1주년 인게임 패치
1. 인자 리롤 기능 추가
- 우마무스메 육성 완료 시점에 원하는 인자를 획득하지 못한 경우, 1회에 한해 TP 30을 소비하여 새로운 인자를 재획득
- 육성 완료 시 획득한 인자와 인자 재획득으로 다시 획득한 인자 중 하나를 선택
- 미션 완료, 각종 육성 보상 획득, 전당 입성 우마무스메 추가는 인자 확정 후 진행
2. 육성 우마무스메 강화 편성에 「힌트Lv 강화」 기능 추가
- 힌트Lv 강화에 사용할 수 있는 전용 아이템 '힌트 책', '힌트 전문서적', '레어 힌트 책', '레어 힌트 전문서적' 추가
- 힌트Lv 강화 아이템은 상점에서 [친구 Pt 교환] 또는 [이벤트 보상]을 통해 획득 가능
3. 로테이션 기능 추가
- 주니어급부터 시니어급까지 레이스를 한꺼번에 예약할 수 있는 기능
- 육성 중 데뷔전 레이스 승리 후 [레이스 목록]의 [로테이션]에서 이용 가능
- 예약한 레이스는 [마이 로테이션]에 저장되며, 이후 육성 시 사용 가능
・마이 로테이션은 로테이션 화면의 [마이 로테이션]에서 사용 가능
・예약 레이스와 목표 레이스가 같은 시기에 있다면, 목표 레이스에 우선 출전
* 로테이션을 사용해 레이스를 예약하더라도 출전 조건을 충족하지 못하면 출전 불가능
4. 데일리 레전드 레이스 기능 추가
- [레이스] - [데일리 프로그램] - [데일리 레전드 레이스]에서 기간 한정으로 개최되었던 레전드 레이스 매일 도전 가능(매일 피스 수급)
- 데일리 레전드 레이스 하나당 1장의 [데일리 레전드 레이스 티켓]을 사용하여 출전 가능하며, 티켓은 1일 1회, 05:00에 보충
5. 편의성 개선
1) 룸 매치에 일부 편의 기능 추가
- [마이 출전 리스트] 기능이 추가
・룸 매치 레이스 종료 후 출전한 우마무스메의 리스트를 저장하여 다음 룸 매치에서 불러와 출전할 수 있습니다.
- [레이스 재개최] 기능이 추가됩니다.
・[레이스 재개최] 기능은 레이스 종료 후 동일한 조건으로 다시 룸 매치를 개최하는 기능입니다.
・레이스 종료 후 팝업되는 [레이스 재개최] 창에서 [같은 조건으로 개최] 버튼을 탭하여 재개최할 수 있습니다.
- 룸 매치 개최 시 [상세 모드]에 세부 설정 추가
・출전할 수 있는 우마무스메와 의상을 지정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
・출전 우마무스메의 육성 랭크를 [F]부터 [SS+]까지 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다. 상한과 하한 중에 하나만 선택할 수 있습니다.
- 룸 매치 내 [참가] 기능을 [참가 · 관전] 기능으로 변경
・룸 매치 목록 중 관전을 원하는 룸을 선택하여 [레이스 관전] 버튼을 탭하면 관전이 가능합니다.
2) 데일리 레이스 일괄 출전 기능 추가
- 일괄 출전 기능은 해당하는 데일리 레이스에서 우승한 후부터 사용 가능
- 데일리 레이스의 레이스 상세 화면에서 [일괄 출전: ON/OFF] 버튼을 ON하여 이용할 수 있으며, 일괄 출전할 우마무스메 선택 후 작전과 출전 횟수를 설정 가능
- 일괄 출전 연출은 [완료] 버튼을 탭하여 스킵 가능
3) 서클 기능 개선사항 적용
- 서클 TOP 화면 상단의 랭크를 탭하여 서클 정보를 확인할 수 있도록 개선
- 서클 TOP 화면 내 일부 메뉴 숨김 기능 추가
- 서클 내에서 나의 트레이너 정보 창을 열었을 때 [대표 우마무스메], [육성 서포트], [프로필 우마무스메] 설정을 변경할 수 있도록 개선
- 아이템 리퀘스트 창에서 아이템을 기부하였을 때 창이 자동으로 닫히지 않도록 개선
- 아이템 리퀘스트에 일괄 기부 기능 추가
・등록된 리퀘스트가 있을 때 서클 대화 창 왼쪽 위의 리퀘스트 버튼을 탭하면 나타나는 [아이템 리퀘스트]창 하단에서 [일괄 기부]로 진행 가능
・직전에 기부했던 아이템의 개수를 다음 기부 시 저장하여 불러오도록 개선
- 서클 탈퇴 시 체크 박스에 체크해야 탈퇴가 가능하도록 추가
4) 우마무스메의 친밀도 표기 방식 변경, 랭크 내 표기 상한에 도달하더라도 친밀도를 축적할 수 있도록 개선
・친밀도 표기 방식 변경됨에 따라 친밀도 랭크 내 친밀도 수치가 직접적으로 표기됩니다.
・축적된 친밀도는 해당 우마무스메의 친밀도 랭크가 상한 해방된 후 육성 및 팀 레이스를 진행하여 친밀도를 획득하면 반영됩니다.
・축적할 수 있는 친밀도는 최대 5000입니다.
* 본 업데이트가 진행되기 전에 획득한 친밀도는 축적되지 않습니다.
* 축적된 친밀도가 친밀도 랭크에 반영된 후 다시 친밀도 표기 상한에 도달한 경우, 나머지 친밀도는 계속 축적됩니다.
* 보다 상세한 내용은 [메뉴] - [도움말 · 용어집] - [도움말] - [우마무스메] - [친밀도 랭크]에서 확인하시기 바랍니다.
5) 오구리 캡, 엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크 상한이 10에서 12로 해방
- 친밀도 랭크 상한에 따라 다음 미션이 추가되며, 미션을 달성하면 보상을 받을 수 있습니다.
* 이후 순차적으로 친밀도 랭크 상한 해방이 업데이트 될 예정입니다.
* 사복으로 변경이 가능한 부분은 [홈 화면], [트레이너 명함], [라이브 시어터], [트레이너 노트(캐릭터)]입니다.
친밀도 추가 미션
오구리 캡의 친밀도 랭크를 11로 만들기 → 오구리 캡의 사복
오구리 캡의 친밀도 랭크를 12로 만들기 → 쥬얼 50개
엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크를 11로 만들기 → 엘 콘도르 파사의 사복
엘 콘도르 파사의 친밀도 랭크를 12로 만들기 → 쥬얼 50개
6) 육성 우마무스메 및 계승 우마무스메를 선택 후 다른 화면으로 이동해도 선택한 내용이 저장되도록 수정
* 보다 상세한 내용은 [메뉴] - [도움말 · 용어집] - [도움말] - [육성] - [계승 우마무스메 선택]에서 확인하시기 바랍니다.
7) 다양한 레이스 전개로 레이스 실황을 보다 생생하게 느낄 수 있도록 개선
8) 육성 중 SKIP을 최대로 설정하였을 때 SKIP 속도가 기존보다 더욱 빨라지도록 개선
9) 팀 편성에서 출전 우마무스메를 선택할 때 중복되는 우마무스메를 선택할 수 있도록 변경
- 중복되는 우마무스메를 편성한 경우, 기존에 편성되어 있던 중복 우마무스메는 팀 편성에서 제외됩니다.
10) 팀 경기장 TOP 화면에 [출전 이력] 기능 추가
- 단, 출전 이력 업데이트가 진행된 후에 출전한 레이스만 확인이 가능합니다.
11) [라이브 시어터] - [의상 선택]에서 승부복(디폴트) 선택 시 다른 우마무스메에게도 승부복(디폴트)를 적용할 수 있도록 개선
12) 전당 입성 우마무스메 등록 수 상한이 230개에서 250개로 증가
13) [친구] 기능 중 팔로우 수의 상한이 10개 추가
14) 여신상 교환 상점 내 피스 목록 중 이름이 같은 우마무스메가 나란히 위치하도록 조정
15) 각종 강화 화면 내 강화 단계를 최대/최소로 조정하는 버튼 추가
16) [각성 Lv 강화]에서 강화 소재의 표시 부분을 횡스크롤로 볼 수 있도록 수정
17) [피스 보관실], [서포트 카드 보관실]에 [모두 선택] 버튼이 추가
18) [메인] - [칭호] 화면에서 각 칭호를 선택하면 입수 조건 내 달성 수치를 확인할 수 있도록 개선
6. 밸런스 수정
1) 육성 우마무스메 밸런스 조정 & 서포트 카드 밸런스 조정 (생략)
2) 상태 이상을 보다 쉽게 해소할 수 있도록 다음 육성 이벤트 조정
・여름 합숙 중 [휴식&외출]에서, [밤샘 습관], [땡땡이 기질], [편두통], [피부 트러블], [살찜 주의], [훈련 미숙]이 해소되도록 변경
・[밤샘 습관]이 부여되어 있을 때 [휴식]을 선택하면 일정 확률로 체력이 많이 회복되도록 변경
・[휴식]을 선택했을 때, [밤샘 습관], [피부 트러블]이 일정 확률로 해소되도록 변경
・[땡땡이 기질]이 부여되어 있을 때 오토나시 기자와 트레이닝을 하면, [땡땡이 기질]이 일정 확률로 해소되도록 변경
・일부 육성 이벤트에서 상태 이상 효과가 일정 확률로 해소되도록 변경
- 체력 최대치가 증가했을 때의 트레이닝 실패율 조정
3) 스킬 밸런스 조정
밸패 이후 주목할만한 스킬은 아래 이미지 참고
→ 타키온은 힐량 증가가 아니라 속도 증가 추가. 크릭과 힐라스만 힐량 증가
4) 일부 레이스의 구조 조정
- [위치 경쟁] 시스템 추가
・레이스 시작 후 한동안 [도주] 작전을 선택한 우마무스메들이 서로 앞서 달려 나가기 위해 페이스를 올리게 됩니다.
・근성이 높은 우마무스메일수록 보다 끈질기게 앞을 향하게 됩니다.
- [종반 근성 경쟁] 시스템 추가
・최종 직선에서 2인 이상의 우마무스메가 팽팽하게 맞서고 있을 때, 서로 앞서 달려 나가기 위해 속도를 올리게 됩니다.
・근성이 높은 우마무스메일수록 더욱 빠르게 달립니다.
- [대도주] 추가
・레어 스킬 [대도주]를 소지하고 있는 우마무스메가 도주 작전으로 레이스에 출전한 경우 [대도주]를 하게 됩니다.
・[대도주]를 하게 되면, 스타트 직후부터 통상적인 도주 작전보다 크게 거리를 벌리고 그대로 마지막까지 달리게 됩니다.
・레어 스킬 [대도주]의 힌트는 사일런스 스즈카의 일부 육성 이벤트에서 획득할 수 있습니다.
* 레어 스킬 [대도주]는 인자 획득이 불가능합니다.
* 레어 스킬 [대도주]를 소지하고, 도주 작전을 선택한 우마무스메 끼리도 [위치 경쟁]이 발생합니다.
* 레어 스킬 [대도주]를 소지하고 도주 작전을 선택한 우마무스메와, [대도주] 없이 도주 작전을 선택한 우마무스메 사이에는 [위치 경쟁]이 발생하지 않습니다.
* 레어 스킬 [대도주]의 힌트를 획득할 수 있는 육성 이벤트는 이후 추가될 수 있습니다.
- 레이스 중에 우마무스메의 작전에 따라 발생하는 위치 선정 구조가 조정됩니다.
・[도주] 작전을 선택한 우마무스메가 1명일 때와 여럿일 때, 각각 [도주] 작전을 선택한 우마무스메의 주행 방법이 달라집니다.
・주행 위치를 조정한 뒤, 감속하는 구조가 조정됩니다.
・레이스 전개에 의해 위치 선정이 갱신되는 빈도와 구조가 조정됩니다.
5) 기타 밸런스 조정
- 근성이 높을수록 라스트 스퍼트에서 속도가 빨라지도록 조정됩니다.
- 코스 선택이 능숙해지는 스킬의 효과가 발동되고 있는 중에는 추월이 보다 성공하기 쉽도록 조정됩니다.
- 종반에 지구력을 회복했을 때, 해당 시점의 지구력에 비례해서 전력을 다하도록 조정됩니다.
- 코스의 언덕 판정 구조가 조정됩니다.
- 마지막 코너에서 우마무스메들이 보다 옆으로 전개되며 달리도록 조정됩니다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
출처:1주년 패치 중 인게임 변경점 정리 - 우마무스메 프리티 더비 마이너 갤러리 (dcinside.com)