vs캐릭터의 스펙 분류 세분화
1. 이능 ('직접 발동형(○)' / '자동 유지형(●)')
1-1. 현실 조작
1-1-1. 물질 조작
1-1-1-1. 방어력 무시
1-1-1-2. 중력 조작
1-1-1-3. 육제 조작
1-1-1-4. 정신 조작
1-1-1-5. 공간 조작
1-1-1-5-1. 전이
1-1-1-6. 시간 조작
1-1-1-6-1. 인과율 조작
1-1-2. 에너지 조작
1-1-2-1. 범용 에너지 조작
1-1-2-1-1. 원소 조작
1-1-2-2. 특수 에너지 조작
1-1-2-2-1. 영혼 조작
1-1-3. 개념 조작
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2. 저항력
2-1. 물리 저항력
2-1-1. 물리간섭에 의한 상호작용 무효화
2-1-1-1. 타격 무효화
2-2. 이능 저항력
2-2-1. 이능에 의한 상호작용 무효화
2-2-1-1. 범용 이능 무효화
2-2-1-2. 특수 이능 무효화
2-2-1-2-1. 마법공격 무효화
2-2-1-2-2. 인술공격 무효화
2-2-1-2-3. 영혼공격 무효화
2-3. 죽음 저항력
2-3-1. 개념 불사
2-3-2. 재생 불사
2-3-3. 부활
2-3-3-1. 환생
2-3-3-2. 빙의
2-3-4. 망자
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3. 빔, 광선, 레이저
3-1. 광학 레이저
3-2. 에너지 블래스트
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4. 회피
4-1. 조준 회피
4-2. 격발 회피
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5. 속도
5-1. 이동 속도
5-2. 전투 속도
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6. 전투 스케일
6-1. 초월권
6-2. 우주권
6-3. 천체권
6-4. 지구권
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7. 창작물에서의 형이상학적 개념
액티브 항목 아래에 내용이 똑같은 패시브 항목을 하나 더 만드는건 너무 난잡해보일까봐
차후 캐릭터 개별항목에 '직접 발동형(○)'과 '자동 유지형(●)'으로 구분하는게 나을거 같음
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