애초에 갓이 재료로 들어간 베지트에 곱 공식을 따진다는게... |
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애초에 갓이 재료로 들어간 베지트에 곱 공식을 따진다는게...애초에 "갓"이 포함된 전투력 공식은 통상의 설정들이 무시 되는 부분이 없지않아 있음. 초사 블루는 초사이어인 갓의 느낌을 채득한 사이어인의 초사이어인에 초사갓을 씌운 궁극의 초사이어인 형태인데, 초사갓 상태에서 비루스 전력의 "6"정도의 전투력을 과시한 오공이 초사 블루 상태로도 비루스한테 쪽도 못쓴다하면 말 다한거져. 기존 초사이어인 설정을 더한다면 당연히 초사 블루는 시전자의 초사갓 상태의 50배 정도 더 강력해야함. 설사 전투력 상승이 50배 까지 아니라 쳐도 적어도 몇십배는 되어야 정상인데 50%채 안되는 기괴한 결과를 가져다 줌. 왜 초사이어인 전투력x50배 설정은 그대로 가져 가면서 포타라 곱셈 공식은 설정 오류라하는건지? 그리고 배지트 블루는 무능한 포타라 셔틀이 서술하길 비루스를 "어쩌면 뛰어넘었을지 모르는 전투력을 지녔다함." 기존의 퓨전도 재료로 쓰이는 두 사람의 전투력의 합계에 + 미지수가 공식인데, 포타라 합체에 블루 상태까지 감안한 결과가 "어쩌면" 비루스 보다 뛰어 넘는거라면 배지트 블루와 비루스 간의 전투력 차이가 정말 미세하다고 밖에 설명이 안 됨. 종합적으로 볼때 "갓"이 공식에 포함된 오공과 배지터의 퓨전은 기존의 퓨전과 포타라 공식 둘다 무시 한다는게 정답임. 그러니 "갓"이 포함된 전투력 버프는 다르게 계산된다고 보는게 맞는거지 기존의 설정을 무시하는게 아님. 이걸 보고도 부우전때 등장한 배지트의 전투력이 오공과 배지트의 기존 전투력의 곱에 가까운것이 아니라고 잡아 땔꺼면 초사이어인 공식과 기존의 퓨전 공식 역시 사실상 무시해야함. |
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