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<페어리테일: 봉황의 무녀> 마시마 히로 “내 스스로 만족하는 작품”
똥이다똥 | L:0/A:0
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LV7 | Exp.62% | 경험치획득안내[필독]
추천 0 | 조회 1,334 | 작성일 2013-02-26 19:37:01
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<페어리테일: 봉황의 무녀> 마시마 히로 “내 스스로 만족하는 작품”

[맥스무비=신상민 기자] 전세계 23개국 발행, 3천만 부 판매를 기록한 판타지 애니메이션 <페어리테일>이 2월 21일 극장판으로 국내 관객을 찾는다. 극장판 <페어리테일: 봉황의 무녀>는 마법사 길드 ‘페어리테일’이 봉황의 부활을 막기 위해 벌이는 전투를 그린 판타지 애니메이션이다. 마시마 히로가 직접 제작 단계에서부터 스토리 원안, 비주얼 디자인, 새로운 캐릭터 원안, 이미지 콘셉트까지 참여했다. 그는 1998년 제 60회 주간소년 매거진 신인만화상 입선 수상과 함께 매거진 ‘FRESH’를 통해 데뷔했다. 1999년에는 ‘RAVE’로 연재 시작해 일본에서 큰 인기를 끌었다. 이후 2006년 ‘페어리테일’을 연재하기 시작해 2009년 코단샤 만화상 소년부문을 수상하는 쾌거를 이뤄냈다. ‘페어리테일’ 월드를 창시한 마시마 히로의 이야기를 들어봤다.

- <페어리테일: 봉황의 무녀> 제작에 들어갔을 때 기분은 어땠나?
= 비로소 극장판 제작이 진행되기 시작했을 때, 제일 먼저 떠오른 것이 시리즈에서는 보기 힘들었던 ‘나츠’와 ‘루시’의 포옹 모습이었다. 이들 모습을 팬들에게 제일 먼저 보여주고 싶었다. 그래서 그 자리에서 바로 이 두 사람의 모습을 평소 그림 스타일과 느낌을 다르게 그려서 각본가에게 팩스로 보내줬다.



- 어떤 작업에 주로 참여했나?

= 제작단계에서부터 스토리 원안, 비주얼 디자인, 새로운 캐릭터 원안, 이미지 콘셉트에 참여했다. 사실 이번 <페어리테일: 봉황의 무녀>이 제작에 들어가면서 다른 애니메이션 시리즈의 극장판과는 달리 ‘이렇게 원작자가 깊숙이 참여해도 좋을까’ 하고 고민을 많이 했었다. 하지만 제작팀과 후지모리 마사야 감독이 원안부터 영화의 플롯, 각본 수정 등 참여할 수 있도록 많이 배려해 주었다. 그렇기 때문에 그만큼 내 자신도 만족할 수 있는 작품이 탄생한 것 같아 기분이 좋다.



- 이번 <페어리테일: 봉황의 무녀>에는 기존 시리즈에 등장하지 않은 새로운 인물이 등장한다. 특별히 신경을 쓴 부분이 있다면 무엇인가?

 

= 극장판에는 원작에 등장하지 않으면서 사건의 열쇠가 되는 캐릭터가 반드시 존재해야만 했다. 그래서 등장시킨 것이 '에클레어'다. 그만큼 중요한 인물이었기 때문에 에클레어를 그린 그림은 유독 더 많았다. 지금 기억하는 것만으로도 30가지 정도의 패턴이었을 정도다. '봉황의 무녀'이기 때문에 빨강색을 대비시켜 이미지화해 나갔고 많은 스태프들과 오랜 시간 동안 이야기를 나누며 좋은 의견들을 조합해 캐릭터를 만들어 나갔다. 날아다니는 새 ‘모몬’ 경우는 그냥 노란색의 새인 것 같지만 사실 내가 구상했던 건 하늘 다람쥐였다.(웃음)

- 영화 속에 등장하는 멤버들의 캐릭터가 하나같이 개성이 넘치고 인상적이다
= ‘나츠’ 같은 경우는 청소년일 때의 내 모습과 비슷하다. 사실 병적으로 심한 건 아니지만 높은 곳에 올라가거나 비행기를 탈 때 약간 무서워하는 것도 캐릭터에 그대로 반영했다. 그 외 다른 캐릭터들은 나의 친구나 일을 통해 알게 된 사람들을 모델로 그린 것이다. 작품 속 등장하는 악한 캐릭터는 중학교 때 무서운 선생님을 모델로 만들기도 했다.

- 나츠 외에 자신과 가장 비슷한 캐릭터를 꼽는다면 누구인가?
= 사실 모든 캐릭터가 나의 성격들이나 버릇들을 가지고 있다. ‘그레이’가 옷을 벗는 것도 사실 내 버릇이다.(웃음)



- 원작인 <페어리테일> 시리즈를 구상하게 된 계기는?

= 평소 마법을 좋아하고 관심이 많은 편이었기 때문에 마법 길드에 대한 이야기도 흥미로울 것이라는 생각이 들었다. 마법은 꿈꾸는 모든 것을 다 이뤄준다. 그리고 지금까지도 친구들과 비디오 게임을 하면 밤을 샐 정도로 어울려 노는 것을 좋아하는데 이렇게 친구들과 만나서 즐겁게 어울리고 모험을 하는 것 등을 떠올리면서 ‘우리가 만약에 마법사가 된다면 어떨까’ 하고 가정하고 그리게 된 것이 <페어리테일>이다. 그리고 자신만의 길을 찾아가는 젊은이들의 이야기도 <페어리테일> 속에 담아내고 싶었다.

- 평소 아이디어를 얻는 방법은 무엇인가?
= 스토리나 캐릭터를 만들어낼 때 순간적으로 아이디어를 생각해내는 편이다. 일부러 신경 쓰지 않고 있어도 자연스럽게 떠올리곤 한다. 심지어 걸어 다닐 때에도 소재가 떠오르고 지금도 그렇다. 가끔 아무것도 떠오르지 않을 때가 있는데 그 때는 일부러 나의 감정이나 느낌에 변화를 주기도 한다.



- 원작과 비교해서 <페어리테일: 봉황의 무녀>만의 관람 포인트는?

= TV시리즈를 볼 때와는 달리 극장의 대형 스크린에서만 만끽할 수 있는 점들을 염두하고 보면 좋을 것 같다. 예를 들면 스크린을 압도하는 스펙터클하고 다이내믹한 마법 액션 장면이라든지 이전에 보지 못한 캐릭터들의 또 다른 면이라든지 이런 것들이 <페어리테일: 봉황의 무녀>의 관전 포인트가 될 것 같다.

- 팬들에게도 한마디 해달라
= 정말 많은 팬들로부터 ‘극장판이 만들어졌으면 좋겠다’라는 요청을 받았다. 그리고 결국 그 바람이 실현돼서 정말 기쁘다. 많은 분들의 노력과 정성 끝에 완성돼서 감개무량하다. 사실 원작자로서 스토리는 이미 다 알고 있지만 직접 완성한 영화를 보기 전까지는 기대가 되면서도 긴장해서 한 잠도 잘 수 없었다. 하지만 완성된 작품을 보니 역시나 재미있고 깜짝 놀랄 만큼의 퀄리티를 확인할 수 있었다. 누구나 즐길 수 있고 감동을 줄 수 있는 뜨거운 영화기 때문에 <페어리테일> 시리즈를 잘 모르는 관객들도 기대해도 좋을 것이다.

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[L:12/A:25]
걸레크라운
아 그래서 나는 만족하지 못하고
재미없게본거구나
2013-02-26 19:46:29
추천0
[L:2/A:13]
Zeref
솔직히 극장판이 재밌으려면 원작에 등장하는캐릭터를 넣어서 비중을높이고. 원작과 비슷한 스토리로 이어가야돼지만

첫 극장판이라 그런건 무리니 어쩔수없죠. 원피스나 나루토처럼 몇기 극장판 이런식으로간다면 분명 나중엔 초흥행하겠지만여
2013-02-26 19:52:41
추천0
[L:21/A:489]
루비골드
빨리 봤으면 좋겠군^^
2013-02-26 19:52:46
추천0
[L:7/A:76]
까짖것
그레이의 버릇이 원래 작가님의 버릇이였다니 ㅋㅋㅋㅋ
2013-02-26 20:07:40
추천0
[L:47/A:373]
초록색딸기
루시 나미화...
2013-02-26 20:09:02
추천0
[L:10/A:303]
헤심
작가님 그런 버릇이..
2013-02-26 21:48:15
추천0
후랴아
여자는 어떻게 된거죠 ㄷㄷ; ;
2013-02-27 22:15:44
추천0
흑마법J
엘자는 그럼 케이크를좋아하는것,나츠는 청소년때시절,그레이 옷,루시랑 웬디는 뭐란말인가
2013-02-28 08:30:57
추천0
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