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우리 불쌍한 퍼렁말뚝에대한 고찰.
해맑 | L:45/A:286
141/250
LV12 | Exp.56% | 경험치획득안내[필독]
추천 0 | 조회 320 | 작성일 2013-08-16 06:09:38
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우리 불쌍한 퍼렁말뚝에대한 고찰.

액월 재탕하다가 문득 생각이 들어 내린 결론.

 

안되는놈은 뭘 해도 안되겠구나.

 

(글이 길어지니 시간이나 마음의 여유가 없으신분은 읽지 마시길 바랍니다)

 

퍼렁말뚝의 불쌍함을 이야기하기 전에 은까마귀랑 흑연이 얼마나 축복받은 아바타인지 알아보겠다.

일단 두 아바타의 공통점은 "모든 어빌을 한점으로 모으고 있는것" 이겠다.

이렇게해서 흥하고있는건 책을읽는 독자가 눈으로 보고 있으니 잘 알터인데...

이게 가능한 이유는 아래와 같다.

 

최대의 공격=최대의 방어.

 

은까마귀는 비행 어빌을, 흑연은 절대절단 어빌을 갖고있다.

비행 자체는 비행어빌이 없는 사이에서는 그냥 씹사기라 큰 설명은 필요 없겠다.

그냥 속도랑 위치의 유리함이 무기니깐 그 장점에 올인하면 공격력도 오르고 회피율도 오르고 필살기(최대가속의 펀치와 킥은 필살기급 위력을 자랑한다.)도 증대되는 일석 삼조... 아니 그냥 알피지에서 스텟 올릴때 '체 민 지 운' 이런게아니라 '강해진다' 하나만 있는거랑 똑같다고 보면 된다.

 

흑연의 절대절단은 신체의 덕을 많이 봤다.

이런걸 디자인과 어빌리티의 퍼펙트매치라고 봐도 되려나.

전신이 검인 까닭에, 절대절단의 능력만 갖고있어도 근거리 물리계기술은 90%이상 자동방어.(오히려 공격하는쪽이 당한다.)

거기에 검에 검으로 응전한다는 공식도 안통함. 왜? 절대절단이니까. 통상 검은 긁힌자국밖에 못내는 필드도 흑연은 잘라내서 이글루를 만들수있다.

 

서론이 길어졌지만, 본론은 더욱 길고 암담하다.

 

...퍼렁말뚝의 차례다.

라임벨의 그것과도 같이 퍼렁말뚝의 팔에달린 그것은 아바타 퍼텐셜의 70 내지는 80% 이상을 차지할것이라 생각된다.

비행이 퍼텐셜의 95퍼쯤이라 생각되는 은까마귀처럼 퍼렁말뚝도 본연의 퍼텐셜에 레벨업 보너스를 올인한다고 가정해보자.

 

음... 말뚝 강화엔 어떤 종류가 있을까.

말뚝 사거리 증가, 말뚝 관통력 증가, 말뚝 크기 증가, 말뚝에 유연성과 유도기능으르 추가 등등.....

 

.... 아 잠시 눈물좀 닦고...

이건 정말 아무리생각해도 ㅈ같아서 불쌍해서 그럼. 내가 왜 우는지 설명하겠다.

 

먼저 사거리증가. 결론부터 말하면, ㅈ이 길어봤자 들어가는덴 한계가 있다 쓸데없다.

실제 전투중에서 말뚝 사출 거리가 증가해봤자 말뚝 회수시간이 늘어나 오히려 움직임이 둔해지는데다가,

탄환만 날아가는 사격무장과는 달리 말뚝이 늘어나서 오는건 궤도읽기가 비교적 많이 쉽다. 즉 멀리서 쏴봐야 엄청 티나서 잘 피한단얘기.

 

다음으로 관통력증가. 이건 뭐, 그런대로 쓸만하다곤 생각한다. 근데 그게 다다.

하지만 '관통'속성의 특성상, 정해진 피해 이상을 주기가 힘들다는게 단점이다. '절단' 속성과 비교해보겠다.

'절단'속성은 강화하면 강화하는대로 전투력이 올라간다. 예를들어 단단한 몸을 가진 아바타에게 그냥 검을 들이댄다면

팔에 막히든 옆구리에 쳐도 튕기든 그냥 HP만 조금 깎을것이다. 근데 '절단 강화'가 적용된 검을 들이댄다면

팔로 막을때 팔을 잘라 몸체에까지 데미지를 준다. 베는 방향에따라 데미지가 더욱 커지는 것이다.

반면에 '관통'은 다르다. 연필로 뚫으나 연필모양 티타늄 합금으로 뚫으나 뚫린 자리가 같다면 입는 데미지는 똑같다.

한마디로, 절단력은 베고 남는 절단력이 데미지의 증가로 이어질 수 있지만, 관통력은 뚫고 남은 관통력이 어찌 쓸 데가 없는것이다.

즉 능력의 낭비가 생긴다.

 

그리고 크기증가. ㅈ이 커지면 말뚝이 커지면 크고 아름답....이 아니라 판정범위도 넓어지고 직격시 피해량도 크게 증가하겠지만...

그 거대한걸 들고 다니려고??

 

말뚝에 유연성과 유도기능. 이건 좀 고려해봄직한데... 솔직히 액월 애독자 입장에선 그닥 끌리진 않는다.

안그래도 컴플렉스 극복해서 궤뚫는 말뚝이 아닌 검을 가지는 심의기도 배운마당에

뱀마냥 구불거리며 씐나게 뚫고다니는 말뚝을 상상하면 안경박사타쿠무에게 너무 심한짓을 하는듯하다.

 

 

결론. 아바타는 겉멋만 들어선 안되는거같다. 처음 퍼렁말뚝 봤을땐 그 박력과 디자인에 감동했지만,

지금은.... 현실로 나와준다면 술이라도 같이 하고싶다.

 

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[L:32/A:248]
시천검
제 생각이랑은 조금 많이 다르네요... 현재 타쿠의 퍼텐셜은 필살기에 60퍼센트 기본능력강화에 10퍼센트 파일 드러이버에 30퍼 쯤 되는데
(여기에는 타쿠가 지금까지 성장 보너스로 찍은 퍼탠셜을 포함한 것입니다. 타쿠는 말뚝강화는 하지 않았으니)
실제로 파일로 데미지가 아닌 평타로 즉 주먹과 발로 타격계를 하여도 상당하고 근접전에서는 스플래쉬 스팅어 원거리에서는 라이트닝 사이언 스파이크를 쓰면 됩니다.
뭐 타쿠의 승률이 좀 낮지만 그래도 레벨 5까지라도 갔다는 것은 많은 버스트 링커들을 물리첬다는 것입니다. 그리고 타쿠는 앞으로 성장복선도 있고요
(다음 제성 공략때는 돌격대장을 한다는 흑설의 대사) 제가 보기에는 타쿠는 6렙 또는 7렙이 되면 성장 보너스 효과중에서 매우매우 좋은것으로 약점을 보완할 것 같습니다..
2013-08-16 07:56:58
추천0
[L:32/A:248]
시천검
그리고 비행이 퍼탠설의 95퍼는 아니고 한 75퍼 정도 될것 같습니다... 광학유도도 있고 메탈컬러라는 속성도 있으니//
2013-08-16 07:58:03
추천0
[L:45/A:286]
해맑
퍼텐셜이란 것에대해 제가 제일 기본적인 컬러를 잊고있었네요 ㅋㅋ
2013-08-16 10:22:40
추천0
로그인ID
말뚝이 아니라 레이져건이었다면 그래도 평타는 쳤을텐데....
빔샤벨처럼 사용할수도 있고
2013-08-16 08:40:26
추천0
[L:41/A:497]
소푸
메탈컬러는 과거 고통이나 트라우마에 대한 기억을 상실해서 생기는 것인데 타쿠무는 왕따기억 다해서 블루컬러

강화외장이나 어빌리티는 자신의 소망과 얼마나 그걸 원하는가를 담는 것인데
하루유키는 다른걸 다 포기하고서라도 날고싶다 해서 비행이 된건데 반해 타쿠무는 성격상 뭐든 다포기할 성격이 못됨

하루유키의 가까운 인물중에 자신의 능력에 열등감을 느끼고 ISS 킷을 사용할 인물이 있어야하는데
벨은 ISS 킷을 풀어주는 능력을 가졌으니 제외, 가장 적절한게 또다른 소꿉친구 타쿠무

어떤 게임에든 템빨 좋은넘, 컨 좋은넘, 운 좋은 넘이 존재하는데 타쿠무는 그것 다 가지지 못한것 뿐
그래서 스토리상으로도 점점 공기가 되어가고, 쪼금이라도 더 나올려고 적과의 억지 러브라인 형성중

결론은 작가는 본인이 안경 남캐라서 안경 남캐를 싫어한다.(응?)
2013-08-16 10:18:26
추천0
[L:45/A:286]
해맑
메가네~ 다메메가네
2013-08-16 10:23:26
추천0
로그인ID
치유리도 떠나가고... 작가도 떠나가고...
2013-08-16 10:29:17
추천0
[L:37/A:502]
Kuroyukihime
흑연이라 하니 연필이 떠오르네요 흑련으로 하죠 ㅎ
2013-08-16 13:44:01
추천0
[L:37/A:502]
Kuroyukihime
그리고 Cyan이란 색상은 파랑과 녹색을 1:1로 섞은 색이에요
2013-08-16 13:46:46
추천0
로그인ID
그리고 흑연은 그라파이트 엣지아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2013-08-16 14:22:37
추천0
[L:4/A:192]
다입문망할
발리스타처럼 여러발 쏠 수 있을지도 ``; 그럼 회수시간 필요없죠... 대신 장전시간 ``; 결국 똑같구나...
2013-08-20 19:01:09
추천0
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