리미트와 원펀맨의 세계관에 대해
Q1. 초합금검은빛은 허약체질로 엄청난 노력을 하였는데도 리미터가 해제되지 않았다(훈령량만 보면 사이티마를 훨씬 상회할 것으로 예상)
Q2. 왜 사이타마는 강한가?
Q3. 논란의 여지가 있으나 작중에서 가로우의 리미터는 해제 된 것으로 보인다. 그러나 왜 사이타마와 압도적인 기량 차이가 나는가?
Q4. 원펀맨 내에서의 '신'의 설정
Q5. 리미터의 해제조건?
대충 이런 질문들을 가지고 있었고 그에 대한 해답들을 써보겠습니다(물론 개인적 생각 ^^)
귀찮으신분들은 밑에 4줄요약이나 굵은 글씨만 읽으세요~
리미터부터 잡고 갈께요. 진화의 집 박사가 말하길 생물의 성장에는 제한이 걸려있습니다. 소유자의 힘을 넘은 강함은 이성을 잃고 폭주 할 여지가 있으며
생존목적에 맞게끔 성장범위가 설정되 있다고 합니다.
자 예를 들어 인간이 얼마나 빨리 달릴 수 있을까요. 유전적 소인이 크기는 하지만 분명 노력을 통해서 매우 느린 사람도 꽤 빠르게 성장 할 수 있죠
그리고 사람이 빨라봤자 얼마나 빠르나요? 치타를 능가하거나 우주선의 속도를 능가하나요? 아무리 노력해도 따라잡지 못하겠죠
이처럼 인간에게 걸려있는 성장한계치 이를 리미터라고 합니다
그리고 이 성장한계치는 사람들마다 조금 다르겠죠?(동양인 일반인이 백날 노력해봤자 우사인 볼트 이길까요? 아마 못이길껄요)
또한 성장한계치 말고도 초기능력치도 있다 생각합니다
자 매일 피나는 훈련을 한 복서가 매일 빈둥빈둥 노는 코끼리를 쓰러드릴 수 있을까요?
불가능하죠. 성장한계치까지 다다른 복서도 초기능력치가 압도적인 코끼리를 이길 수는 없습니다
자 원펀맨의 캐릭터 중 기본적인 사람들(일반인들)은 우리가 알고 있는 초기능력치, 성장한계치를 가지고 있으나
S급 정도면 초기능력치가 월등히 높기도 하고, (타츠마키, 물론 타츠마키가 노력을 안했다는 것은 아닙니다)
초기능력치는 비교적 낮아도 성장한계치가 월등히 높기도 합니다(초합금 검은빛)
그리고 적어도 C급 정도만 되어도 우리가 알고있는 운동 엘리트 들이라고 생각합니다
자 이제 이렇게 말한 개념은 게임으로 생각하면 쉽습니다
초기능력치는 현질로 뽑은 캐와 일반캐 같은 부류, 그리고 성장한계치는 한계레벨!!
타츠마키의 경우는 7성급 강력한 캐릭터로 출생부터 능력이 압도적입니다. 또한 한계레벨도 매우 높아서 키우면 키울 수록 더욱 강해지겠죠
초합금검은빛은 아마 1성캐릭터였지만 이런 개념이랄까요(★☆☆☆☆☆☆)
그리고 수많은 노력을 하니까(게임으로 따지면 강화?? 혹은 단순한 레벨업 작업)
현재 (★★★★★★☆)되었습니다. 타츠마키와 다른것은 초기능력치가 비록 낮았지만 성장한계치가 매우 높게 잡혀있어서
극한의 노력을 한다면 매우 강해질 여지가 있었던 캐릭터였죠(별표란에 빈칸을 채워나가는것이 성장, 또한 7성이라는 한계가 존재)
사이타마는 어떨까요. 장담은 못하지만 초기능력치 최하위권, 성장한계 최하위권에 다다른 인간 이었다고 생각합니다
(초기능력치가 최하위권인 것은 번외편에서 나오는 학교내에서 선생님이 사이타마에 대해 하는 생각을 통해서 나온 것이구요. 물론 꽤 높은 수준일 수도 있습니다)
게임으로 치면 사이타마는 (☆) 였던 것 같습니다. 네.,.. 열심히 노력하면 ★이 되겠네요. 별 하나
똥캐중에 똥캐였고 한계레벨도 똥급이어서 키우나마나한 캐릭터였을 겁니다.
그런데 어떻게 사이타마는 리미터를 풀었을까요?
자신의 한계를 초월한 노력입니다.
자 다시 게임의 개념으로 돌아가보죠. 초합금검은빛이 10레벨 정도가 되었다고 생각하고 11레벨이 되기위해서 필요한 경험치량이
존재할겁니다(팔굽혀펴기 100번하기 or 재해레벨 '랑'급 1마리 토벌).
그러면 이걸 충족하면 11이 되고 11이 마땅한 경험치량(물론 10이 되기위해 필요했던 것 이상)이 있을겁니다
그리고 초합금 검은빛이 한계레벨 70이라 치고, 현재 60이 되었고 61이 되기위해서는 10->11이 되기위해 필요했던 것보다 어마어마한 경험치가 필요하겠죠
(아령 1000000000번하기 or 재해레벨 '용'급 1마리 토벌)
근데 사이타마는 한계레벨이 10입니다.
아마 9->10 이 되기 위해 필요한 경험치를 일반적으로 환산해본다면 (팔굽혀펴기 100회) 정도일 것이고
한계레벨(리미터)에 도달하면 더 이상 경험치를 올려도 레벨이 안 오르고 10에서 유지가 되어야 하는데
사이타마는 리미터를 해제해 버린 것이죠.
그러니까 매일 팔굽혀펴기 하고 스퀏트하고 하니까 한계레벨은 10인데 자꾸 레벨업 아닌 레벨업을 하는 모순이 일어날 겁니다
(레벨10으로 설정되어있지만 레벨에 맞는 경험치 습득시 능력치가 오름)
이거를 매일 매일 반복한거에요. 그리고 혹은 재해레벨 랑급 그 이상의 호급 나아가서 귀급 계속 퇴치하는 겁니다
원래는 호급 귀인 하나만 퇴치해도 몇 레벨씩 올라서 능력치가 꽤 오르는데 그 이상의 귀급, 용급 막 해치우다 보니까 능력치가 끝도 없이 오르는거에요
(필요한 경험치량에 상회하는 경험치 획득, 근데 레벨은 계속 10이고 요구경험치도 레벨10요구 경험치)
한마디로 버그캐릭터에요. 레벨은 10인데 능력치가 계속 오르는!
그것이 리미터가 해제된 사이타마입니다
자 그러면 거의 모든 처음에 제가 했던 대부분의 질문에 답을 할 수 있어요
Q1. 초합금검은빛은 허약체질로 엄청난 노력을 하였는데도 리미터가 해제되지 않았다(훈령량만 보면 사이타마를 훨씬 상회할 것으로 예상)
성장한계치가 높게 잡혀있었음. 또한 강해짐에 따라 그에 걸맞는 훈련양이 필요함
Q2. 왜 사이타마는 강한가?
성장한계치는 낮게 잡혀있지만 리미터가 해제되 버려서 비교적 적은 수준의 훈련으로도 계속 강해지는 사태가 발생. 버그캐릭터
Q3. 논란의 여지가 있으나 작중에서 가로우의 리미터는 해제 된 것으로 보인다. 그러나 왜 사이타마와 압도적인 기량 차이가 나는가?
이거는 약간 말이 필요한가요?
가로우는 제 생각에는 성장한계치가 매우 높았습니다.
그래서 계속해서 강해지고 강해지고 강해진거죠. 그리고 마지막 순간에는 리미터가 해제되었습니다.
그러나 이미 리미터가 해제되서 끝도 없이 능력치를 올렸던 사이타마에 비해 이제 막 리미터가 해제된 가로우는 같이 리미터가 해제되도
사이타마만큼 강할수는 없습니다.(게임으로 치면 이제 막 2차전직한 가로우 VS 2차전직하고 3년 지나 쎄질때로 쎄진 사이타마)
이번 사건을 계기로 가로우는 끝도 없이 쎄질수는 있겠지만 이미 매우 강했던 상태이므로(즉 이미 한계레벨 75라면 한계치레벨에 다다랐음)
엄청난 양에 수련을 해야 강해질 것으로 보입니다.(75에 걸맞는 경험치) 사이타마처럼 매일 팔굽혀펴기 100개 해도 현재 경험치 0.001퍼센트도 오르지 않을듯 ^^
그리고 가로우는 레벨업당 스탯이 매우 높았던 걸지도 모르구요(싸우는 도중에 계속 강해짐)
혹은 레벨업시 필요한 경험치량이 매우 작았을지도 모르구요 ^^(가로우는 경험치 2배 부스터 상태 같은 비유??)
-----------------------------------------------------------------------------------------
4줄요약
원펀맨은 게임으로 비유하면 쉽다
타츠마키 7성캐, 사이타마 똥급캐
그러나 사이타마는 한계레벨10밖에 안되어도 버그캐릭이라 경험치만 차면 능력치가 계속 오른다
(원래 레벨 10 사이타마 힘 30, 근데 10->11로 가는 경험치량 획득하면 레벨 10인 상태로 힘이 계속 2씩 오름)
추가적으로 생각해볼만한 문제들이고 이거는 비교적 덜 논리적이라고 생각이 들어요.
Q4. 원펀맨 내에서의 '신'의 설정
신은 운영자 같은 개념입니다. 그래서 홈리스황제에게 능력치를 주기도 하고 죽이기도 해요.(원래 힘 5인 홈리스황제에게 힘 +500을 더줌)
즉 세계관의 정점에 있는 인물인데 잘은 모르겠지만 원펀맨에서 신이 나온다해도 사이타마보다 안 쎌거 같네요
이유는 사이타마가 이미 튕겨져나간 데이터와 같은 거에요. 분명히 운영자가 설정해놓은 한계 커트라인이 힘: 999인데
사이타마는 뭔 일인지 힘이 9999999인거에요. 자기가 설정 할 수 있는 한계도 벗어난 톡 튀어나온 버그 혹은 그 이상의 바이러스 같은 존재에요
매트릭스 세계관에 '네오' 같기도 하고요. 설계자도 어쩌지 못한 '스미스' 일지도 모르겠네요. 확실한건 사이타마는 그 둘을 합친것보다 위험할꺼 같아요
사이타마가 버그인줄 알고 운영자(신)가 잡을려 했다가 아마 자기도 어쩌지 못하는 바이러스 인걸 알고 허무하게 당할 것 같기도 하네요 ㅎㅎ
Q5. 리미터 해제조건
이것도 게임으로 설명할께요
아마도 한계 경험치초과가 아닐까 싶네요
즉 사이타마가 9레벨때(한계레벨 10이라 생각)
필요한 경험치는 0/1000
정도였을 겁니다
그리고 사이타마는 10레벨이 되자 1000/1000
상태로 멈추겠죠?
근데 계쏙 강하지는겁니다
2000/1000 -> 3000/1000 물론 이때는 리미터가 해제된것이 아닙니다. 그냥 레벨 안 오르는거에요
그런데 숫자가 계속 커집니다 10000/1000
계속 커지다 보니까 99999/1000 까지 갔을꺼에요. 이렇게 한계수치까지 몰아붙여진거죠.
게임으로 생각하면 경험치바 100% 초과해서 1000% 10000%가다가 컴퓨터 모서리 끝쪽까지 다 간거라고 생각해보세요?(이해 되시려나 ㅎㅎ?)
그러다가 어느순간 리미터가 해제되서 레벨이 계속 오르는 상황. 게임으로 치면 컴퓨터가 ' 음 경험치 100% 다찼네 레벨업시켜주자!!'
라고 생각해서 끝도 없이 레벨이 오르는 상황?? 뭐 대충 이런 느낌으로 생각이 듭니다
단순히 제 생각일 뿐이니 태클 많이 걸어주세용~