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[KOF] 사이키 vs [죠죠] DIO / 디아볼로 / 푸치 / 와무우 (움짤 주의)
조우텐치 | L:0/A:0
234/910
LV45 | Exp.25% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 394 | 작성일 2018-01-12 13:08:57
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[KOF] 사이키 vs [죠죠] DIO / 디아볼로 / 푸치 / 와무우 (움짤 주의)

 

 

전투스타일 : 육탄전

불꽃의 색 : 검은색

 

능력 : 시간을 조종하는 능력.

이 능력으로 시간가속, 정지, 순간이동같은 능력을 그 어떤 제한도 없이 사용하는 게 가능하다.

 

순간이동

 

시간정지

 

 

작 중에서는 경기장 전체의 시간을 정지시키고 순간이동으로 등장.

멀쩡하게 말하는 녀석도 있는 걸 보아서 타겟자체는 타겟팅할 수 있는 모양이다.

 

시간 되감기도 가능.

 

 

이전작 최종보스인 무카이를 일격으로 노화시켜 죽여버리는 사이키.

사이키의 능력을 감안할 경우 무카이의 시간을 가속시켜 죽여버린 듯 하다.

 

그것에 이어서 경기장 전체의 시간을 가속시키는 묘사로 순식간의 멸망직전의 풍경으로 바꿔버린다

 

 

위에 일러를 보면 대략 감이 오겠지만 사이키는 불꽃을 액체처럼 사용할 수 있다.

그 범위는 스테이지 전체로 액체화된 불꽃은 당연하게도 상대에게 스며들어 흡수될테고, 그럼 몸안까지 발화하는 건 당연할 것이다.

 

감이 안 온다면 불꽃을 두른 주먹에 쳐맞는 것과 동시에 활활 불탄다고 생각해보자.

게다가 일반적인 불꽃도 아니다.

 

맞고 버티려면 불꽃과 반대되는 속성을 지니거나, 불꽃자체에 내성이 있어야 한다.

 

변신상태.

보도시피 올 누드다.

오로치도 초기에는 빛의 구슬을 든 크리스가 누드로 싸운다는 게 있었는데, 아마 거기서 탈락한 디자인을 조금 수정해서 가져다 쓴 모양이다.

 

이 상태부터 불꽃을 좀 더 활용도 있게 쓰는데 보다시피 머리 위에서 불꽃이 갑툭튀하거나

 

지면으로부터 스테이지 전체에 불꽃이 화산이 터지는 것마냥 솟아오른다던가 하는 기행이 가능.

다만 밸런스 + 게임적 허용으로 게임에서는 가드가 가능하다.

 

사이키가 날리는 불꽃에 피격당하면 액체상태의 불꽃이 고체로 변해 상대를 붙잡는다.

 

불꽃을 머금은 손으로 상대를 붙잡아, 남은 손으로 약 3번 정권을 치는 것은 물론이고 냅다 패대기친다.

 

게임 상에서 사이키를 이겼다고 해도 스토리 상으로는 사이키에게 겨우겨우 저항한다는 식으로 묘사된다.

 

-----

 

 

 

 

 

1 : 4가 아니라 1 : 1로 총 4번을 대결함.

결과가 각각 어떻게 될까?

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ㆍ멍멍이ㆍ
몇가지 더 궁금한게
-사이키쪽에서 선호하거나, 정해진 전투패턴같은 게 있는지
-시간가속 응용으로 상대를 노화시키는 것도 타겟팅 없이 전범위기로 가능한지
-능력 외에 기본스펙 (스피드, 반응속도, 방어력)
-검은불꽃의 위력
2018-01-12 17:12:14
추천0
조우텐치
전투스타일은 육탄전으로 나옴.
상대노화는 작중에서 무카이에게 밖에 안 씀.

속도는 능력 중에서 순간이동이 떡하니 있어서 패스, 무카이가 반응도 못하고 잡히고 그 이후에 그대로 노화되어 뼈만 남아버린 걸 보면 상당히 빠를 거.

본인도 어딘가 나올 때마다 순간이동으로 나옴.

반속은 사실 애쉬에게 기습으로 뚫리긴 했는데 그것도 방심해서 한 거지, 그게 아니라면 무리인 듯.
방어력은 불명인데 무카이나 마가키가 쿄나 이오리 같은 애들(도시 급)과 붙어도 멀쩡한 거 보면 낮지는 않음.

위에 반속부분도 세세하게는 방어력이고

검은불꽃의 위력이라.. 적어도 보통 불꽃보다는 강함.
작중에서 쿠사나기 쿄의 기술인 최종결전 오의 무식의 힘이 반영된 제로 캐논이 도시를 파괴하는데 사이키의 검은 불꽃은 쿠사나기의 불꽃처럼 특별한 불꽃임.

어나더 데이에서는 사이키의 후손인 애쉬가 도시를 불태웠다고 하던데, 이게 맞다면 애쉬의 선조인 사이키도 대충 그 정도 견적은 나온다고 생각 함.
2018-01-12 17:51:33
추천0
ㆍ멍멍이ㆍ
넷 전부 작중 최강상태로 붙여보면

-----vs DIO-------
생각해봐야 할게 꽤 여러가지인데 먼저
1. 더월드 판정 a
ASB처럼 시간정지의 메커니즘을 통일시켜 양측 모두 정지된 시간속에서 인지, 행동 가능하다고 가정하면
둘다 육탄전스타일&근거리 파워형이니까 결국 근접전 맞다이겠죠.
1-1. 사이키의 방어력이 더월드의 스탠드파워 이하일 경우 경우
-스탠드술사가 아니면 스탠드는 보이지 않으니 무다러쉬에 맞으면 즉사 (사이키 패배)
-다만 러쉬기가 아닌 카쿄인을 죽일때처럼 몸에 구멍을 뚫는 정도의 공격이라면 숨통이 붙어있을 동안 시간을 되감을텐데
이 이후는 다시 (1-1 처음 상황으로)
1-2. 사이키의 방어력이 더월드의 스탠드파워 이상일 경우
DIO가 정지된 시간속에서 움직일 수 있는 11초를 전부 소비해 행동 불가능해진 상태에서,
-석가면 흡혈귀의 약점인 뇌를 가루로 만들면 ( DIO패배 )
-그렇게 하지 않고 시간정지를 해제했을 때 ( 1-2 처음 상황으로 )

2. 더월드 판정 b
시간정지의 메커니즘을 달리하면 한쪽이 먼저 시간을 멈췄을 때 다른 한쪽은 인지, 행동 불가능
2-1. 사이키 시간정지 선발동
-석가면 흡혈귀의 약점인 뇌를 가루로 만들면 (DIO패배)
-그렇게 하지 않고 시간정지를 해제했을 때, 뇌만 멀쩡하면 불로불사인 DIO쪽에서 반격 시도 (2-2 상황으로)
2-2. DIO 시간정지 선발동
-사이키의 방어력이 더월드의 스탠드파워 이하일 경우 무다러쉬에 즉사 (사이키 패배)
혹은 더월드 지속시간 이내에 즉사시키지 못했을 때, 시간을 되감고 처음 상황으로 (2-1 상황으로)
-사이키의 방어력이 더월드의 스탠드파워 이상일 경우 (2-1 상황으로)



-----vs 디아볼로------
시간삭제 써봤자 시간정지 상대로 선공권도 못 가져가고 기본스펙으로 압도할 수 있는것도 아니니 (디아볼로 패배)



-----vs 엔리코 푸치-----
1. 사이키의 방어력이 메이드인헤븐의 스탠드파워 이하일 경우
-사이키가 먼저 시간을 멈추거나, 푸치가 먼저 인지불가능한 속도로 머리를 반으로 쪼개버리거나 (선빵전)
2. 사이키의 방어력이 메이드인헤븐의 스탠드파워 이상일 경우 (엔리코 푸치 패배)



-----vs와무우------
이건 진흙탕 개싸움같은데 불로에 준불사인 와무우에게 노화나 육탄전, 불꽃으로 딜을 넣는건 불가능하고
능력차이때문에 와무우측에서도 사이키를 쉽게 잡지 못하니 쉽사리 결판이 안나겠지만
완전생물카즈vsDIO&디아볼로와 마찬가지로 적어도 패배루트가 존재하지 않는 와무우에게 판정승을 줘야할 것 같네요.
2018-01-12 19:15:02
추천0
길가는사람A
DIO는 누가시간정지먼저쓰냐가 문제이긴한데 전자방어력이 더 월드 공격력견딜정도면 DIO가 쳐맞음
디아볼로는 삭제한 시간속에서 공격못하기때문에 계속삭제하고 자기좆되는거 미래예지한다음 쳐맞음.
푸치는 MIH가 전자방어력보다 파괴력이높아야 전자한테 죠타로한테 칼날려서 토막낸것처럼 이길수있는데 전자 스펙이 MIH의 파괴력보다쎄면 푸치두둘겨맞음.
와무우는 원피수 자연계처럼 판정주지않는한 일반인들은 몸에 흡수당하고 파문이외로는 딜이 안들어가는게문제임 판정을주면 영혼의 육탄전뜸.
2018-01-12 20:31:33
추천0
ㆍ멍멍이ㆍ
죠타로가 칼맞고 죽은게 아니라 죠린한테 칼 던져놓은거 시간멈추고 치우다가 지속시간 다되서 스탠드 손날치기로 머리반토막
2018-01-12 21:03:40
추천0
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