인과율 조작이랑 확률 조작은 어떻게 구분해야 할까?
목차
1.정의
2.예시
3.실험
1.정의
인과율 조작은
["무언가에 의해(원인) 어떤일이 발생한다(결과)"에서 원인을 간섭하는 것으로 결과를 원래와 다르게 하는 것] 으로 정의
확율 조작은
[원인에 의해 임의의 결과가 발생할지,안 할지의 확률을 조작하는 능력]로 정의
2.예시
[인과율 조작]
창작물속 인과조작중 유명한 것만 따지면 과거에서 "원인"에 간섭하여
현실의 결과를 바꾸는 시간여행 같은 것,또는 G.E.R 처럼 인과자체를 조종하는 타입과 죽은 뒤에도 조작이 가능하여 죽기전으로 되돌리는 것 등
이런류의 캐릭터는 주로 원인 자체를 삭제해서 존재 또는, 개념 자체를 없는 것으로 하거나,인과를 넓은 범위로 조작해서 현실조작 행위를 하는 것이 가능.
[확률 조작]
https://m.chuing.net/zboard/zboard.php?id=mvs&page=1&sn1=1&db_sel=&r_type=&num=&divpage=23&best=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%EC%8A%88%EB%A2%B0%EB%94%A9%EA%B1%B0&select_arrange=headnum&desc=asc&no=119857
링크처럼 현실상에서 일어났을,일어나지 않을 확률을 조작가능한 능력
창작물속에선 앞서의 인과조작과는 달리 현실조작의 넓은 범위를 간섭하는 캐릭터는 극소수,오히려 0%를 100%로 조작하거나 100%를 0%로 조작못한다는 패시브형 패널티를 가지고 있음...
단 평행우주론을 적용한 세계관일 경우,능력을 사용할때마다 무수히 많은 평행세계가 생성되는 경우도 있다
https://m.chuing.net/zboard/zboard.php?id=mvs&page=1&sn1=2&db_sel=anime&r_type=&num=&divpage=22&best=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%EC%8A%88%EB%A2%B0%EB%94%A9%EA%B1%B0&select_arrange=headnum&desc=asc&no=117966
극소수의 예외의 아카드의 경우로 양자역학을 적용한 확률조작일 경우,모든 결과가 중첩되어있기 때문에,0%를 100%로,100%를 0%로 바꿀수고 있고,무엇보다도 확률적으로 존재한다는 특성때문에 물리법칙을 무시하고 시공간 초월로 묘사되고는 함
3.실험
2 시간대에선 사람1이 사람2에게 총을 쏴서 죽였다.1 시간대에선 죽이기 직전이다. 2-1 시간대에선 총을 쏘지 못함
만약 사람2가 인과율 조작 능력자라면
시간대 1에서의 원인을 조작해서 (총을 쏘기전에 죽이거나,무력화 시키거나 등등) 시간대 2에서 자신이 죽는 상황의 발생을 무효화함
=결국 2-1 시간대로 현실이 변경되어 적용됨
만약 사람2가 확률 조작 능력자라면
자신이 죽는 확률이 적용되는 시간대 2와,자신에게 쏜 총알이 빗나가는 확률이 적용되는 시간대 2-1중에서 2-1시간대를 적용=확률 조작.
=현실에서 2 시간대와 2-1 시간대는 분리되고,그중 2-1 시간대가 적용됨,2 시간대는 세계관 설정에 따라 소멸되거나,평행우주로 만들어짐