성격고려한다고해서 무슨 캐릭터성격이 선역이면 선역이랑 안싸운다 이러들하시는데
아니 ㅋ
성격고래해서 vs하면 선역끼리 팀먹는다는 얘기는 세계관자체를 콜라보처럼 통합했을때 선역들끼리 성격이 잘맞을경우 나오는 얘기고
우리는 캐릭터들끼리 어디 가상의 공간에서 서로 vs시키는 이야기를 하는거잖음?
예를들어서 아카이누,루피vs나루토,시카마루를 한다고 쳤을때
성격고려한다고해서 루피랑 아카이누가 원수지간이니까 루피가 아카이누 배신하고 나루토,시카마루팀한테 간다는게 아님;
작중에서 루피가 로랑 듀오로 도플라밍고랑싸울때 나오는 팀원과 같이 싸울때 루피성격을 고려하자는거지
서로 사이안좋아서 아카이누랑 팀 안한다 이런 소리나오는게 이해가안감...
루피는 일단 로랑 듀오로 도플라밍고랑 싸울때 별 문제없으나
아카이누는 정결때 전의상실한 해군 녹여버린거보면 팀이라도 가차없다는 부분이 팀대전할때
성격고려요소로 받아들여질순있겠지
내말은 vs가 성립되면 서로 적인걸 인식하고 본인 성격대로 싸운다는거야
루피vs나루토 한다치면
루피가 원피스에서 적이랑 싸울때 나오는 성격이 싸울때 의외로 진지하고 공격위주로 싸우는 성격이니 그성격그대로
나루토도 작품내에서 의외성no.1이라고 나온것처럼 의외의 두뇌회전을 바탕으로 평소성격대로 분신술,나선환
콤보로 싸우는 성격그대로
서로가 서로를 적이라고 인식한다음 싸우는데 적이여도 방심하는 성격을 가진놈이있으면
그놈은 그럼 세계관vs할때도 방심하고 싸움에 임하겠지 (애초에 설정이 싸울때 적한테 방심하는 성격일경우)
그로인해서 어이없게 좁밥인 슈가가 행파도가능하지만 적한테 방심하는 손오공이랑 싸울경우 쿠키로 만든다고하면
결과과 역겹고 억울하더라도 그게 성격고려로인한 변수로 나올수있는 어쩔수없는 결과지 뭐 ㅋㅋ
애초에 손오공이 "줫만해보이는데 걍 툭 쳐버리자" 일케 생각해서 툭칠때 슈가가 더 반응이 빨라서 오공몸 터치할수있을거 같진않다만
세계관 vs할땐 그럼 작중에서 적한테 가차없이 선빵날리거나 신중한애가 당연히 유리할수밖에없는거고
실제로 배틀물중에선 거의 모든만화가 "방심이 니패배다" "이기려면 더악해져라" 하는 대사가 나오는 이유가 작품들자체에서도
성격때문에 전투양상이 달리질수가 있기때문에 나온 대사이기 때문이아닐까?
무조건 봐주는애가 적이랑싸울때 선빵을 항상 맞아주는애면 그리쳐야되는게 맞지
싸우는 스타일,성격,능력 모든게 똑같은데 다만 상대방만 다른 세계관이라는것밖에 달라지는게없는데
갑자기 불살주의신념가진놈이 살인주의로 바뀌어서 상대죽인다는게 말이안된다는겨
얘는 작중에서도 불살주의라 위에 말한것처럼 지 뒤질때까지 상대안죽이다가 결국 죽은놈으로 나온다치면
세계관vs에선 갑자기 살인주의되서 싸운다는건데 애초에 살인주의로 싸운적이 없는캐릭터가 갑자기 다른 세계관이랑 싸운다고 살인
주의가 되버리면 걍 창작캐릭터아님?
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