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루피가 이기는 전개 매번 똑같다. 동료가 위험해지면서 루피 부활
가나다바나 | L:0/A:0
101/390
LV19 | Exp.25% | 경험치획득안내[필독]
추천 0 | 조회 363 | 작성일 2021-05-15 01:02:49
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루피가 이기는 전개 매번 똑같다. 동료가 위험해지면서 루피 부활

이제 카이도우가 다른 애들이랑 싸우면서 동료가 위험해 지는 순간 루피가 또 부활해서 공격하는거 막는다고.

 

그러면서 비장의 기술을 꺼내들고 개 뚜르려팬다.

 

그렇게 이기고 루피도 모든 에너지를 다쓰고 쓰러진다.

 

다같이 축제를 한다.

 

이 전개 해적왕 될때까지 무한 반복.

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극의
추잡하게 이기는 것도 정도여야지 이럴거면 처음부터 그냥 혼자힘으로 이길 수 없는 적이라고 인정하고 다 같이 협공해서 잡던가
2021-05-15 01:05:55
추천0
가나다바나
루피가 추잡하게 이긴적이 한두번이 아니니까 그러려니 하는데

와노쿠니 스토리에는 애초에 빅맘이 등장하면 안됐어.

각개전투로 다들 이기고 옥상에서 모여서 다같이 카이도우한테 협동 연계 콤보로 공격하고 루피가 막타 날리는 연출을 해야지

블릿 처럼 이기는게 가장 좋은 스토리와 연출이지.
2021-05-15 01:14:12
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극의
ㅆㅇㅈ
2021-05-15 01:15:47
추천0
아스텔란
억지성 전개같지만. 그게 꼭 억지만은 아닌게. 루피는 기어4 상태로 패왕색을 두른 적도 없음. 노기어로 카이도랑 싸우다가 밀린 것일 뿐. 오다가 극적 승리를 위해서 역으로 루피를 너프 먹이고 있다는 것도 고려해야함. 상대가 호디존스나 시저같은 약골일때도 루피한테 너프를 왕창 먹여서 싸움을 질질 끄는게 오다의 패턴. 팩트는 루피가 주인공 버프를 받아서 원래라면 못 이길 상대를 이긴다가 아니라 성장도를 감안하면 더 쉽게 이길 수 있지만 오다가 질질 끌어서 죽도록 맞는 전개로 가는 것이 오히려 많음.
2021-05-15 01:10:20
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극의
패휘감 설정도 너무 급조티나는듯
2021-05-15 01:15:21
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가나다바나
그런게 문제가 아니라. 이길것처럼 일대일로 싸운다고 피해 있으라고 하면서 가오 잡아놓고 바로 줘털리는 연출을 하는게 문제야.
2021-05-15 01:15:47
추천0
아스텔란
오다 과거 인터뷰에도 있지만 주인공이 너무 세면 안 된다는 마인드가 있음. 그런데 루피는 이미 너무 셈. 그러니까 극적 승리를 연출하기위해서 일부러 노기어로 싸운다거나 하는 억지전개로 줘털리는 연출을 하는거임. 너무 쉽게 이기면 재미도 없고. 짜릿한 장면 연출을 위해서 기승전결이 필요하니까.
2021-05-15 01:18:28
추천0
가나다바나
그래서 내 글이 그 내용이잔아.

카이도우를 극적으로 잡을거면 다같이 협공해서 블릿처럼 잡는 방향으로 갔어야지.

2년 수련한거 보다 와노쿠니 몇일 수련하고 싸운게 더 성장이 크게 연출한다던지.

이제 제대로 일대일로 붙는다고 가오 다 잡아놓고서 다음화에 전투장면도 생략하고 바로 줘 털리는 장면을 보여주는게

이게 맞는 연출이냐는 거다.
2021-05-15 01:24:33
추천0
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