스테이터스 정보
0. 스테이터스
팔나를 부여받은 자에게 주어진 능력을 문자화, 수치화 한 것.
엑세리아, 레벨(랭크), 어빌리티, 스킬슬롯(스킬), 마법슬롯(마법)으로 구성됨.
1. 엑세리아
팔나를 부여받은 자가 지금껏 경험해온 모든 것이 엑세리아로 누적됨. 신들은 히에로글리프를 매개로 엑세리아를 실질적인 능력인 어빌리티로 변환할 수 있음.
한 예로 몬스터에게 쫓겨서 죽어라 도망쳤다면 그 경험이 그대로 민첩 수치로 변환되며 레벨업을 위해서는 본인의 수준을 넘어서는 신들이 위업으로 인정할만한 높은 질의 엑세리아가 필요함. 스테이터스 시스템은 신들에 의해 만들어진만큼 편법이 통하지 않으며 부당하게 엑세리아를 쌓을 수는 없다고 함.
2. 레벨(랭크)
팔나를 받은 자가 어빌리티를 올릴 수 있는 방법은 크게 두 가지로 엑세리아를 어빌리티를 변환하는 것과 레벨업 하는 것.
레벨업을 위해서는 '어빌리티 중 하나가 D등급 이상'이어야 한다는 조건이 있음.
레벨업을 하면 모든 어빌리티가 I등급으로 돌아가는데 이전 어빌리티는 초기화 된 것이 아니라 히든 스테이터스라는 개념으로 계속 쌓이는 것임.
(레벨1에 민첩이 D 520 이었던 사람이 레벨2로 레벨업해서 민첩이 I 30 이 되었다면 현재 민첩은 D 520 + I 30 이 됨)
게다가 모든 어빌리티(힘, 내구, 기교, 민첩, 마력)에 대량의 히든 스테이터스(1,000으로 추측)가 추가적으로 플러스 되기때문에 던만추에서는 레벨에 따라서 실력차가 상당히 큼.
3. 어빌리티
<힘, 내구, 기교, 민첩, 마력>
모든 어빌리티는 등급으로는 I~S까지 10단계, 상세 수치로는 0~999까지 존재하며 등급은 100단위로 상승함.
I등급은 0~99, S등급은 900~999까지가 해당함.
레벨업 하기 전에는 어빌리티를 최대한 높여두는 것이 유리하지만 보통의 모험자들은 어빌리티 D나 C에서 레벨업을 함.
잘 해봤자 B이며 A는 대단한 것이고 S는 전혀라고 해도 좋을 정도라고 함. (하지만 작중에는 S가 넘치도록 등장함. 특히 로키 파밀리아.)
그러나 벨 크라넬은 기존의 상식을 깨고 어빌리티 SS, SSS까지 기록했으며 특히 레벨 2때는 무려 민첩 1302을 달성함.
원래 SSS등급은 1100~1199에 해당하는데 1302가 SSS등급인걸 보면 SSS가 최대 등급인듯.
그게 아니라면 SS나 SSS부터는 등급 상승단위가 100단위가 아닐 수도 있음.
그 가능성을 제시하자면 벨이 미노타우로스와 싸울 당시 스테이터스는 레벨1 힘S982 내구S900 기교S988 민첩SS1049 마력B751 였고,
헤스티아가 밝히길 미노타우로스와 싸운 후 갱신한, 레벨1 최종 스테이터스는 민첩 제외 올 SS.
즉, 미노타우로스와의 전투에서 마력이 최소 249 증가했다는 것이므로 다른 스테이터스도 100 이상 증가했다고 가정하면
힘이나 기교는 100단위를 초과하여 1100 이상의 수치로 SS등급을 달성했을 수도 있기 때문.
4. 발전 어빌리티
레벨업 시에 엑세리아에 따라서 발현할 수 있는 추가 어빌리티. 적합한 엑세리아가 없으면 레벨업을 해도 발현하지 못 함.
발전 어빌리티는 엑세리아로 변환하지 못 하므로 어빌리티 상승을 위해서는 관련된 활동을 해야함.
1) 내성 : 상태이상을 겪다보면 발현 가능. 효과는 상태이상 저항력 강화.
2) 수렵자 : 같은 몬스터를 대량 잡으면 발현 가능. 레벨 2로 업할때만 발현 가능하다는 조건이 있음. 효과는 처치한 적이 있는 몬스터와 싸울때 어빌리티 상승.
3) 단야 : 대장장이 일을 많이 하다보면 발현 가능. 효과는 제작한 장비의 품질 향상. (단야 어빌리티가 있어야 하이스미스로 인정 받음)
4) 조합 : 포션 제조 등의 연금술 제조 활동을 하다보면 발현 가능. 효과는 제조한 연금술 아이템의 품질 향상이며 조합 어빌리티가 있어야만 상위의 포션을 제조할 수 있다고 함.
5) 마도 : 마법 효과 강화.
6) 정유 : 마법을 연속적으로 사용하다보면 발현 가능. 효과는 휴식할때 외에도 마인드(정신력)가 자연 회복됨.
7) 행운 : 벨 크라넬이 처음으로 발현한 어빌리티. 아이템 드랍률 증가 효과와 가호 효과를 가짐.
8) 신비 : 오라리오 전역에서도 5명만이 발현한 어빌리티. 습득시 다양한 신비로운 아이템을 만들 수 있고 마법 강제 발현서인 그리므와르도 만들 수 있음.
이외에도 권타, 잠수, 검사 등 다양한 발전 어빌리티가 있음.
5. 스킬 슬롯
그동안 쌓아온 엑세리아를 신이 스테이터스로 변환하는 과정에서 그것이 특별한 경험이 담긴 엑세리아라면 어빌리티가 아니라 스킬로 변환되기도 함.
변환된 스킬은 스킬 슬롯에 기록되며 스킬 슬롯에는 개수 제한이 없으므로 경우에 따라서 여러개의 스킬을 습득할 수 있음.
6. 마법 슬롯
마법 슬롯은 팔나를 받았을때 슬롯의 개수가 정해지며 최대치는 3개이고 재능에 따라서 1개나 2개인 경우도 있음.
스킬처럼 그동안 쌓아온 엑세리아를 신이 스테이터스로 변환하는 과정에서 그것이 특별한 경험이 담긴 엑세리아라면 어빌리티가 아니라 마법으로 변환되기도 함.
그리고 마법서 그리므와르를 사용하면 마법이 강제로 발현되며 일정확률로 마법슬롯이 1개 증가하기도 함.(이미 3개일 경우에는 적용 안 됨)