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무기별 효과 뇌피셜
뭐뭐뭐 | L:23/A:213
121/370
LV18 | Exp.32% | 경험치획득안내[필독]
추천 0 | 조회 1,313 | 작성일 2018-05-01 10:01:09
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무기별 효과 뇌피셜

사거리가 긴 무기를 상대로 접근이 힘드나 붙기만 하면 역으로 짧은 검이 유리할 수 있음

서로 엉켜붙은 난전에서도 마찬가지

 

어차피 일기토는 기마전이라 서로 간격이 있기 때문에 찌르기 특화인 창이 좋은 거 같음

양학은 휘둘러 베기도 하지만 기본이 찌르기라 손이 더 많이 갈듯

 

언월도

가장 많이 사용함

일합에 여럿 모가지를 떨구고

간격도 길고

일기토 양학 모두 가장 무난한듯

 

거대 쇠몽댕이

무기 자체에 무게감이 있는 만큼

한 놈만 줘패도 스플래쉬 효과를 냄

일기토에서도 쓰려면 재빨라야 하니까

젓가락 처럼 다룰만큼 힘이 존나 쎄야 함

그만큼 사용자는 한정적일듯

 

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아랫쪽으로 갈수록 완력이 있어야할테니
이신 덩치나 빨리 좀 키워주면 좋겠음
하료초가 밥을 많이 안주나
2018-05-01 10:56:31
추천0
하늘소
1대1로 맞붙느니 가정하게 쇠몽둥이 에 버틸수 있는 무기 없음 단 1합ㅇ 찌그러지고 박살남
2018-05-01 13:02:55
추천0
사티바
묵향 선생께서 말씀하셨지. 검, 창, 도 모두 강기를 뿜어내는 길이가 다르뿐인 손의 연장에 불과하며 현묘한 경지에 이르면 다 부질없다고
2018-05-01 14:51:56
추천0
lIll
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2018-05-02 07:58:34
추천0
[L:3/A:67]
레드호크
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 묵향이라니
2018-05-06 17:33:26
추천0
[L:14/A:326]
불초오롱
ㅋㅋㅋ 현경의고수에겐 다부질없는 일이거든 풀잎하나조차 신검이될수있다하더라 묵향선생께서
2018-05-01 17:28:34
추천0
불꽃투혼
사거리& 공속 & 공격력 문제인데 rpg겜을 봐도 알겠지만 공속과 공격력은 반비례하고 사거리는 보통 공속과 반비례하는 경우가 많은데 건 겜상에서 활무기에 대한거고 어짜피 다 근접무기니 공속이 느릴수록 공격력(파괴력)이 높게 판정되는게 정상이죠
그러나 윗분 말대로 레벨 높거나 현질러 앞에 다 부질없긴 하지만 일단 작중 고렙은 있어도 현질러는 없으니 단순 무기 상성으론 밸런스가 잡혀있겠죠...
2018-05-01 18:37:46
추천0
[L:28/A:87]
기리기링
근데 사실 이쯤에서 팩트체크를 하자면, 킹덤시대에는 언월도류의 무기가 없었음..

이런형태의 무기는 이다음 시대인 한나라때 나오는데, 기병을 상대할때 적이탄 말을 베는 용도로 개발된 참마도(斬馬刀)가 유례입니다
2018-05-01 20:03:19
추천0
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