노부나가의 야망 창조 - 군웅할거
플레이어의 세력이 어느정도 이상 커지게 되면 처음의 전략페이즈 테마에서 이 테마로 바뀌게 됩니다. 조건은 정확히는 잘 모르겠는데 제가 판단한 바로는 본성(本城, Castle = 이 게임의 성에는 본성과 지성(枝城, Fortress)이 따로 있는데 본성은 맵에 고정되어 있는 성이고 지성은 플레이어가 임의로 없애거나 새로 만들 수 있습니다)을 5개이상 보유할 경우 이 음악으로 바뀌는 것 같습니다.
문제는 공통테마를 사용하는 평범한 다이묘라면 상관이 없으나 앞서 소개한 고유테마를 가지고 있는 10개 가문의 다이묘들의 경우에도 이 조건을 만족한다면 이 음악으로 전략페이즈 테마가 바뀌어버린다는 점인데... 기존의 귀에 즐거운 고유테마를 들으며 뽕맞은 기분으로 게임에 몰입하고 있다가 이 음악으로 바뀌어버렸을때 그 허탈감이란...;; 음악에 크게 신경쓰지않는 플레이어라면 이 바뀐 테마 자체도 그렇게 나쁜 곡은 아니니 크게 상관은 없겠으나...
기존의 고유 전략페이즈 테마를 계속 듣고 싶으신 분들은 게임의 세이브데이터를 로드하기전에 초기화면의 메뉴에서 설정-BGM변경으로 들어가서 戦国武将(전국무장, Warlord)의 BGM을 群雄割拠(군웅할거, Heroes of War )에서 기본의 고유 테마로 바꿔준뒤 세이브데이터를 로드하게 되면 세력이 확대되고 나서도 처음의 고유테마를 계속 들을 수 있게 됩니다. 같은 방법으로 다른 상황에서 나오는 BGM이나 신장의 야망 전작들에서 쓰였던 BGM을 테마로 사용할 수도 있습니다.