여러분 객관적으로 판단해봅시다.
A랑 B가 있습니다.
A가 시간정지를 씁니다.
B는 멈췄습니다.
A는 마음대로 움직일 수 있지만 B는 옴짝달싹 못 합니다.
그런데 B가 이겼다고 할 수 있을까요?
설령 A가 B한테 딜을 못 넣는다고 해도, B가 전투불능 상태가 된 이상 A가 승리한 겁니다.
불사 캐릭터를 죽이지는 못 하지만, 샌드백으로 만들어서 판정승 되는 개념이랑 비슷한거에요 ;
여러분 객관적으로 판단해봅시다. |
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여러분 객관적으로 판단해봅시다.A랑 B가 있습니다.
A가 시간정지를 씁니다. B는 멈췄습니다.
A는 마음대로 움직일 수 있지만 B는 옴짝달싹 못 합니다.
그런데 B가 이겼다고 할 수 있을까요? 설령 A가 B한테 딜을 못 넣는다고 해도, B가 전투불능 상태가 된 이상 A가 승리한 겁니다.
불사 캐릭터를 죽이지는 못 하지만, 샌드백으로 만들어서 판정승 되는 개념이랑 비슷한거에요 ;
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개추
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간을 매우 본 다음 최후 필살기에 쏘는 성격.
게다가 페어리테일 수 많은 네임드 중에 디마리아를 먼저 죽인다는 보장은 없음.
디마리아 = 시작하자마자 틀니 딱딱하면 시간정지 날리는 성격.
게다가 범위도 세계 전체라 굳이 사이타마 보로스를 노리고 사용할 이유 없음.
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