아카스튜디오의 나이트런 Q&A 답변
안녕하세요 GM레니입니다.
많은 분들이 다양한 질문을 주셔서 오히려 감사할 따름입니다.
관심이 많다는 증거니까요!
Q1) 장르는?
일전에 팬카페에서 밝혔던 대로 RTS(실시간 전략)+RPG(롤플레잉)의 결합 장르입니다.
저희도 매번 대내외적으로 비유할 만한 게임에 대해서 고민하곤 하는데 전체적으로 봤을 때는 조금 새롭다고 보고 있습니다.
형식만 봤을 때는 일반 횡스크롤 턴 RPG같지만 일단 턴 게임은 아닙니다. 실시간으로 상황이 벌어지고 긴박한 상황 가운데 빠른 판단을 해서 대응해야 하는 실시간 게임입니다.
Q2) 자동 전투가 있나요?
일단 기본적으로 자동전투를 지원하는 기능이 없습니다. 자동으로 전투가진행되기에 구조적으로 매우 어려운 형태입니다.
Q3) 게임 속의 화폐 시스템은 어떻게 되어 있나요?
기본적으로 나이트런 원작에서는 $(달러)라는 단위를 사용합니다. 다만 해당 단위는 여러 관련법과 규정 때문에게임 내에서 사용할 수 없는 명칭입니다.
그래서 작가님과 논의 끝에 “갤럭시 달러(GalaxyDollar)” 속칭 GD로 결정하였습니다.
원작을 들여다보면 다양한 설정들을 알 수 있는데요. 최대한 숨겨진설정들을 활용하여 제작하려고 노력하고 있습니다.
또 하나의 재화는 ‘레어 메탈’입니다. 그 외에도 AB입자, DC입자등이 기획되어 테스트 중입니다.
Q4) 캐릭터를 얻는 방법 : 랜덤뽑기가 있나요?
캐릭터를 획득하는 데 있어서 절대적요소는 아닙니다.
또한 스트레스 요소로 적용되기 보다는 시간 단축을 위한 방식으로 적용될 예정입니다.
플레이를 통해서도 모든 캐릭터를 획득하고 육성하는 것이 가능합니다.
Q5) 유저 간 협동 콘텐츠나 경쟁요소가 있나요?
기본적으로 유저 간 상호작용이 핵심입니다. 리그 등을 통해서 자신의실력을 증명할 수도 있습니다. 추후 다양한 방법의 협동 콘텐츠도 물론 있을 수 있지만 중요한 것은 언제적용되느냐 인 것 같습니다.
Q6) AB소드에 관해서.
AB소드에 오리지널을 추가할 예정인가요?
작가님이 공인한 넘버 이외에는 제작하지 않습니다. 다만공개하지 않은 설정분에 대해서는 제작 예정에 있습니다.
AB소드 착용 시 외형이 변하는가요?
안타깝게 장비 장착 여부에 따라서 외형이 달라지기는 힘들어졌습니다. 추후 다양한 스킨들에 대해서는 예정되어 있습니다.
AB소드의 능력들이 전부 구현되는지?
모두는 아니지만 일부는 AB소드의 능력이 반영된것도 있습니다. 시스템상 생태계를 위협할 만한 설정 요소에 대해서는 조정이 들어가 있습니다.
Q7) 괴수들이 캐릭터화 되나요?
네 물론입니다. 모든 괴수들이 다 플레이에 사용할 수 있는 것은 아니지만다수가 직접 선택하여 조작하실 수 있으며 원작에 나오는 다양한 기술들과 설정으로만 존재했던 기술들을 실제로 보실 수 있습니다.
Q8) VIP 시스템이 있나요?
모든 유저 여러분들은 VIP입니다!
Q9) 게임만의 오리지널 캐릭터도 있나요? 비중은?
네 있습니다. 게임의 가장 큰 모토는 원작의 충실한 재현입니다만 공교롭게도작가님이 적극 권장하는 것이 IF 스토리나 외전입니다.
그럼에도 불구하고 복합적으로 여러운 부분이 많이 있어서 섣불리 추가하기 보다는 조심스럽게 접근중입니다.
Q10) 함대전이 있나요?
나이트런 하면 아무래도 ‘전투’ 이전의개념인 ‘전쟁’ 스케일이 아닌가 합니다.
함대전은 이름에 걸맞게 최종 콘텐츠로 보고 개발하고 있습니다.
오픈 초기 콘텐츠이기 보다는
대규모 업데이트로 기획되고 있다고 보시면 좋을 듯합니다.
Q11) 오픈 일정에 대하여.
특히 올해는 나이트런 연재가 꼭 10년이되는 해입니다.
가급적 빠르면 빠를수록 좋겠지만
급한 출시보다는 최대한 잘 다듬고 잘 만들어서 출시하는게 옳다고 믿고 개발하고 있습니다.
출시일 약속은 함부로 하는 게 아니라 배웠습니다… ㅠㅠ
Q12) ’나이트런’으로게임을 만든 이유가 있으신가요?
이 부분에 대해서는 참 많은 우여곡절이 있었던 것 같습니다.
이야기가 7년 전으로 거슬러 올라가는 것 같네요…
다음에 따로 다루면 좋을 것 같습니다.
Q13) 2D 애니메이션이 들어가나요?
사실 게임 그 자체가 우리가 아는 그 애니메이션이라고 생각하고 만들고 있습니다.
‘나이트런’의 주인공들이생동감 넘치게 움직이게, 그리고 기왕이면 멋있게 하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
애니메이션 영상 제작은 게임 제작만큼이나 엄청난 자본이 필요합니다. 저도 처음 애니메이션 제작 스튜디오와 함께 애니메이션을 제작하던 당시 개발비를 웃도는 높은 제작비용에 정말로 놀랐던 것이 기억납니다.
하지만 모두가 염원한다면 분명 이루어질 것이라 생각합니다.
[위 나열한 내용은 개발중 변경될 수 있습니다!]
여러 가지 다양한 이슈들과 맞물려 정말 바쁜 2월을 마감하고 있습니다.
아무리 바쁘더라도 최대한 자주 여러 재미있는 콘텐츠를 가지고 찾아뵙겠습니다.
게임을 만드는 일은 정말 어렵고 힘든 만큼 무엇과도 바꿀 수 없는 재미있는 경험이고 감동입니다.
게임의 플레이는 당연히 재미있어야 합니다!
그러나 게임을 만드는 즐거움까지 여러분들과 나누고 싶습니다!
감사합니다!