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그런데 사이타마에게 윤묘가 공기와 다른 점이 무엇인가요?
故무통 | L:0/A:0
162/230
LV11 | Exp.70% | 경험치획득안내[필독]
추천 1-0 | 조회 315 | 작성일 2020-07-03 02:14:36
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그런데 사이타마에게 윤묘가 공기와 다른 점이 무엇인가요?

투명해 볼 수 없고

 

만지면 통과되고

 

너무 느려 멈춰있고

 

 

움직이는 사이타마를 붙잡을 반응속도를 내지 못한다면 그냥 공기와 같은 것 아닙니까?

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[L:1/A:342]
복귀팝
사이타마가 인지못하는것
그래서 선공권은 언제나 윤묘에게 있다
2020-07-03 02:15:17
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故무통
만약 만화에서 만나 서로 대화하며 대치하는 상황을 가정한다면 그럴텐데

vs상의 사이타마가 날뛰는 상황에서 윤묘는 공기와 마찬가지 아닙니까?

인지할 수 없고 통과되는 무언가일 뿐인데
2020-07-03 02:17:07
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
붙잡히면 끝임
사이타마ㅏㄱ 육도선술과 육도차크라를 쓴다면 파훼됬다고 ㅇㅈ하죠
2020-07-03 02:18:02
추천0
故무통
선생님께서는 움직이는 사이타마를 쫓아가 붙잡을 이동속도와 반응속도가 림보 분신들에게 있다고 생각하십니까?

물론 붙잡히면 끝일 수 있지만 불가능한 상황을 상정하는건 의미가 없습니다.
이건 슈가vs사이타마에서 "터치하면 끝임"이라고 말하는 것과 마찬가지 아닙니까?
그런 상황이 발생할 가능성이 너무나도 희박합니다 선생님
2020-07-03 02:21:22
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
그건 사이타마가 윤묘분신을 감지했을때임
감지는 커녕 인지도 못함
2020-07-03 02:32:30
추천0
故무통
왜 이미 반박한 같은 이야기를 하시는건가요? 그 말씀은 첫 댓글에서 하시지 않았나요?
이야기가 처음으로 되돌아가버립니다 선생님.


투명해 감지되지 않고, 만져도 통과되지만, 너무느려서 사이타마를 붙잡지 못하는 분신은
공기와 다를바가 없습니다.


사이타마는 윤묘변옥이 존재하는줄도 모르는채 마음껏 날뛸 뿐 아닙니까? 통과되기때문에 벽처럼 막힐일조차 없습니다.

이야기하며 대치중인 상황에나 붙잡을 수 있지 전투상태의 사이타마가 윤묘를 감지하나 못하나 무슨 의미가 있습니까?


제가 투명한 물리면역이 된다한들 이미 최고속도로 날고있는 전투기를 붙잡을 수는 없습니다 선생님.
2020-07-03 02:39:04
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
사이타마가 ‘계속 아광속으로 달릴것이다’라는것 자체가 말안됨
한번은 멈추게 되있잖음
2020-07-03 02:38:43
추천0
故무통
사이타마가 여유부리며 대화를 시도한다면 그렇겠죠. 하지만 vs상에서 그런 상황이 발생할 수 있습니까?

한발 양보해 그런 상황이 온다고 하더라도 그 때는 이미 마다라가 산산조각난 후겠죠.

또 두발 양보하여 마다라는 안때렸다 치더라도 그 잠깐의 텀동안 수십km 밖의 사이타마를 찾아내고 도달해 붙잡는 것 조차 가능할지 모르겠습니다. 사이타마의 움직임때문에 폭풍으로 앞을 보는 것 조차 힘든 상황일텐데요
잠깐 멈춰 둘러보고 다시 뛰는 고작 그 한순간이 기회 아닙니까?


제 생각엔 이런식으로 같은말 돌려막으며 우기시는 것 보단 차라리 카구야가 사이타마에게서 멀리 배치되면 조금만 시간이 생겨도 무한츠쿠요미 후 이공간 탈출, 팽창구도옥 연계를 사용할 수 있다는 주장을 밀어붙이시는게 좋을 것 같습니다
2020-07-03 02:48:37
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
님말데로면 사이타마가 작중에서 그정도의 쉼없는 전투장식을 보여줘야하는데 실제론 아니지 않음?
당장 그수준의 쉼없는전투는 진심실버팽전투방식임
2020-07-03 04:15:42
추천0
고故무통
보로스전 가로우전 보고오면 대화할 때 빼곤 초고속으로 움직이죠. 가로우는 사이타마 위치를 놓치기까지 하고요. 너무 동에번쩍 서에번쩍이라 나루토측에서 사이타마를 타겟으로 지정하는 것 자체가 어려울 것 같습니다.
2020-07-03 04:41:43
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
‘아광속’으로 움직이진 않죠 ㅋㅋㅋ
2020-07-03 05:05:49
추천0
고故무통
그야 당연하죠 아광속 자체가 사이타마를 에너지로 감싸 공기저항을 없애서 보여준 거니까요.
문제는 나루토세계관에 대응 불가능한 속력을 내는건 아광속까지 가지 않아도 충분하다는겁니다.
애초에 달 표면을 대륙수준의 범위로 초토화시킨 점프를 보면 나루토가 초반을 넘기는 것 자체가 매우 고역아닙니까?
2020-07-03 05:08:28
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
작중에 보면 그런식의 전투양상을 보여준적이 단, 한번도 없습니다.
사이타마가 그런종류의 전투방식을 고집한다면
보로스가 지구에 왔을때 우주선채로 초컷내야합니다.
그러나 정작 5분넘게 걸렸죠.
나루토가 금륜을 탱킹한점을 따지면 육도선인모드만되도 보로스 달킥수준은 그냥 노뎀입니다.
붕성도 마찬가지구요
2020-07-03 05:33:39
추천0
고故무통
세상에 선생님 이제와서 '성격고려'를 꺼내시는겁니까?

이러면 이야기가 처음으로 돌아가긴 커녕 몇개월 전 시점으로 돌아가지않습니까?


보로스전처럼 살살치는 펀치만 쓰고, 대화도 해주며 싸운다는 전제를 깔면윤묘로 잡을 기회가 분명 오겠죠.

근데 이게 누가 강한지 가리는 vs에서 어떤 의미가 있습니까?

조금만 진지하게 움직이면 0.1초안에 몰살내는걸 모두가 아는데, 사이타마가 제대로 안싸워주길 기도하며 이기는게 말입니다


마치 어린 아들과 팔씨름을 할때 힘조절해주다 실수로 지는 아버지의 마음을 이용해 이기고 좋아하는 꼴 아닙니까?

대체 누가 이걸 나루토가 이겼다고 생각하죠?
2020-07-03 05:45:32
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
성격고려가 아니라 전투방식이죠.
사이타마는 단, 한번도 그런식에 무자비한 전투방식으로 싸우지 않았습니다.
심지어 가로우조차 s급을 컷할때 유유히 하나하나 다 반속하며 싸워줬고요.
선생님의 논리에 의한 사이타마의 전투방식은 사이타마가 아니라 플래쉬나 진심팽의 전투방식이라고 봅니다.
2020-07-03 07:30:40
추천0
고故무통
너무강해져 대충대충 약하게 때리는 성격탓에 '무자비한' 전투를 금지한다는건
자비를 구걸하는 것 밖에 더 될까요? 자비로운 전투를 바라시나요? 가로우에게 보여줬던?
가로우가 S급 히어로를 하나하나 죽지않게 조절하며 쓰러뜨리는 장면, 사이타마의 개그치는 무표정 살살펀치등을 기준으로 vs를 붙인다면
그거 진짜 제대로된 vs겠습니다.

말씀하신 '무자비한 전투'가 금지되어 '자비로운 전투(일부러 느리고 약하게 움직여줌)'을 행하는 사이타마를 이기는게 나루토vs원펀맨 지속의 목적인가요?

대체 그걸 누가 나루토가 이겼다고 생각하죠?
2020-07-03 09:11:07
추천0
[L:1/A:342]
복귀팝
그렇다면 사이타마가 작중에 안나온 실버팽 전투스타일로 1초도 쉬지않고 아광속으로 움직이는게 팩트인가요?
합리적인 전투 방식인가요?
2020-07-04 05:42:29
추천0
제아봉침
파인애플피자 맛있는데 왜 저러는 것이조 ㅡㅡ
2020-07-03 02:40:34
추천0
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