운동에너지 주의사항
Kinetic Energy Feats | VS Battles Wiki | Fandom
늘 하던대로 양키들 규정 참조해옴
1. 광속 이상의 운동에너지는 계산 불가능
-> 상대성이론에서 광속에 가까워질수록 질량이 무한대로 증가하는것때문. 브게랑 똑같음
단, 백색왜성과 맞먹는다고 서술된 플래시의 초광속 펀치같이 작중 운동에너지의 결과가 정확하게 언급/묘사됬을경우 그 묘사대로 적용 가능함
2. 운동에너지를 역산해 속도를 구하지 말것
ex) 70kg 남성이 몸통박치기로 1.8x10^19J의 공격을 가한 것을 역산해 남성의 속도를 717137.165601km/s라고 하는것
-> 창작물 속에서 운동에너지 수치대로 공격의 에너지량이 적용됬는지 정확히 알수 없고, 나온다고 하더라도 작중의 평균적인 수치와는 다른 이상치로 나올 가능성이 높기 때문
3. 상대성이론 운동에너지 값은 뉴턴역학 운동에너지의 최대 4배로 제한됨
->1번의 그래프처럼 광속에 가까워질수록 질량은 무한히 늘어남. 그걸 제한하는 항목
4. 이동속도에 기반한 운동에너지는 상황에 따라 다르다
->창작물 속에서 속도와 공격력은 무관한 것으로 묘사되는 상황이 많기 때문. 다만, 속도와 위력이 관계가 명확히 관계있다고 묘사/언급된 작품은 제외함
ex) 큰 물체를 빠른 속도로 던지는 것, 물체가 움직이는 속도를 공격의 2차효과로 이용하는 것
5. 운동에너지의 결과값과 모순되는 작중 파괴묘사가 있을 경우 그 묘사를 우선시함
->운동에너지 값이 이상치일수 있기 때문ㅇ
수치따위로는 진정한 '낭만'을 이해할 수 없는 것이죠ㅇ
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