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오공, 비루스 등등의 전투력 수치는 이렇게 보면 밸런스 이해갈 수 있습니다.
샬레 | L:0/A:0
2/30
LV1 | Exp.6% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 434 | 작성일 2016-04-17 21:39:46
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오공, 비루스 등등의 전투력 수치는 이렇게 보면 밸런스 이해갈 수 있습니다.

정확히 기억은 안나는데

비루스를 10 이라고 했을 때,

오공이 7 인가 하지 않습니까?

이걸 로그 스케일로 생각하면,

오공의 힘이 계왕권이나 뭐 기타 등등으로 2배가 되거나 10배가 된다고 쳐도 비루스보다는 낮습니다.

가령 오공의 힘이 10배가 된다고 칩시다.

이때 오공의 힘은,

log오공 = 7

log(오공x10) = log오공 + log10 = 7 + 1 = 8 입니다.

즉 10배 강해진다고 쳐도, 7에서 8로 올라갈 뿐이니 밸런스에 문제가 발생하진 않습니다. 

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ㅇㅂ
엄청난 무리수
2016-04-17 21:58:03
추천0
카카애니
수학에는 함수를 적용하고 쓰는 이유가 있는겁니다.
로그 함수를 쓰든
지수 함수를 쓰든
일차방정식을 쓰든
다차방정식을 쓰든간에
그걸 쓰는 이유가 있는건데
로그함수를 쓰는 이유부터 설명하셔야 할듯하네요?
2016-04-17 21:59:49
추천0
천댕
ㅋㅋㅋ로그를 왜써요 로그자체가 급수관계의 표현인데

그리고 로그고뭐고 그냥 지수설정하면 끝나요

근데 그게 말이 안되는 이유는 작가가 기준점을 비루스 10으로 잡았을 때 라는 대전제 때문임

기준점을 설정한 이유가 기수적으로 비교하겠단 건데 그런식으로 계산한다는게 말이 안되죠
2016-04-17 22:02:51
추천0
sena1234
그러기엔 아직 10배로 올리지도 않았었는데도 비루스가 위험할지도 모르겠다고 생각하는게 말이 안되죠 ?
2016-04-17 22:38:03
추천0
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