블리치 스케일은 의외로 일관성이 있는 편이네요
에스파다 9번이 보여준 최대 스케일 = 벽파괴
8번이 보여준 최대 스케일 = 벽파괴
7번 누군지 까먹음
6번이 보여준 최대 스케일 = 건물파괴
5번이 보여준 최대 스케일 = 건물급 기둥절단
4번(사실상 최강)이 보여준 최대 스케일 = 라스노체스(대형건물) 파괴
3번이 보여준 최대 스케일 = 다중 건물 냉동
2번이 보여준 최대 스케일 = 건물 십수개급 범위를 폭발시키는 작봉을 맞고 견딤
1번이 보여준 최대 스케일 = 건물 십수개급 폭발을 일으키는 늑대탄두를 여러개 소환
슈테른릿터 평균치의(캔디스 밤비에타 등등) 화력 = TNT여러개 폭발급의 화력(묘사뿐 아니라 실제 수치도 작가가 기입함)
슈테른릿터 최강급의 화력(그레미 리제 등등) = 소형도시 파괴급
초월자급의 화력 = 바위산 평탄화 , 바위산 폭발
억까 억빠 거르고 실제로 각 구간별 캐릭터들이 보여준 최대파워 스케일링은 저 정도라고 생각되는데
이게 보다보면 은근 단계적으로 작가가 스케일 구성을 잘해놓은것 같음
실제로 파워밸런스상 강해질수록 스케일도 그에 맞춰서 상승하는듯
초월자 정도만 빼고
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