던만추의 마법과 스킬에 관해 조금 정리해봄.
<마법>
현재까지는 최대슬롯 3개.
마도사류 캐릭터는 보통 3개의 마법보유. 전투계열 캐릭터는 일반적으로는 1개, 많게는 2개까지 보유.
태어나자마자 가질수있는 종족특유의 마법이 있음(ex.르나르)
즉시시전 마법이 아닌 영창(캐스팅)이 필요한 마법인 경우, 영창할때의 단어과 마법효과가 그 주문을 영창하는 해당 캐릭터의 특징이 반영되어있음.
마인드(mp) 소모.
<스킬>
최대갯수는 확인불가. 다만 핀의 5개를 봤을때, 현재까지는 5개가 최대갯수로 보임. 아니면 lv이 높아질수록 무한정 증가할수있을지도.
태어나자마자 가질수있는 종족특유의 스킬이 있음.(ex.베이트 로가)
마법처럼 쓸 수 있는 액티브형 스킬과 자체적으로 효과가 배가 되는 패시브형 스킬로 분류.
해당캐릭터의 자질이 반영한다고 캄. 다만 마법의 영창-효과에서 반영되는 특징과는 별반 차이를 못느낄정도. (굳이 따지자면 마법은 지금까지 살아온 과거를 반영한다면 스킬은 미래를 반영하는 느낌이 강함)
여담으로, 마법보다는 스킬에서 생각할 수 있는 복선은 더 강하다고 봄. (ex.아이즈)
액티브형 스킬일 경우, 마인드(mp) 소모.
또 뭐가 있을까요...
제가 RPG게임을 하다보니 던만추 마법-스킬간의 관계에 대해 은근 헷갈려서 걍 정리해봤슴다.
솔까 전체적으로 봤을때 마법이나 스킬이나... 게임적시스템으로 봤을때 패시브냐 액티브냐 이 정도의 차이만 보이네요.
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