얼 50개

 

엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크를 11로 만들기  엘 콘도르 파사의 사복

 

엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크를 12로 만들기  쥬얼 50개

 

 

6) 육성 우마무스메 및 계승 우마무스메를 선택 후 다른 화면으로 이동해도 선택한 내용이 저장되도록 수정

* 보다 상세한 내용은 [메뉴] - [도움말 · 용어집] - [도움말] - [육성] - [계승 우마무스메 선택]에서 확인하시기 바랍니다.

 

 

7) 다양한 레이스 전개로 레이스 실황을 보다 생생하게 느낄 수 있도록 개선

 

 

8) 육성 중 SKIP을 최대로 설정하였을 때 SKIP 속도가 기존보다 더욱 빨라지도록 개선

 

 

 

 

9) 팀 편성에서 출전 우마무스메를 선택할 때 중복되는 우마무스메를 선택할 수 있도록 변경

 

- 중복되는 우마무스메를 편성한 경우, 기존에 편성되어 있던 중복 우마무스메는 팀 편성에서 제외됩니다.

 

 

 

10) 팀 경기장 TOP 화면에 [출전 이력] 기능 추가

- 단, 출전 이력 업데이트가 진행된 후에 출전한 레이스만 확인이 가능합니다.

 

 

 

11) [라이브 시어터] - [의상 선택]에서 승부복(디폴트) 선택 시 다른 우마무스메에게도 승부복(디폴트)를 적용할 수 있도록 개선

 

 

 

12) 전당 입성 우마무스메 등록 수 상한이 230개에서 250개로 증가

 

 

 

13) [친구] 기능 중 팔로우 수의 상한이 10개 추가

 

 

 

14) 여신상 교환 상점 내 피스 목록 중 이름이 같은 우마무스메가 나란히 위치하도록 조정

 

 

 

15) 각종 강화 화면 내 강화 단계를 최대/최소로 조정하는 버튼 추가

 

 

 

16) [각성 Lv 강화]에서 강화 소재의 표시 부분을 횡스크롤로 볼 수 있도록 수정

 

 

 

17) [피스 보관실], [서포트 카드 보관실]에 [모두 선택] 버튼이 추가

 

 

 

18) [메인] - [칭호] 화면에서 각 칭호를 선택하면 입수 조건 내 달성 수치를 확인할 수 있도록 개선

 

 

 

6. 밸런스 수정

 

1) 육성 우마무스메 밸런스 조정 & 서포트 카드 밸런스 조정 (생략)

 

2) 상태 이상을 보다 쉽게 해소할 수 있도록 다음 육성 이벤트 조정

여름 합숙 중 [휴식&외출]에서, [밤샘 습관], [땡땡이 기질], [편두통], [피부 트러블], [살찜 주의], [훈련 미숙]이 해소되도록 변경

[밤샘 습관]이 부여되어 있을 때 [휴식]을 선택하면 일정 확률로 체력이 많이 회복되도록 변경

[휴식]을 선택했을 때, [밤샘 습관], [피부 트러블]이 일정 확률로 해소되도록 변경

[땡땡이 기질]이 부여되어 있을 때 오토나시 기자와 트레이닝을 하면, [땡땡이 기질]이 일정 확률로 해소되도록 변경

・일부 육성 이벤트에서 상태 이상 효과가 일정 확률로 해소되도록 변경

 

- 체력 최대치가 증가했을 때의 트레이닝 실패율 조정

 

 

3) 스킬 밸런스 조정

 

 

 

 

 

밸패 이후 주목할만한 스킬은 아래 이미지 참고

 

 

 

→ 타키온은 힐량 증가가 아니라 속도 증가 추가. 크릭과 힐라스만 힐량 증가

 

 

 

 

 

 

4) 일부 레이스의 구조 조정

 

- [위치 경쟁] 시스템 추가

・레이스 시작 후 한동안 [도주] 작전을 선택한 우마무스메들이 서로 앞서 달려 나가기 위해 페이스를 올리게 됩니다.

・근성이 높은 우마무스메일수록 보다 끈질기게 앞을 향하게 됩니다.

 

- [종반 근성 경쟁] 시스템 추가

・최종 직선에서 2인 이상의 우마무스메가 팽팽하게 맞서고 있을 때, 서로 앞서 달려 나가기 위해 속도를 올리게 됩니다.

・근성이 높은 우마무스메일수록 더욱 빠르게 달립니다.

 

- [대도주] 추가

・레어 스킬 [대도주]를 소지하고 있는 우마무스메가 도주 작전으로 레이스에 출전한 경우 [대도주]를 하게 됩니다.

・[대도주]를 하게 되면, 스타트 직후부터 통상적인 도주 작전보다 크게 거리를 벌리고 그대로 마지막까지 달리게 됩니다.

・레어 스킬 [대도주]의 힌트는 사일런스 스즈카의 일부 육성 이벤트에서 획득할 수 있습니다.

* 레어 스킬 [대도주]는 인자 획득이 불가능합니다.

* 레어 스킬 [대도주]를 소지하고, 도주 작전을 선택한 우마무스메 끼리도 [위치 경쟁]이 발생합니다.

* 레어 스킬 [대도주]를 소지하고 도주 작전을 선택한 우마무스메와, [대도주] 없이 도주 작전을 선택한 우마무스메 사이에는 [위치 경쟁]이 발생하지 않습니다.

* 레어 스킬 [대도주]의 힌트를 획득할 수 있는 육성 이벤트는 이후 추가될 수 있습니다.

 

 

 

- 레이스 중에 우마무스메의 작전에 따라 발생하는 위치 선정 구조가 조정됩니다.

[도주] 작전을 선택한 우마무스메가 1명일 때와 여럿일 때, 각각 [도주] 작전을 선택한 우마무스메의 주행 방법이 달라집니다.

・주행 위치를 조정한 뒤, 감속하는 구조가 조정됩니다.

・레이스 전개에 의해 위치 선정이 갱신되는 빈도와 구조가 조정됩니다.

 

 

5) 기타 밸런스 조정

근성이 높을수록 라스트 스퍼트에서 속도가 빨라지도록 조정됩니다.

- 코스 선택이 능숙해지는 스킬의 효과가 발동되고 있는 중에는 추월이 보다 성공하기 쉽도록 조정됩니다.

- 종반에 지구력을 회복했을 때, 해당 시점의 지구력에 비례해서 전력을 다하도록 조정됩니다.

- 코스의 언덕 판정 구조가 조정됩니다.

마지막 코너에서 우마무스메들이 보다 옆으로 전개되며 달리도록 조정됩니다.

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출처:1주년 패치 중 인게임 변경점 정리 - 우마무스메 프리티 더비 마이너 갤러리 (dcinside.com)

 

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[L:68/A:407]
미쳣다
2023-06-15 19:51:46
추천0
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