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배틀위키 골익레 해설.txt
인간멘 | L:10/A:621
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LV31 | Exp.8% | 경험치획득안내[필독]
추천 0 | 조회 407 | 작성일 2020-10-10 17:24:38
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배틀위키 골익레 해설.txt

논쟁하는데 도움될까 싶어서 가져와봄

구글번역이라 좀 엉망

 

설명

GER의 주요 기능은 이름을 지정하면 Zero Reset 또는 JoJo Wiki로 이동하면 Zero Return입니다. 두 용어 모두 괜찮습니다. 어떤 용어를 선택하든 상관 없습니다. 어떤 대상이나 개념에서 무언가가 변경되면 (시간 개념과 같이) 원래 상태로 되돌아갑니다. 이것은 처음에 존재하지 않는 행동의 결과를 제공합니다. 몇 가지 수학적 예를 사용하여 시작하겠습니다.

 

0에 1이 더해져 1이되면 0으로 되돌아갑니다.

1을 0으로 빼고 -1이되면 다시 0으로 되돌아갑니다.

1에 2를 곱하여 2가되면 1로 되돌아갑니다.

1을 2로 나누고 1/2이되면 다시 1로 돌아갑니다.

방금 사용한 예에도 불구하고 사람들이 일반적으로 저지르는 첫 번째 오류는 0으로 되 돌리는 것이 0의 숫자 값을 의미한다고 생각한다는 것입니다. 그렇지 않다. 무언가를 "0"으로 되 돌리면 GER가 원하지 않는 일을 더 무력화하고 시작되지 않은 곳으로 만듭니다. 다음은 몇 가지 간단한 예입니다.

 

주차 된 차량이 갑자기 앞으로 전진하면 원래 주차 장소로 돌아갑니다.

주차 된 차량이 갑자기 후진하면 원래 주차 장소로 돌아갑니다.

취해진 행동은 육체적 일 필요는 없으며 정신적 일 수도 있고 도달 범위 내에서 다른 것에 적용될 수도 있습니다. 다음 예에서는 중립적 분위기에서 전환 한 것만 사용하지만 조 르노를 돕겠다는 의도로 모든 감정에 영향을 미칠 수 있습니다.

 

중립적 인 상태에서 동기가 부여되면 중립적 인 분위기로 돌아갑니다.

중립이 된 후 분노하거나 피에 굶주 리면 중립적 인 분위기로 돌아갑니다.

이제 Giorno가 공격을받는 시나리오를 사용하여 어떻게 작동하는지 보여 드리겠습니다. 이러한 예를 통해 작동 방식에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

 

누군가가 권총 집에서 총을 꺼내 가슴에 조 르노를 쏘면 총알은 총알이 원래 위치로 되돌아 가고 총은 권총 집에 다시 놓입니다. 공격자는 조 르노를 쏘지 않은 것처럼 쏘려고 시도하기 전에 위치에 놓이게됩니다. Giorno는 무사히 남아있을 것입니다.

누군가가 Time Stop을 사용하여 Giorno의 가슴에 구멍을 뚫었다면 사용자가 시간을 멈추기 전에 자신의 위치에 놓이게되며, 중지 된 시간 동안 취해진 행동은 지워지고 결코 일어나지 않았습니다. Giorno는 무사히 남아있을 것입니다.

보시다시피이 예제에는 인과 관계 조작의 기본 기능이 있습니다. 그러나 나는 사람들을 오도 할 수있는 한 가지를 다루고 싶습니다. 예, GER는 성능에서 이러한 조치를 알고 있지만 Giorno는 무효화 이전에 어떤 영향을 받는지 여전히 영향을받습니다. GER는 Giorno가 모든 인과 관계에 면역이되는 것을 허용하지 않습니다. GER만이 Giorno의 의식 밖에서 기능하기 때문에 그렇게 기능 할 수 있습니다. Giorno는 자신의 스탠드가 취하는 행동을 알고 있을지 모르지만, 그것이 반전의 경우에 참여했음을 의미하지는 않습니다. 무효화되기 전에 그에게 무슨 일이 일어나더라도 여전히 제거됩니다. 나는 Giorno 자신이 여기서 면역 당사자가 아니라는 것을 분명히하고 싶었습니다.

 

무한 죽음 루프

기본을 벗어난 상태에서 더 복잡한 능력의 예를 들어 보겠습니다. 당신이 GER에 의해 죽으면, 당신은 일련의 대체 우주에서 영원히 죽음의 무한 루프에 들어갈 것입니다. 이것은 일반적으로 혼란의 주요 원인이지만, 이것이 어떻게 작동하도록 이론화했는지 단계별로 설명하겠습니다. GER의 죽음을 설명하기 위해 차트를 만들었습니다. 효과를 시각화하고 쉽게 설명 할 수 있습니다.

 

GER Chart.png

다음 차트에서 보듯이 GER에 의한 사망은 실제로 사망이지만 되돌릴 수있는 손실이기도합니다. 그러나 사망의 발생이 무효화의 배치이기 때문에 희생자는 사망 직전의 순간에 배치된다. 차트에서 그것은 아래로 내려가는 공으로 표현되며, 던져진 후 죽음의 단계에서 죽음 전 순간의 부활로가는 "포털"로 던져집니다. 경사. 이것은 끝없이이 경로를 굴러 내려가는 무한 루프를 만듭니다. 또는 Giorno가 스스로 정의했듯이 "결말없는 결말".

 

무한한 죽음의 고리에 대해서도 흥미로운 점은 무한한 길이가 죽을 수있는 무한한 가능성을 제공하기 때문에 각 죽음이 다르다는 것입니다. 나는 그것이 무서운 개념이라고 생각합니다.

 

약점

GER는 (대부분의 경우) 인과 적 존재에 대해 완전히 건드릴 수 없으며 몇 가지 주목할만한 예외가 있습니다. 예외는 3D 존재를 넘어서거나, 능력에 대한 특수 카운터 (강한 인과성 조작, 논리 조작, 그 물건)가 있거나 속도 등급이 불명확하거나 그 이상인 경우를 포함합니다. 인과 적이라면 Zero Reset은 개인에게 아무런 영향을 미치지 않으며, 이전 단계에서 이미 존재하는 GER의 체력, 속도 및 Life Manipulation 능력을 우회 할 수 있다면이 가상의 상대는 Giorno를 물리 칠 것입니다. 그것은 당신이 약점을 얻을 수있는 것처럼 간단합니다.

 

이것으로 설명을 마치겠습니다. 이 블로그가 Stand의 능력을 조금 더 잘 이해하는 데 도움이된다면 멋집니다. 당신이 이해하지 못하는 또 다른 스탠드의 기믹을 설명 해달라고한다면 나는 괜찮습니다. 나는 세상에 항상 있고 대부분의 스탠드가 어떻게 잘 작동하는지 알고 있습니다. 내 엉망인 블로그를 읽어 주셔서 감사합니다.

 

 

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[L:38/A:307]
Laks4825
이미 대충 논쟁 끝난거 같은데
2020-10-10 17:26:46
추천0
[L:10/A:621]
인간멘
벌써 끝나부렀군
2020-10-10 17:29:35
추천0
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