애초에 반속이란게 존나 애매한 개념이지
멀찍이서 시속 60km로 오는 차는 쉽게 피할수 있는데
가까이서 시속 40km로 날아오는 펀치는 피하기 존나힘듬 ㅋ
턴제 rpg가 아니니 실시간으로 싸우면서
체력,집중력,심리전, 예측, 과거 경험 온갖 것들이 다 변수가 될 수 있음 ㅋ
공격의 원리를 알고 있어서 공격이 올 위치를 예측한다던지
상대 심리를 파악해서 공격이 어디로 올지 알거같다던지
그래서 올거같은 곳에다가 무기 갖다대고 본다던지
그러니깐 공격이든 방어든 1차원적으로 속도만으로 판단되는게 아니란거임 ㅋ
근데 이건 ㄹㅇ임 ㅋ