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크래커가 어캐도플이기냐?
리르시스 | L:0/A:0
421/690
LV34 | Exp.61% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 205 | 작성일 2019-02-13 19:38:23
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크래커가 어캐도플이기냐?

하늘에 있는 도플 공격불가능인데 ㅋㅋㅋ

실로짤짤이만 날려도 답없는데 ㅋㅋㅋ

 

조즈도 농락하는마당에 더약한 크래커가 이긴다하는놈들은

정ㅇ신병자

수준

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핑신
그럼 도플은 크래커 어떻게 공격하냐? ㅋㅋㅋ 생각좀 ㅋㅋㅋ
2019-02-13 19:39:21
추천0
[L:48/A:527]
최은정딸
새장쓰면 쿠크다스보다 더 처참하게 바스러짐
2019-02-13 19:40:18
추천0
핑신
새장따위 잡해군 패기에 아무것도 못하는 수준 ㅋㅋㅋ
2019-02-13 19:41:37
추천0
핑신
새장을 공격기로 들고온거부터가 넌 극성도퀴라는걸 알려주는거다 ㅋㅋㅋㅋ
2019-02-13 19:42:03
추천0
핑신
그정도 뇌피셜이면 나도 크래커가 월보쓰면서 도플 일도양단 가능하다고 주장가능 ㅋㅋㅋㅋ
2019-02-13 19:42:45
추천0
핑신
750화중 - 밀집모자 루피가 1단에 도착..푸웩! 하는장면으로전환되면서 스킵

751화중 - 루피"젠장-지름길로 온줄알았는데!"하는 장면으로 전환되면서 스킵

752화중 - 퀴로스"하아하아 이건"할때 루피 고무고무 엘리펀트건하면서 장면전환 스킵

752화중 - 사보vs후지토라에서 루피쪽으로 장면전환스킵

753화중 - "알겠지 밀짚모자. 내가 벽을 베어 길을 만들거다!" 로우가 외치며 장면전환스킵

754화중 - "이봐 한눈팔지마 밀짚모자" 외치며 루피쪽 장면전환스킵

756화중 - 슈거쪽에서 루피사이드로 장면전환스킵

757화중 - 퀴로스쪽에 루피일행 도착하면서 장면전환스킵

759화중 - 루피가 베라미와 만나면서 장면전환스킵

760화중 - 후지토라장면에서 루피+로우vs도플로 장면전환(이건 레드호크 맞은 직후 묘사가 있어서 스킵아닌거 ㅇㅈ)

761화중 - 시민들 장면에서 루피쪽으로 장면전환스킵 (도플과 베라미의 합공을 손이 묶인채 계속 피해다녔을 확률 있음)

768화중 - "네가 d? 감춰진이름인가"하면서 로우사이드로 장면전환스킵(이때 루피도 싸우고있었으므로 시간스킵에 영향받음)

779화중 - 비올라 장면에서 루피vs베라미 사이드로 장면전환스킵

783화중 - 로빈 사이드에서 루피vs도플 장면전환스킵 (딱 나미사이드에서 크래커쪽으로 장면전환되는것과 가장 비슷한 장면)

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스킵된 시간도 나오지 않았는데 잠깐의 장면전환도중 싸움이 스킵된 장면들을 750화부터 모아봤음. 그 이전까지 합하면 더많아질듯함.(위장면들은 루피의 싸움장면이 도중에 스킵된장면들 ㅇㅇ 체력에 영향을 줄 요소들임)

이처럼 기어4쓰기 전까지 싸움장면이 스킵된 부분은 도플(드레스로자)전 루피쪽이 더 많음. 크래커는 단 한번뿐이고. 만약 그 크래커 싸움스킵장면을 길다고 치부할꺼면 이 위에장면을 내가 전부 텀이 길었다고 주장하면 어떻게 반박하려고? 스킵된장면은 얼마나 시간이 소모되었는지, 어떤 양상이었는지 모르기때문에 시간이 나오지 않은이상 함부로 추측할 수 없음. 그냥 물흐르듯 싸웠다고 보는게 가장 현명함.

너가 기어4 쓰기전 크래커 싸움스킵장면을 물고늘어질거면 나는 이 위에 스킵장면들 전부 물고 늘어질건데 ㄱㅊ?

그냥 물흐르듯이 싸움이 이어져나갔다고 보는게 너한테도 이득임. 지금 너가 주장하는게 그만큼 억지인 감이 없잖아 있음. 얼마나 시간이 지났는지 표기가 안되었으면 특출난 묘사가 없을경우 짧은 시간이라고 보는게 맞음. 이런거 하나하나 물고늘어지면 논쟁을 어떻게함?

서로 (간단하게) 스킵된장면들은 서로 넘어가는게 맞는거임.


따라서 장면컷수와 스킵장면 모든 것을 고려할때 짧은 시간동안 크래커가 루피의 체력을 더 많이 빼놓았다는 내 주장은 여전히 유효함.

그리고 난 여전히 루피 체력이 많이 빠졌다고 보지않음. 말그대로 전투씬자체를 시간도 표기하지않고 몇개만 그렸는데 상식적으로 그 사이에 도플전때 급으로 지쳤다는게 말이 안된다고봄.

즉, 루피가 기어4쓰기전 크래커전에서 지쳤다는 부분도 팩트가 아니라 내가 한발 양보해서 봐준 관점이고, 이조차도 만전기어4를 사용할 수 있음에도 너프된 크래커를 상대로 도망간 시점에서 풀피크래커vs풀피기어4의 싸움양상은 그려진것과 크게 다르지 않을 확률이 매우 큼.


그리고 장면스킵된 부분을 위에 설명했으므로 vs크래커 과자병사전도 매끄럽다고 볼 수 있는데 이 역시 잠깐 동안 투닥거린게 다임.

그 잠깐 동안 기어2,기어3루피를 크래커과자병사는 압도했을뿐만 아니라 일순간적인 스턴상황을 만들었음.

반면에 도플은?? (일단 스파이더넷 브레이크화이트 부분만)루피가 도플을 공격하진 못했지만 도플 역시 루피에게 유효타를 주지 못했음. 그 순간이 짧은 시간인건 인정하나 딱 그 이상도 이하도 아닌 평가일뿐임. 적어도 도플이 루피를 압도했다고 보기에는 어려운 장면임. 루피가 다 피했으므로 ㅇㅇ

베라미 조종한 부분에 있어서도 피를 흘리고 '눈깔 돌아가는거'때문에 내가 루피 체력이 많이 빠졌다고 주장하는거임. 나는 원피스에서 눈깔 돌아가는거는 피를 토하는것보다 훨~씬 더 높게 쳐주어야한다고 생각함. 왜냐? 리타이어장면은 하나같이 눈이 뒤집히거든.

즉, 눈 뒤집히는 장면은 가장 리타이어와 가까운장면인데 이걸 베라미라는 상대특성때문에 루피가 제대로 대처하지못하고 엄청난 데미지를 받아버렸음. 표정묘사를 통해서 기어4를 포함해 루피가 드레스로자에서 받은 가장 큰 데미지가 베라미한테서 얻은거였음. 이처럼 베라미와 싸운점은 드레스로자기준 가장 큰 데미지를 받은 싸움이었기 때문에 절대 무시할 수 없다고봄.

역시 베라미전에서 눈 뒤집히고 피토한 장면때문에라도 크래커전루피와 도플전루피는 차이가 아주 크다고 봄.

-> 여기까지 요약하면 베라미전의 표정묘사, 드레스로자 전체적인 루피의 싸움도중 장면스킵 등으로 인해 vs과자병사전은 루피의 체력이 많이 빠졌다고 보기힘듬. (혹시나 많이 빠졌다고하더라도 시간부분은 내가 도플(드레스로자)전 장면스킵으로 역반박할 수 있으므로 짧은시간동안 빠졌다고 보는관점임 ㅇㅇ서로넘어가줘야함 이건. 이때 짧은시간동안에 크래커과자병사에게 루피 체력이 빠졌다고 보는 관점은? 내가 이전댓글에 다 설명한대로 여전히 크래커측에 유리한 입장임)

만약 vs 과자병사전 루피가 체력이 많이빠졌다고 주장한다면 나는 드레스로자 루피를 시작부터 딸피루피였다고 역으로 주장할 수 있음.







도플이 기어2,3루피 상대로 웃으면서 싸웠으므로 로우상대로 안웃고 무장경화도 안씌운 칼에 무장경화를 씌우고도 손이 베인거는 그럼 진심으로 방어를 한거고, 이는 도플의 진심 무장색이 그만큼 약하다고 받아들이면되는거임?

실실 웃는걸로 전력이 아니라고하면 나는 그럼 기어4상대로 웃으면서 뺨에 상처낸 크래커는 진심이 아니었으므로 진심으로 공격했으면 바운드맨에게 치명타를 냈을것이라고 주장해도되는거임?

실실 웃는것은 전력에 큰 참고요인이 되지않음. 니 말대로면 웃으면서 콩오르건 상대로 과자병사 전진시킨 크래커가 진심을 다했으면 더 소환해서 바운드맨을 덮쳤어야하는게 맞음. 또 웃으면서 팔 베었으므로 진심으로 팔 베었으면 팔 잘렷겠네 ㅇㅇ

크래커가 항상 웃고있는것도 아니고 화난장면들도 있으므로 어떤 장면이든 웃고있다는 법은 없음. 고로 너가 도플이 놀아주듯이 싸웠다고 주장하면 나도 역으로 크래커가 놀아주듯이 싸웠다고 반박가능함.

도플이 누가봐도 봐주었다는 느낌이었으면 크래커역시 누가봐도 계속 쪼개면서 기어4를 시험하는 느낌이었으니까.

고로 놀아주듯이 상대했다는 의견은 철회하시길 ㅇㅇ

도플이 만약 전력이었으면 처음부터 각성실을 썼다고?? 나는 오히려 각성실을 최후에 쓴 이유는 그만큼 체력소모가 심하기 때문이 아닐까 싶다. 안그러면 체력소모가 적은데 각성실을 안쓸 이유가 뭐있음?

각성실이 후반부에 쓰인다는거부터가 체력소모가 어느정도 있는 기술이라는 뜻이고 이건 크래커와의 장기전에 엄청나게 불리한 요건이 맞다.

'즐기듯이' 루피를 상대했다는 부분에서 위에 설명했던대로 '즐기듯이'라는 부분은 없는걸로 보겠음 ㅇㅇ 도플이 베라미를 실조종하면서 실분신과 싸우게 만든건 오히려 묘수였고, 도플은 힘 크게 안들이고 비겁한 전략을 통해 루피의 체력을 드레스로자기준 가장 큰 데미지를 주게 만들었음.

베라미건은 어떻게봐도 루피한테 불리하고 도플한테 유리한 전투였음.


반면에 과자병사 역시 놀아주면서 상대했는지, 전력을 다했는지 알 수 없음. 너처럼 억지주장을 펼치자면 나도 전투초반이라 상대가 어느정도인지 가늠하기위해 전력을 안 다했다고 주장할 수도 있음. 루피는 뭐 상디구해야하는 상황이니 전력이 아닌게 이상한거고.

그러므로 과자병사전투씬은 그냥 과자병사의 평범한 전투력이라고 볼 수 있는데(놀리거나하는장면도 없고 화나거나 하는장면도없으므로) 중요한것은 롤프레첼과 하드비스킷 장면이 있은 직후에 나온 대사가 "너가 깨부순 비스킷은 내가 무한히 생성해내는것중에 하나에 불과하다."류의 대사였음. 이 말은 앞으로 나올 무한의 병사들은 롤프레첼과 하드비스킷을 탑재했다는 뜻임 ㅇㅇ 대사의 순서가 바뀌었으면 롤프레첼과 하드비스킷을 쓰는 과자병사가 특별한거였겠지만.

고로 평범한 전투력의 과자병사 1마리 + 전투씬 생략 1장면

vs

전력인지 아닌지 알수업는 도플(크래커도 계속 웃고있었으므로 역반박가능) + 전투씬 생략많음(도플말고 루피는 계속 싸우고다님 ㅇㅇ)

이렇게 크래커도 웃으면서 싸웠는데 도플만 전력이 아니었다고 치부하거나 루피기준 전투씬 생략은 도플(드레스로자)전이 더많았는데 도플기준에서만 생략장면을 계산한건 너의 실책임.

여기서 너의 가장 큰 오류는 루피의 체력이 도플과 싸워야만 빠진다고 보았던 관점임. 루피는 니 말대로 이리저리 열심히 뛰어다님 + 잡병들 엄청 많이 상대함 + 피카한테 막힘 + 베라미와 싸움 등등으로 빠진 체력이 상당함. 말그대로 루피는 '다굴'을 당했다고 봐도 과언이 아닌거지. 만약 도플이 감마나이프를 맞지않았다면 훨씬 더 수월하게 지친루피를 상대했을거임.


-> 요약하면 도플이 놀아주듯이 상대했다는 주장은 크래커도 놀아주듯이 상대했다고 역주장이 가능할정도로 근거가 빈약하다.

과자병사의 전투씬도 전력이라고 치부하기에는 전투초반이었으므로 무리가 있는 주장이다.

위에 설명했듯 루피기준으로 전투씬 생략은 크래커전보다 도플(드레스로자)전이 더많으므로 전투씬 컷횟수등으로 접근하기엔 근거가 빈약하다.








과자병사의 칼날이 무딘것은 ㅇㅈ함. 왜냐? 검조차도 과자로 만들기 때문임. 일본의 그 어떤 만화에서도 날카로운 과자라는 소재를 본적이 없음. 무장색을 씌워봤자 무장색은 단단해지게만 할 뿐이지 더 날카롭게 만드는 기능은 없어보임.

따라서 과자병사의 검은 그 근본이 과자이므로 날카로움보다는 완력쪽에 더 큰 비중을 두어야하는게 맞음. 그 위력은 도플이 하지못했던 일순간적인 스턴상황을 만들정도로 강한것이 도플과의 차이임 ㅇㅇ (피는 내지못했지만)

고로 도플의 스파이더넷을 자를 순 없다고치더라도 뭉치면 완력으로 찢고 지나가거나 아니면 근거리에 한해 기어2루피보다 민첩했으므로 스파이더넷의 허점을 공략할것이므로 스파이더넷만큼은 충분히 공략가능함. (기어2가 한순간에 스파이더넷의 빈공간을 노리는 장면을 보고 유추. 내 말은 기어2루피가 도플을 공략했다는 말이 아니라 기어2가 그정도이므로 과자병사는 스파이더넷을 공략할 수 있다는 말임. 더 민첩하니까 ㅇㅇ)

각성실같은 경우 대갈건에 뚫려버리면서 도플이 기어4에게 노출될정도로 방어가 견고하지 못함. 반면에 과자병사는 콩오르건도 막을정도로 방어가 견고함. 적어도 물량vs물량으로 대결하면 크래커 과자병사가 유리하다고 보는게 일반적임. 딱 그정도만 하면 충분한 이유는 어차피 과자병사의 대부분은 수비에 치중할것이 뻔하고 몇마리정도만 도플을 견제하겠지. 근데 도플은 각성실을 사용하지 않으면 과자병사 몇마리가 접근할경우 솔직히 공중으로 피하는게 아닌이상 파훼하기 어려워보임.

즉, 몇마리정도는 계속 각성실을 분산시키는 용 혹은 지면에 닿아서 각성실로 치환하는걸 방해하는정도로만 해도 충분히 그역할을 다한다는뜻임. 크래커의 모든 과자병사가 도플을 덮치러 가는건 루피와의 싸움을 통해 그러지 않을거라는걸 잘 알고있고. (크래커는 자신의 방어만큼은 확실하게함.)



크래커 과자병사의 마구잡이 찌르기를 루피가 피한것은 맞지만 결국 연계공격으로 롤프레첼에 공격을 허용함. 데미지적인 면으로 보면 도플실은 루피에게 피를 냈지만 잠시 움직이지 못할정도의 공격은 주지못했고 크래커과자병사는 루피에게 피를 못냈지만 잠시 움직이지 못할정도의 공격을 해냈음.

격투기 관점에서보면 피를 더 많이 흘린 상대보다 다운 몇번을 시켰는지를 점수 더 쳐줌 ㅇㅇ 그래서 난 크래커 과자병사의 공격력이 도플본체보다 더 강하다고 보는 입장임. (봐줬다는 논리는 다시말하지만 크래커본체vs기어4전에 써먹을 수있으니 조심하셈)

그리고 어차피 도플의 브레이크화이트보다 스파이더넷을 설명하기 위함이었는데 그쪽은 중요하게 보지않아도됨. 어차피 공격성공시킨건 도플의 다른 장면들도 있으니까 ㅇㅇ 여기서 브레이크화이트를 언급한 이유는 스파이더넷을 피하고 브레이크화이트에 당했다면 그건 루피가 스파이더넷의 연계공격에 당한것이므로 스파이더넷의 스펙이 올라가는 장면이지만 스파이더넷 이후에 브레이크화이트가 공격에 실패했으므로 내가 과자병사정도면 스파이더넷을 공략할 수 있다고 보는거임 ㅇㅇ



"오히려 그 과자병사의 칼날 공격을 한번 맞아봤음에도
피 한방울 안나는 것을 보고 그냥 과자병사 공격의 회피보단
과자병사의 단단한 방어력을 깨는데 더 집중했다고도 볼 수 있음"

-> 이건 너무 심한 억측인게 그럼 도플 공격에는 피가 났으니 도플을 공격하는데 더 소심해져야하는게 맞음. 그렇게 피가 나고도 계속 도플한테 덤비는것을보면 이건 루피 성격문제라서 피가 났든 안났든 과자병사를 부수러가는건 당연한거임. 어차피 과자병사가 루피를 마크하러 온 상황이고, 루피는 이미 대사로 "진심으로 싸우는 법 외엔 몰라!"라고 할정도의 인물임. 어차피 피할 생각이 없는 이상 자신이 받은 데미지는 신경쓰지않고 상대를 부수려고하는게 루피 특성이라는 말임.

오히려 마구찌르기 피하려다가(이미 마구찌르기 자체가 처음공격에 당한 루피가 피하는걸 '선택'한 시점임. 이미 공격을 회피할 생각은 있었음) 당했으니 어차피 피하지도못할거 떄려부수는게 낫다고 보는 관점이 더 정확할듯 ㅇㅇ

"단단해! 이녀석의 무장색!" 이 대사도 보여준 장면 기준으로 최후의 공격인 호크개틀링 사용하면서 내뱉은 대사임. 앞뒤순서로 보았을때 공격해보니, 알았던거지, 처음부터 단단한 방어력을 염두하고 그것에만 몰두한 장면이 아니라는거임. 저 대사를 외치고나서 더 공격한 장면은 1도 없었음. 쳐맞다가 기어4를 사용한거니, 순서상으로 볼때 오히려 기어2,3루피로는 아무리 집중해도 방어력을 뚫지를 못하기때문에 기어4를 사용한것이라고 볼 수있음.




루피가 지스스로 공격해서 체력이 빠지는건 맞음. 그러나 위에 계속 반복해서 말했듯이 시간이 명시되지 않은 전투씬 생략은 길다고 볼 수 없음. 만약 이걸 길다고 볼거면 루피가 자체적으로 기술사용하면서 전투씬 생략된장면은 도플전이 거의 10배정도 많음. 만약 자체적인 체력소모가 컸다고 주장한다면 나는 이걸 토대로 드레스로자전 루피는 완전 딸피였다고 주장할것임. 그러나 그렇게 유치하게 갈 생각은 없음.

심지어 루피가 크래커 과자병사를 상대로 공격기술 사용한건 엘리펀트건이랑 호크개틀링건밖에 없음. 설마 이 두개 기술가지고 체력소모가 컸다고 주장하는건 아니겠지? (전투씬 생략으로는 도플전이 훨씬많고, 보여준 장면 기준으로 해도 도플(드레스로자)전 루피가 잡병들 상대로 공격하는 장면들이 훨씬 많음)


무장색은 방어의 지표로도 쓰이지만 공격의 지표로도 볼 수 있는 스탯임. 이미 무장색이 단단하다는것부터가 공격목적으로 사용하면 그만큼 활용할 수 있다는 뜻임. 여기서 공격력에 대한 서로의 생각차이를 알 수 있는게 넌 피를 무조건 내야 공격력이 좋다고 보는데 앞서 얘기했듯이 격투기에서 피를 낸다고 판정승 주는 경기는 없음. 오히려 다운을 몇번시켰냐에 따라 판정승이 갈리는 경우가 있지 ㅇㅇ 학창시절 싸울때나 코피난놈이 진거라고 우스갯소리들로 얘기하는거고.

과자병사의 공격력이 그닥이었으면 루피가 일순간적인 스턴상황이 왔겠음? (계속 '반복'해서 얘기하지만 지가 지쳤다고 보기에는 공격기술 2개밖에 사용안했고, 전투초반이고, 전투씬 생략부분은 내가 역반박가능하므로 억측이고 )

즉, '단단한벽'이라는건 최후에나 알았고 이때까지 사용한 공격기술은 2개밖에 없었으므로 몇번 맞대자 바로 기어2,3루피로는 상대가 안된다는걸 알았고(도플때와는 달리 바로 판단함) 앞으로 더 하다간 체력소모란걸 알았으니 바로 기어4를 꺼내들었다고 보는게 일반적인 시선임.


고로 전체적으로 보면 과자병사 1마리가 도플 본체보다 근소 우위인건 알 수 있는 사실(위에 이유 다설명)이고, 두마리 이상붙으면 각성실을 사용하지 않는 이상 도플본체가 누가봐도 확실하게 밀린다는 것도 알 수 있음






크래커의 대사 중에 "비스킷을 무한히 만들어내 조종할 수 있지."라는 대사가 있음. 이 대사 때문에 크래커가 6마리가 아니라 비스킷을 더 소환할 수 있다고도 해석할 수 있음. (실제 사람들한테 물어보면 이렇게 해석하는 사람들이 많음. 신용하진 않지만 토에이에서도 킹콩건 막을때 수십마리 소환하게했고 ->근데 애니는 일단 배제하셈 ㅇㅇ)

아니, 내가 아예 일어를 직접 가져와봤음.

"ビスケットを無限に作って操ることができる"

ビスケット 비스켓

を을

無限に作 무한히 만듬

って 우리나라로 치면 책상과 의자 할때 (과 또는 그리고? 이어주는 표현)

操る 조종해

ことができる 할 수 있다

즉 이 표현을 보면 무한히 만드는 것과 조종하는 것은 AND의 개념을 사용했는데 구글로 번역해봐도 무한이 만들어, 조종할 수 있다.로 해석이 나옴. 즉, 일어 그 자체로봐도 무한히 만들어내(고) 조종할 수 있다의 해석으로 보는게 맞음.


저렇게 까지 얘기했음에도 해석을 달리할 수 있다는 관점으로 한번 살펴봄. (이미 이것도 내가 양보하는 관점임. 팩트가 아님)

말그대로 "비스킷을 무한히 만들어내(고) 조종할 수 있지"라고 해석한다면 충분히 말이 되는 상황 ㅇㅇ 즉, 니가 화면에 6마리가 최대였다고 6마리만 주장한다고 하는건 저 대사의 존재로 인해 '추측'에 불과해지는것임. 만약 저런 대사가 없었다면 6마리 소환이 최대인것을 인정했을거임.

즉, 이게 어떤 논리냐면 도플의 각성실 범위 최대치가 마을일대 수준이 한계라고 주장하는것과 같음. 작중에서 그려진 각성실 기준으로만 본다면 도플도 그렇게 생각보다 광범위하진 않으며, 작중 나온 각성실vs작중 나온 과자병사 대결만해도 이미 6마리로도 단 한번도 뚫린적이 없는데 도플은 대갈건에 본진이 뚫린 상황임.

작중나온 장면 기준으로 도플이 크래커의 과자병사 6마리를 뚫을려면 더 많은 각성실이 필요한데(작중나온장면으로 도플의 마을일대수준 각성실이 20분만에 파훼된것은 팩트, 반면에 과자병사 6마리는 콩오르건을 막고 작중 파훼된적이 단한번도 없음) 여기부터는 추측영역이므로 더 소환할 수 있다고본다면 크래커 과자병사 역시 더 소환할 수 있다는것을 받아들여야함.

그리고 과자병사의 숫자를 줄인다고해서 '무한'의 의미가 퇴색되지않음. 몇마리든간에 바운드맨을 완벽히 막았다는거자체가 중요한거임. 이미 이 자체로도 도플의 마을 일대수준 각성실보다 스펙이 높음.



나도 크래커의 체력이 무한이라고 보진않음. 나미의 "저 비스킷 정말로 무한이야?"라고 비스킷을 중점적으로 대사친걸보면 그냥 비스킷소환이 체력소모가 별로 안든다는걸 알 수있음. 덧붙이자면 과자병사소환보다 과자병사 재생이 더욱더 체력소모가 없다는것도 알 수 있음 ㅇㅇ(나미 비에 맞았을경우 재생이 무력한점 때문에 소환+재생 -> 소환만 하게되니까 평소보다 더 지칠수밖에. 크래커의 대사중 "깨부수면 늘어난다"를 통해서 부서지고 재생하는걸 사전에 비를 뿌림으로써 방지한것 자체가 엄청난 너프)



그리고 크래커는 과자병사로 숲을 파괴할 생각이 없어보였음. 일단 기본적으로 크래커는 "너희들이 이녀석들에게 가담한 사실을 마마에게 이르겠다"라고 한것부터가 자신이 직접 호미즈들을 처리할 생각이 없다는 뜻임. 만약있었다면 호미즈를 죽이는 장면이 하나라도 있었어야함. 없었으므로 호미즈를 죽였다는 것은 추측정도가 지나침 (이유에 대해서 굳이(안해도됨) 추측해보자면 아마 크래커는 겨우 침입자 몇명때문에 맘의 산물인 숲을 파괴할 생각이 없었기 때문이 아닐까 추측해봄) 즉, 크래커는 마마의 능력으로 만들어진 호미즈들을 죽일 생각이 없었기에 숲을 과자병사로 쓸어버릴 생각은 안했다는 것을 알 수 있음.
(작중 나온거 기준으로 멀리있는 호미즈들은 어쩔수 없다치더라도 가까이에 있는 호미즈조차 죽이지 않았기 때문)


또한 숲을 과자병사로 점령해봤자 소용이 없는게 어차피 비는 나미와 루피 근처 위주로 떨어지게 되어있음. 그러면 퇴로를 막아봤자 그곳에 있는 과자병사도 전부 눅눅해지면서 쉽게 지나갈 수 있었을거임. 노말루피가 먹어도 되는 수준으로 너프당했으니까 ㅇㅇ

애초에 크래커는 급할 필요없이 바로 장기전으로 갔다는 거 자체가 자신의 무한 비스킷에 상당한 자신감을 가지고 있다는 반증이기도함.

섬전체를 가득 채울정도의 무한에 가까운 과자병사는 내가 경우의 수 접근법으로 이 경우가 아니라면 이 경우 이런식으로 설명한건데 왜 그부분만 콕 집어서 가능하냐고 묻는지 모르겠음. 애초에 그 경우의 수는 전제자체가 크래커가 체력이 보통이고 비스킷 소환에 체력소모가 있을 경우에 한한거임. 이럴 경우 자신이 말한 '무한'에 해당하는 그 어떤 것도 없으므로 '무한'의 해석이 숫자로 갈 수 밖에 없다고 해석하는것이 맞음. 너가 그렇게 생각하지 않는다면 그 전제를 다르게 생각하고 있다는것이고, 비스킷 소환에 체력소모가 적다는 논점으로 봤기에 의문이라고 생각하는것임. (이해가 안되면 이전댓글 다시 꼼꼼히 읽고와보셈)

11시간후에 약간 지쳐보였던건 비스킷외적으로 크래커본체가 지스스로 발로 움직여다녔다는 점도 있을테고(평소에는 과자병사 타고다니니까), "깨부수면 늘어난다"의 대사처럼 자신의 크래커과자병사의 재생이 비에 맞아서 쓸모없어졌다는 식으로 접근하면 지친 이유가 납득이 감. 안 눅눅한 새로운 과자병사를 계속해서 소환할 수 밖에 없었을테니까. 재생말고 ㅇㅇ(나는 소환보다 재생력이 더 크다고봄 개인적으로. 근데 그게 너프)


나미의 비뿌리는 능력은 무투파끼리 싸우기에는 충분히 넓은 범위에 내리게 할 수 있음. 1부나미라면 지극히 국소적이겠지만 2부나미의 공격범위는 그냥 2년후 샤봉디제도만 봐도 얼마나 광범위해졌는지 알 수 있음. 어차피 비 뿌리는건 루피와 나미 근처에만 뿌리게만하면 그 범위 바깥에 있는 과자병사가 할 수 있는게 없음. 즉 늘려봤자 어차피 전투지역으로 들어가면 눅눅해지는데 뭐하러 더 소환해서 압박하겠음. 퇴로에 배치한 과자병사도 눅눅해지면 의미없거늘.

"크래커의 군대가 바다를 검게 메울정도였다." 부분은 내가 그렇게 확신했다는 의미가 아니라 저 섬을 메꿀정도의 과자병사 경우의수 논리와 대조해보면 그런식으로 앞뒤가 맞게 해석이 가능해진다. 정도로 말한거였음. 경우의수 전제를 읽긴 한거지? 안 읽고 댓글단 느낌이 없잖아있음 ㅇㅇ




각성실이 더 굵어질 소지가 있는 부분에서는 나도 너프된 크래커상대로 루피가 도망을 '선택'한 부분에서 과자병사를 포함한 크래커의 스펙이 더 올라갈 소지가 있다고 똑같이 말했음. (작중 루피대사 "난 진심으로 싸우는 법 외엔 몰라! -> 근데 실상은 진심으로 도망다님)



도플이 빡대가리 어쩌니 한부분은 이미 도플이 바운드맨의 특성을 간파한 시점에서 한 얘기 였음.

반면에 크래커는 바운드맨의 특성을 간파하고 한번도 과자병사가 파훼되지않았음. 도플은 파훼당했고 ㅇㅇ(계속강조하는 이유는 이런게 결정적이기 때문임)

탱크맨에 당한 것은 그때 크래커는 탱크맨을 처음보는 시점이었고 대사부터가 터트려준다는 식으로 얕잡아보는 대사를 했었음. 기어4 처음꺼낸 직후의 공격은 현재까지 상대에게 다 유효했던거 알지? 도플이 빡대가리라서 기어4의 첫 콩건에 당한거 아니잖아? 그거처럼 탱크맨 등장버프때문에 첫공격에 맞은건 연출이 어쩔수없었고 하필 그게 필살기였던거지 ㅇㅇ

"그리고 크래커 본체는 과자병사가 약해졌음에도
루피가 기어4 바운드맨으로 끝을 내려고 생각하지 않았다는 점 +
크래커 본체만으로도 크래커가 풀피일땐 루피 기어4에 밀리지 않는다는 부분은 확실히 고평가 할만하지만"

-> 이 부분을 인정했지? 작중나온거 기준으로 각성실 < 과자병사 였고 추측영역으로 갔을때 각성실이 강해질 소지가 있다면 니가 동의한 이부분으로 크래커 역시 똑같이 강해질 소지가 있다고 주장할 수가 있음. 즉 추측영역으로 가든 팩트영역으로 가든 각성실로는 과자병사를 뚫고 크래커를 공격할 수 없다는것임.








새장 부분



도플이 무슨 염력 능력자도 아니고 어떻게 원거리에서 새장을 수축시키는게 가능함? 설마 패기로? 불가능하다고 봄 ㅇㅇ 시키나 후지토라처럼 중력관련 능력자였으면 말을 안함. 도플은 실실능력자인데 새장과 떨어진 시점에서 새장을 수축시키려면 당연히 새장과 도플은 실로 연결되어 있다고 보는게 맞음.

갤디노가 원거리에서 조종했든 근거리에서 조종했든 '밀랍'으로 케이크에 접촉시켜서 가속시킨건 팩트임. 근데 도플은 위에서 말했듯이 염력으로 새장을 수축시키는게 가능하다고 봄? 공중전 날때도 염력으로 나는게 아님. 구름에다 실을 연결해서 나는건데(그렇다고 구름과 연결된 실이 보이진 않음) 당연히 새장에도 실을 연결해서 수축시킨다고 보는게 맞음.

새장이 '각성'영역이라고 보기도 어려운게 이미 도플은 새장을 쓰고나서 각성을 설명했음. 순서자체가 이상함 ㅇㅇ 아마 새장이 각성영역이었으면 애초에 오다가 그런식으로 새장따로 각성따로의 연출을 하지는 않았을것으로보임.

아니 애초에 각성조차도 염력으로 실을 움직인다는 언급이나 연출도 없음. 오히려 각성실 움직일때마다 손까딱이는거보면 염력이 아니라 각성실조차도 실로 움직인다는 뜻으로 보는게 더 정확함 ㅇㅇ

따라서 새장의 수축이 도플이 지속적으로 컨트롤 하고 있는거라면 도플과 새장은 실로 연결되어있다는 주장은 여전히 유효함. 또한 새장이 수축할때 도플이 손을 까딱이는 장면이 단 하나라도 나왔어야함. 각성실을 움직일때도 손을 까딱이는데 그보다 더큰 새장을 움직이는데 손을 까딱안한다? 발가락으로하기엔 신발신고있어서 무리 ㅇㅇ 어떻게봐도 새장과 도플은 별개의 개체라고 보는게 맞음

이처럼 수축이 기본특성이 된다는 점이 더 많아보임. 반박하려면 각성실도 손까딱해서 컨트롤해야하는 도플이 더 큰 새장을 상대로는 왜 손까딱이는 장면이 하나도 없었는지 설명해야함.


실분신은 퀴로스뿐만 아니라 압둘라한테도 뚫렸음. 패기를 굳이 실지않아도 실의 강도는 도플이 쓰는 기술들 보면 하나같이 다 다른건 알 수 있음. 강도조절은 기본적으로 할 수 있는거고 어떻게 강도를 새장까지 높였는지는 오다만이 알겠지 ㅇㅇ (도플 실분신이 압둘라선에서 정리되었지만 정작 실분신은 노말루피 상대로도 어느정도 싸운건 맞잖음? 만약 실분신을 이루고 있는 모든 실이 압둘라 정도에 그친다면 노말루피 상대로 버티지도 못하는게 팩트임. 즉, 실분신이 압둘라에게 당했다고 그곳에서 나오는 실의 근본이 압둘라 정도에 그치는 약한 실이라는건 이미 억지주장이라는 결론이 나옴)

또한 패기를 실는다는건 후지토라의 존재때문에 패기를 실는거 자체가 무리라는 설정임 ㅇㅇ 후지토라가 도플편을 든다고는 하나 자신과 시민의 목숨을 위협하는 상황에 언젠가는 뛰쳐나올거라는건 누구나 예상가능한 상황인데 단순히 무장색패기로는 도플은 로우의 경화안한 평타에도 무장색경화한 손에 피흘리는 수준인데 후지토라의 공격을 무시로할정도로 패기가 위협적일까? 아니라고봄. 이미 로우선에서 어느정도 무장색패기가 증명되었기 때문에 단순 패기로는 그정도의 강도를 증명하지 못함.

그냥 통신제어 처럼 우리가 모르는 어떤 특수한 장치가 있을것. 정도로만 추측하는게 맞음.
2019-02-13 19:39:28
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패미王원희
크>도, 작중 묘사와 팩트를 구체적으로 나열함



주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에서 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌
최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 밍고는 다름
실제로 카이도우도 밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말하지만 신세계에서 오랫동안 군림한 밍고랑 신흥 세력인 최악의 세대는 다름
애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여되는데 단순히 빅 맘피셜이라고 치부하는 건 무리임

또 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌
오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런저런 얘기를 하는 걸 보여줌

그리고 키드도 마찬가지인 게 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺏었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴
애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지는 루피처럼 미지수
브륄레 대사대로 전방 장성이 후방 지원은 맞지만
브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말함

그렇기에 주 전력은 장성임
브륄레는 그냥 교란해서 발 묶는 정도가 전부

빅 맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>밍고를 이긴 루피>밍고

게다가 최근 930화에 빅 맘의 정보력은 업계 제일이라고까지 나옴
밍퀴들은 그냥 빅 맘 피셜이라고 하는데,

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 함.

근데 대사를 부여한 건 누구? 전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임
빅 맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사임

그리고 브륄레와 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데 브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함

또 작품 내 어떤 캐릭이든 대사가 어긋날 수 있지만 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라 작품 전개로 한쪽이 무너지는 일이 생기는 것임

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅 맘이 틀릴 수밖에 없으니까

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나?
빅 맘이 작가는 아니지만, 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하고 빅 맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 그만큼 공신력 있는 게 어딨음?
루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷 보고
"이 녀석 무장색이 단단해"
이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100% 맞냐 저 대사는 거짓이라고 하는 게 타당할까?


밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와줌
나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
크래커가 킹 바움을 못 잡은 건 기동력 문제가 아니라 킹 바움을 비롯한 유혹의 숲과 나미와 루피 이 세 그룹이 서로 간에 시너지효과가 좋았던 것임
크래커 각성기가 나미에 의해 무용지물이 되고 유혹의 숲에 의해 루피는 바운드맨 2차전을 준비할 수 있음에도 바운드맨이 아니라 그러한 양상을 보여줬다는 건 시너지효과가 컸다고 볼 수밖에 없음.

반대로 밍고 각성기에 과자에 비처럼 상쇄시킬 수 있는 카운터가 있다 치자 그럼 루피가 바운드맨으로 끝낼까 아니면 플랜B를 할까?
크래커가 나미도 못 잡았다는데 그 당시 나미보다 더 잡기 쉬운 게 1차전 후 아예 거동 불가 상태인 루피인데 콜로세움 잡병사에 막혀 못 잡은 밍고는 뭘까?

여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 밍고는 로 또는 루피 또는 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

밍고 vs 로 또는 루피 또는콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 밍고에서는 밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 밍고의 능력을 몰랐기에 밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있음

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 밍고와의 전투에서의 기어 4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 써서 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

다만 루피 패기가 모두 소모된 10분간 밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '쩌적 쩌적... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음
루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 밍고도 알고 있는 부분인 체력임
루피는 체력에 포함되는 패기를 콜로세움부터 썼고 왕의 대지를 두 번이나 올라가며 패기를 포함한 체력을 소모함

그로인해 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

그리고 밍고가 감마나이프 맞은 이후 단순히 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 확연히 약해졌다는 말과 기어 2 상대로도 잘 막아내던 무장색이라고 하는데 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족임

그러곤 노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다는데,
풀 체력에도 로 기술도 아닌 단순 찌르기에 자상 입는 밍고 무장색이고 그것보다 밍고가 감마나이프 맞고 수복에 체력을 썼더라도 훨씬 체력 불량인 루피 공격에 저릿저릿한 게,
밍고가 체력 빨린 근거가 될 수 없고 밍고 무장색이 루피랑 큰 차이가 없는 것임

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

드레스로자 밍고(페널티)

로 룸 베기에 양단 난 후지토라 운석 막음(713화),
후지토라와 합세하여 만전이 아닌 로를 압박(718/722/723화),
만전이 아닌 상디(712화 참고)와 격돌 및 제압(723/724화),
만전이 아닌 로를 상대로 얼굴 자상 입은 뒤 제압 및 납탄환 발사 후 킨에몬 제압(729/730화),
퀴로스에게 공격 시도 및 블랙 나이트와 본체 호환으로 루피 JET 총난타 방어 및 카운터(745화),
새장 및 패러 사이트 발동(745화),
블랙 나이트로 동굴에서 우시에게 총탄실(752화),
블랙 나이트 및 패러 사이트로 베라미를 조종하여 루피의 공격을 방어 후 공격함(759화),
로의 샴블즈와 연계한 레드 호크를 맞음(759화),
트레볼을 공격하는 로의 인젝션 샷을 막고 로에게 풀브라이트, 루피에게 걷어차기 후 손을 봉한 뒤 패러 사이트 베라미로 루피 베기(760화),
만전 아닌 로를 압박 중 로의 검격에 손에 자상 및 복부에 인젝션 샷을 맞고 로의 택트를 거미집 그물로 막음(761/768화),
로의 샴블즈 메스를 제압 후 실톱으로 로의 팔을 자르고 납탄환을 쏨(769화),
블랙 나이트를 제압하고 패러 사이트를 풀라는 말에 해제함(769화),
로에게 감마나이프를 맞고 루피에게 JET 스탬프를 맞고 로에게 카운터 쇼크 맞음(780화).

기어 4 전 루피 vs 밍고 중 일대일 성립 안 하는 구간(밍고 측 페널티)↓

로와 로빈에게 탄환실을 쏘다가 루피에게 호크 위프를 맞음(783화).

드레스로자 루피(페널티)

돈 칭자오와 무장색 충돌 및 호크 라이플을 쓴 뒤 돈 칭자오의 팔충권 오의 추룡 송곳못에 토르 엘리펀트 건 씀(716/718/719화),
도시락을 먹어서 체력 다소 충전(720화),
왕궁 외벽 탑에 거인의 총을 씀(736화),
진입 후 발차기로 벽을 뚫고 글라디우스에 JET 스탬프를 쓰고 글라디우스 헬멧 펑크를 피함(740화),
밍고의 본체와 블랙 나이트 합동 공격을 받고 JET 총난타를 쓰다가 블랙 나이트 오색실 및 후려치기에 얼굴을 맞음(745화),
피카에게 그리즐리 매그넘(749화),
왕의 대지 1단에서 밍고 잡 부하들에게 고무고무 개틀링을 씀(750화),
동굴에서 밍고의 블랙 나이트를 만나고 물에 빠진 뒤 엘리펀트 건으로 천장 박살 후 2단으로 진입함(752화),
밍고 잡부하들에게 JET 총난타를 씀(753화),
슈거 머리까집기 인형에게 JET 총 씀(756화),
밍고 패러 사이트 베라미에 발차기 막히고 패러 사이트 베라미와 블랙 나이트에 압박당하다가 로의 샴블즈와 연계해서 레드 호크 먹임(759화),
밍고에게 발차기 및 실로 손을 묶인 뒤 패러 사이트 베라미에게 베임(760화),
밍고의 블랙 나이트와 패러 사이트 베라미에게 문어 스탬프를 쓴 후 블랙 나이트에 짓밟힘(761화),
싸울 맘이 없어서 베라미에게 복부 가격당하고 얼굴 맞고 또 복부 맞음(770/779화),
감마나이프 맞은 직후 무방비일 때 밍고에게 JET 스탬프를 씀(781화).

기어 4 전 루피 vs 밍고 중 일대일 성립 안 하는 구간(루피 측 페널티)↓

트레볼에게 발목 잡힘(782화),
탄환실을 쏘고 있는 밍고에게 호크 위프를 씀(783화).

결론

"ㅡ벌써 꽤나 지친 모양인데...?!"
라는 밍고의 말에
"너도 마찬가지잖아!!! 트랑이의 그만치 공격이!! 하아. 통하지 않았을 리 없어!!!"
라는 루피(783화).

대화만 봤을 시에는 오히려 밍고 쪽이 여유가 있어 보이고
확실히 체력적인 부분은 루피의 특성상 루피의 페널티로 작용해서 밸런스를 맞추기 위해 밍고 맷집의 부분에 페널티를 줬다고 볼 수 있음.


홀케익 아일랜드

토트랜드 루피(페널티)

브륄레의 거울 분신과 주먹질 및 고무고무 개틀링을 함(831화),
유혹의 숲에 겉돌며 체력 낭비(832/834/835화).


헉-헉 : 몹시 놀라거나 숨이 차서 숨을 자꾸 몰아쉬는 소리. 또는 그 모양.
헉헉, 하아 하아, 등의 의태어 중에서 체력에 대한 부분을 가늠하기 위해선 놀라는 부분인 감정적인 묘사 부분을 제외해서 봐야 하므로 최대한 배제하였고 맷집에 대한 부분에 대한 의태어도 정리해보았음.

그리고 체력과 맷집은 서로 호환이 되지만 직접적인 영향을 바로 받는 건 아님.
맷집이 깎이면 체력으로 회복하며 깎이거나,
체력이 없어서 지치면 방어할 힘이 약해지므로 무방비가 되는 식으로 상호호환 식으로 연관 있는 것임.


체력/맷집 부분 의태어 정리.


드레스로자 밍고

체력(맷집 깎인 뒤 회복하는 부분도 포함) :
하아......!! 하아......!!(760화),
하아.(781화).


맷집 :
끄어억!!! 커헉!!(759화),
끄어어아아ㅡ악!!! 크헉!! 쿨럭.(781화),
우억!!!(781화),
으윽...(781화),
끄으...!!(781화),
으헉!!!(781화).

드레스로자 루피

체력(맷집 깎인 뒤 회복하는 부분도 포함) :
하아.(719화)-도시락 먹는 루피(720화),
헉 헉(731화),
하아.(747화),
하아 하아(752화)(물에 빠져서 지친 것도 있지만 시간이 지체 됐기에 충분히 체력 지표에 쓰일 수 있다고 봄),
하아. 하아.(757화),
하아... 하아...!!(769화),
하아... 하아...(779화),
하아... 허억... 하아. 하아. 하아...(779화),
하아... 하아......!!(779화),
하아... 후우... 후우...(빠득!) 하아. 하아...(779화),
하아. 하아.(780화).

맷집 :
쿨럭.(779화),
푸헉!!!(779화),
으윽!!!(779화).

기어 4 전 루피 vs 밍고

체력(맷집 깎인 뒤 회복하는 부분도 포함) :
하아.(783화),
하아... 하아...(783화).


홀케익 아일랜드

토트랜드 루피

체력(맷집 깎인 뒤 회복하는 부분도 포함) :
하아 하아 헉... 헉...(834화).

기어 4 전 루피 vs 크래커

맷집 :
으앗!! 젠장...!!(836화),
우왓...!!! 젠장!!! 으앗!!!(837화),
으아!!(837화),
허억... 허억...(837화),
헉 헉 쌔액 쌔액...(837화).


결론

도시락 먹은 부분, 물에 빠진 부분 반 틈, 감정적인 부분인 (빠득!)을 제외하더라도 일대일 성립 전의 페널티는 각각,
(체력 부분 페널티 3번, 맷집 부분 페널티 9번) 밍고 vs (체력 부분 페널티 22번, 맷집 부분 페널티 3번) 루피
이므로 총체적인 가늠은 힘들지만, 체력적인 부분은 역시나 루피 쪽이 훨씬 페널티로 작용하는 걸 알 수 있음.

그에 비해 크래커와 루피는 일대일 성립 전의 각각의 페널티는 각각,
(체력 부분 페널티 0번, 맷집 부분 페널티 0번) 크래커 vs (체력 부분 페널티 4번, 맷집 부분 페널티 0번) 루피
이므로 크래커 쪽은 없고 루피 또한 특성과 비교하면 양호한 편이라 볼 수 있음.

그리고 기어 4 전에 밍고와 루피가 일대일이 성립된 후 루피는 체력/맷집 부분 의태어가 '3번'인 반면에(기어 4 전에 일대일 성립 후에 밍고는 모두 0),
기어 4 전에 크래커와 루피가 일대일이 성립된 후 루피는 체력/맷집 부분 의태어가 '12번'임(기어 4 전에 일대일 성립 후에 크래커는 모두 0).

고로 이렇게 단편적으로만 보면 기어 2, 3 루피 상대로는 크래커가 밍고보다 더 압도했다고도 해석할 수 있음.

물론 의태어 숫자는 상대적인 가늠만 가능하지 절대적인 수치 비교가 안 됨을 강조함.

고로 밍고 vs 루피는 체력은 루피, 맷집은 밍고의 페널티가 분명하고 크래커 vs 루피는 크래커는 분명 만전 상태인 건 맞지만 루피 또한 큰 페널티가 없는 상태임.

비유하자면 체력/패기는 MP 맷집은 HP로 보면 유효할 듯함
HP나 MP 모두 다 소모하면 전투 불능이지만 각각의 게이지가 따로 있고 서로 간접적으로 호환하니깐

고로 체력적인 부분은 루피고 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력까지인데 체력만 봤을 때는 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바가 아님

또 이러면 새장 유지에 대한 체력을 언급할 것인데 그럼 밀리고 있음에도 체력 분배하는 밍고는 지능 캐가 아니고 지는 싸움 골라서 하는 저능 캐가 됨

그리고 애초에 밍고 쓰러졌을 때 새장이 사라진 거로 밍고가 새장을 유지했다는 근거가 안 됨
'슈거', '시키', '아인' 예시대로 유지하는 데에는 힘을 안 써도 쓰러지면 능력이 풀리는 경우도 있고
밍고를 제외한 생성 및 방출하는 초인계는 '마젤란', 'Mr 3', '페로스페로'가 있는데 얘들이 조종하는 능력 속성이 얘들이 쓰러진다고 사라질까?

근데 멈춰진 게 아니라 사라짐


물론 능력은 체력과 비례하고 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞고 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력 있는 것은 맞음

그리고 새장이 단단한 경도라서 패기를 둘렀다는데,
https://img.chuing.net/i/QNNuypV/%EB%B0%80%EB%9E%8D%20%EA%B0%95%EC%B2%A01.png
위 링크의 갤디노도 강자라기엔 터무니없는 실력 때에도 밀랍을 강철 강도로 뽑을 수 있었음

일단 체력 부분에서 크래커는 11시간 동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데,
오히려 능력 써서 체력 깎아 먹는 크래커랑 먹어서 체력 흡수하는 루피 둘 다 헉헉댐

그렇기에 '새장 유지하는데, 힘 썼다고 가정'해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니)이고
11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

게다가 새장은 쓸 때부터 밍고가
"40분 지나면... 여기까지 비명이 들릴 테고.
50분이면... 토마토를 터트린 듯 나라가 새빨갛게 물들겠지...!!
1시간 후면 어떤 목소리도... 들리지 않게 될 거야......!!"
이렇게 직접 줄어든다고 예고했었고 밍고가 레오 바주카에 쓰러졌을 때도 그와 무관하게 계속 줄어들었다

그리고 밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?
팩트는 '슈거 능력도 기절하면 해제'되지만 '유지하는 데 힘쓰는 장면 안 나왔음'
극장판 내용과 관계없이 본편에도 적용되는 '시키 설정도 한 번 닿은 물건은 굳이 능력을 안 써도 떠 있다'라고 나오지만 '시키가 쓰러지면서 띄어놓은 섬도 다 떨어지면서 능력 풀림'
원피스 필름 Z 뒤로뒤로 열매 - '아인은 닿은 것을 12년 전으로 돌리는 능력인데 조로한테 전투 불능 된 뒤 능력이 풀림'

745화 날붙이, 통신 교란 특성인 새장
746화 바깥과의 통신도 불가능인 새장
781화 "마을을 둘러싼 '새장'은 지금... 조금씩 수축하고 있다.
마치 천천히 우산을 접듯이 말이야...
머잖아 이 나라의 모든 걸 찢어발길 테지...!!!
시간으로 보면
약 1시간가량일까."

"少しずっ?縮しているんだ"
"조금씩 수축하고 있다."

783화 "40분 지나면... 여기까지 비명이 들릴 테고.
50분이면... 토마토를 터트린 듯 나라가 새빨갛게 물들겠지...!!
1시간 후면 어떤 목소리도... 들리지 않게 될 거야......!!"

여길 보면 새장에 대해 3인칭으로 언급하고 있음

또 실실 열매처럼 몸의 원형은 변함없고 능력을 생성 및 방출하는 열매 중의 사례를 보면,
촥촥 열매 - 갤디노
'서비스 세트'(54권)
https://img.chuing.net/i/QNNuypG/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%84%B8%ED%8A%B81.png
https://img.chuing.net/i/QNNuyVy/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%84%B8%ED%8A%B82.png
https://img.chuing.net/i/QNNuyVQ/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%84%B8%ED%8A%B83.png
https://img.chuing.net/i/QNNuyVe/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%84%B8%ED%8A%B84.png
https://img.chuing.net/i/QNNuyVH/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%84%B8%ED%8A%B85.png
할짝할짝 열매 - 페로스페로
'캔디 에스컬레이터'(860화)
https://img.chuing.net/i/QNNuyVN/%EC%BA%94%EB%94%94%20%EC%97%90%EC%8A%A4%EC%BB%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B01.png
https://img.chuing.net/i/QNNuyVJ/%EC%BA%94%EB%94%94%20%EC%97%90%EC%8A%A4%EC%BB%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B02.png
독독 열매
비스킷비스킷 열매
찐득찐득 열매
이러한데,
촥촥 열매 - 갤디노의 '서비스 세트'(54권) 와 할짝할짝 열매 - 페로스페로 '캔디 에스컬레이터'(860화)가 새장과 비슷한 장치적 특성(자동으로 움직이는 거)이 있음

특히 갤디노의 '서비스 세트'는 밍고처럼 똑같이 3인칭으로 대하는 대사도 있어서 매우 유사함
중간 기둥이 부서지자 마다 회전 속도가 빨라지기도 했고
레오 바주카 맞고 일시 전투 불능 때도 새장 수축에는 변함없었으므로
지속해서 관여하는 액티브 기술이 아닌 장치적 특성으로 수축하는 패시브 특성이고 잠깐잠깐 관여 정도만 가능한 거로 보임


기어 4는 무장색 패기와 고무 능력의 융합으로써, 무장색 경화 그대로 고무, 무장색 패기로 피부를 응축하여 장력 극대화, 무장색 패기로 신축을 자유자재 컨트롤을 함.

고로 쓰러지면서 능력이 풀렸다고 그걸 유지했다는 근거가 될 수 없음
새장 발동에만 체력을 쓰고 유지랑 수축에는 체력 안 쓰거나 거의 안 쓴 게 팩트

그리고 오버히트처럼 열, 기생 실처럼 완력, 새장처럼 경도 등 실의 종류를 정해서 쓰는 게 팩트

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 언급도 했으니 맞음

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음

https://img.chuing.net/i/QNNuypN/1.png
https://img.chuing.net/i/QNNuypJ/2.png
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일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임
위 링크를 보면 크래커 분신을 조립할 때 반죽이 위에서 밑으로 퍼지는 양상이 아니라 밑에서 위로 올라가는 양상임

그것보다 중요한 것이 크래커 과자 분신의 과자 부분과 지면의 과자 부분이 같음

그리고 지면과 지면 외 구조물까지 같은 과자의 거대한 사물이 있는데 그걸 루피가 먹었음
루피가 먹는 이유가 크래커의 체력 한계를 위한 행동이고 먹는 게 버거운 정도인데 크래커와 관련 없는 과자를 먹는다?
상황상 올바르지 않음

고로 크래커도 능력 각성자다 이제 확실히 주장할 수 있음

그리고 밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음
재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 파악한 루피에게 빠르게 자상을 입힘

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
밍고의 각성기는 컬버린처럼 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

그리고 밍고 빌로 화이트랑 비슷한 각성기 포함 각성기의 공격력은 강한 건 맞지만,
https://img.chuing.net/i/QNHpNHJ/20190125_105359.jpg
https://img.chuing.net/i/QNHpNHu/20190125_105420.jpg
루피가 피해 다녀서 강하다는 건 아니고 맞아도 막아냈음
바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 쉬움

1) 크래커 갑옷=크래커 분신
2) 콩 건, 대갈 건 : 근접
3) 더블 컬버린, 콩 오르건 : 중장거리

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만,
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방째에 방패가 부러지는 걸 보여줌

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻임

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데,
팩트는 콩 건과 같은 방식 대갈 건에는 한 방에 뚫리는 밍고 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨
그게 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 데미지도 비슷함
콩 오르건 이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 밍고 오브 화이트도 두 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방째에 방패가 부러지니
최소 세 방은 막을 수 있다는 것임

고로 강도와 패기 출력 모두 크래커한테 밀리는 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 부수는 건 쉽지 않음

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 출력도 크래커가 우위임
밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데 크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트임

애초에 단순하게 크래커 각성기가 나미에 의해 봉인됐고 호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실임
밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됐을까?

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는 데 무리가 없다는 밍퀴 논리는 모든 면에서 우세한 점이 없고 본체 맷집 정도만 우세한데,
맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로는 아무 의미가 없음

또한, 크래커와 밍고의 비교에서 언급되는 밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음
밍고의 공중전이 크래커에 크게 유효하지 않음

게다가 상관없이 반대로 밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법도 딱히 없음
참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격일 수밖에 없음
만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 지상에 있으면서 각성기를 씀
공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 땅 한 번 짚고 계속 밍고가 공중에 있었던 것이 아님

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 손이 닿으면 많은 양이 치환된다
3) 닿아서 치환되더라도 떼면 다시 원형으로 돌아간다
4) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 많이 만들어 놨기에 가능했던 것

그럼 닿아서 실로 치환한 영역을 넓혀서 2차전 때 공격했다는 결론이 도출됨
팩트는 1차전 때 오래 닿아서 주변 지면을 많이 치환했고 2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임

그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?
손으로 닿던 발로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트
딱 한 번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다?
한 번 만지면 밍고에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다?

팩트는,
일단 컬버린 맞고 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는지 아니면 무릎을 꿇고 있는지는 너무 작아서 구별은 안 된다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오브 화이트를 쓴 건 맞음

근데 그다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"

이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"

라고 하는 건 맞는데 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음
밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡
팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오브 화이트'를 쓴 건 맞는데 그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있음
한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환되는 건 아님

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이
"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 밍고는 바닥에 딱 붙어있음

그리고 개츠가
"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 밍고는 콜로세움 잡 병사들한테
"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이러고는 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸움

하여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 꽤 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 그림만 봐도 나옴
밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 '에버 화이트'로 루피랑 있던 지면만 치환하는데,
단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 밍퀴들 논리는 무리가 있음

1) 한 번 터치로 '오버 화이트' 후 실로 치환되는 마을 일부
2) 이후에도 땅에 닿아 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는 데다가 손으로 터치 후 '에버 화이트'로 땅만 추가로 치환

그리고 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손과 발 즉 몸이 지면에 닿아서 치환함
밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환함

또 카타쿠리와 같은 계열 각성기인 걸 고려하면 손으로만 하는 게 아니고 발이 지면에 닿는 거로 치환이 됨

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기므로 각성기와 공중전의 호환은 좋지 않음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


밍고가 입은 충격 :
로에게 얼굴 자상+레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고

맷집은 여지없이 밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우와 크래커는 늘어진 팔을,
밍고는 늘어나지 않은 배를 공격했으니 비교 대상이 될 수 없다? 

일단 밍고가 기어 4 전 루피, 기어 4 바운드맨 루피가 각각 나란히 서 있는 걸 비교해보면 기어 4 전 루피랑 기어 4 바운드맨 루피의 머리 크기는 거의 같게 보임. 

그럼 기어 4 바운드맨과 일반 루피를 앞모습 뒷모습 각각 비교 후 원근감에 의한 오차를 고려해서 보면, 
대략 기어 4 바운드맨의 몸체는 일반 루피의 몸체의 6.5배가 됨. 

그런데 얼마나 늘어났는지 알려면 부피를 가늠해야 함. 
넓이의 비 → 기어 4 바운드맨 몸체 넓이:일반 몸체 넓이=m^2 : n^2=13 : 2 
부피의 비 → m^3 : n^3=46.8721665809 : 2.82842712473 → m^3/n^3=16.5718134192 

고로 기어 4 바운드맨의 몸체는 일반 몸체에서 약 17배 정도 부푼 상태. 

그리고 기어 4 바운드맨의 팔은 일반 팔보다 약 2배 넓음. 

거기에 크래커가 벨 시점의 기어 4 바운드맨의 팔이 늘어난 정도를 알아야 하는데, 
루피 주먹은 팔이 늘어나도 크기에 변동은 없는 듯하여 주먹의 크기를 맞춰보니, 
상처 부위를 붙잡고 있는 중심이 베인 상처라고 가정한다면, 
주먹부터 상처 부위까지는 별로 안 늘어나고 어깨 부분이 많이 늘어났음을 알 수 있음. 
전체적으로 보면 약 2배가 길어진 상태임. 

그렇기에 길이의 비, 넓이의 비를 모두 고려하면, 
부피의 비 → 늘어난 기어 4 바운드맨 팔 부피 : 일반 팔 부피=√2^3*2^3 : 1=22.627416998 : 1 

고로 늘어난 기어 4 바운드맨 팔은 일반 팔에서 약 23배 정도 부푼 상태. 

그래서 기어 4 바운드맨의 부푼 배 방어력은 늘어난 기어 4 바운드맨의 팔보다 약 1.4배 정도밖에 높지 않음. 
밍고의 공격력이 크래커 공격력과 대등하다면 2방이면 충분히 뚫고도 남아야 하는데, 
1차전에서 밍고 각성기 '빌로 화이트'까지 맞았지만 '태앵!!'하고 먹히지 않음. 

그럼, 여기서 배랑 팔이랑 똑같냐고 나올 텐데, 
결론부터 말하자면 똑같음. 
다르다고 하고 싶으면 그거에 대한 근거를 먼저 가져와야 함.

왜냐하면, 기어 4는 무장색 패기와 고무 능력의 융합으로써, 
무장색 경화 그대로 고무, 무장색 패기로 피부를 응축하여 장력 극대화, 무장색 패기로 신축을 자유자재 컨트롤을 함. 
이는 에넬의 순수 견문색 패기는 벽에 튕기는 주먹을 못 피하는 수준이지만, 
견문색 패기와 번개 능력을 융합하여 섬 범위를 도청할 수 있는 패기와 능력 융합 사례에 이은 두 번째임. 

게다가 특수한 상황에서 나온 기술이지만 원리는 같은 기어 4 탱크맨이 팔로 하던 걸 몸으로 그대로 보여줌. 
무장색 패기로 피부와 주먹을 응축하여 장력 극대화 → 무장색 패기로 피부와 상대 공격과 상대를 그대로 응축하여 장력 극대화 

이렇게 같은 원리로 팔로 할 수 있는 걸 몸으로 보여줬고 애초에 전신이 고무고 전신 어디든 패기를 두를 수 있다면 구분할 근거는 없음. 

고로 몸이랑 팔은 다를 바 없음. 

그리고 위에서 기어 4 바운드맨에 쓴 '에슬리트'가 '꿀러-렁!'이라는 의성어가 나와서 베기 속성이 아니고 일반 타격이라고 하는 경우가 있는데, 
일반적인 무장색 경화면 들어가는 순간 뚫린 것이지만 기어 4는 무장색과 고무의 융합으로 무장 그대로 고무임. 

무장색으로 부족한 방어력을 탄력으로 흡수해서 들어가는 것임. 

그러므로 기어 4의 고무 무장색, 패기 탄력을 일반적인 무장색 경화와 비교해선 절대 안 됨. 

그렇다고 기어 4의 방어력이 무적인가? 그것도 아님. 
공격력이 기어 4의 패기와 탄력을 모두 웃돈다면 공격이 유효하게 됨. 

그러므로 밍고나 크래커나 같은 베기 공격이고 팔이나 몸이나 별반 차이 없어서 비교에는 아무 문제 없음. 
몸쪽이 1.4배 정도 방어력이 높다고 해도 '애슬리트'보다 상위 기술이라 볼 수 있는 각성기 '빌로 화이트'를 기어 4 바운드맨에 '태앵!!'하고 마는 것을 포함해서 생각하면 될 것. 

이러면 크래커 본체의 베기는 기습이라고 할 수 있음. 
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격. 
크래커 본체의 인기척과 루피가 반응하고 크래커 본체 실루엣이 나오고 그 뒤에 공격 시도를 하는데, 
인기척에 반응을 이미 한 상황에서 생각지 않았던 때가 아니게 됨. 

그리고 크래커 본체 공격이 기습이라고 말한다면, 
(1) 크래커 본체의 인기척 → (2) 루피가 반응 → (3) 크래커 본체 실루엣 → (4) 크래커 본체 공격 시도 → (5) 크래커 본체의 공격 적중, 
이러한 과정인 크래커의 공격보다, 
(1) 밍고의 공격 시도 → (2) 루피가 반응 → (3) 밍고의 공격 적중, 
이러한 과정인 밍고의 공격이 더 기습이라 말할 수 있음. 

물론 둘 다 기습이 아님. 

그리고 루피 팔이 늘어나서 벨 수 있었다 한다면, 
크래커가 벨 시점에는 몸체 방어력이랑 크게 차이도 없으며, 
이후 밍고의 각성기 '빌로 화이트' 또한 바운드맨에 데미지를 주지 못함. 

게다가 밍고는 2배 정도가 아니라 아예 팔이 늘어나 널브러져 있어서 빈틈 넘치는 컬버린을 공략 못 한 것임.

고로 이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절함 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임

그리고 바운드맨에 밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
[밍고 공격에 대한 의성어 정리.] 

(크로커다일에게 발바닥으로) 걷어차기(무 속성) : (막히면서) 두으아아아아웅!! 
(해군 잡병에게) 오색실(베기 속성) : 츄왓 → 츄와아앗!! 
(스모커에게) 베는 기술(베기 속성) : 콰슈욱!!! 
(로에게) 베는 기술(베기 속성) : 츄와아아아앗!! 
(상디에게) 오색실(베기 속성) : 쓰걱!!! 
(상디 → 건물) 오버 히트(베기+열 속성) : 쿠오오!!! → 퍼엉!! → 콰샥!!! 
(로에게) 오버 히트(베기+열 속성) : 쉬리리리릭!! → (막히면서) 쩌저어엉!!! 
로와 철교에서 싸우면서(베기 속성) : 츄파파파아앗!!! 
(부하에게) 오색실(베기 속성) : 콰슉!!! 
(로와 철교에서 싸우면서) 오색실(베기 속성) : 츄파파아앗!! → (막히면서) 채이잉!!! 
(로에게 발바닥으로) 걷어차기(무 속성) : 부웅!! → 빠아악!!!
(로에게) 총탄실(베기 속성) : 쐐액!! → 투쿵!! 
(킨에몬에게) 실톱, 애슬리트와 유사한 기술(베기 속성) : 츄와아앗!! 
(후지토라에게 발끝으로) 걷어차기(무 속성) : 휘익 → (막히면서) 채이이잉!! 
(퀴로스에게) 실톱, 애슬리트와 유사한 기술(베기 속성) : 츄와앗!!! 
(루피에게 분신과 함께) 오색실(베기 속성) : 쿠과아앙!!! 
(루피에게 분신으로) 오색실(베기 속성) : 콰슈욱!! 
(루피에게 주먹으로) 후려치기(무 속성) : 퍼억!! → 쿠광!! 
(루피, 로, 우시에게) 총탄실(베기 속성) : 쿠슉!! 쿠슉!! 
(펑크 형제에게) 오색실(베기 속성) : 없음 
(로에게 분신으로) 오색실(베기 속성) : (막히면서) 채이잉!!! 
(로 인젝션을 막으면서) 걷어차기(무 속성) : 키이잉!!! 
(로에게) 풀브라이트(베기 속성) : 쿠슉 쿠슉!!! 
(루피에게) 걷어차기(무 속성) : 빠가악!! 
(루피에게 분신으로) 짓밟기(무 속성) : 쿠콰아앙!! 
(로와 검극을 부리며) 오색실(베기 속성) : 채이잉!! → 키키잉!! → 키잉!! → 채채이잉!! 
(로에게) 오색실(베기 속성) : 슈 왁!! 
(로에게) 오색실(베기 속성) : 촤악!! → (막히면서) 기긱 → (뚫리면서) 츄파파아아앗!!! 
(로에게 난타) 오색실과 후려치기(베기/무 속성) : 채앵!!! 뻐억!! 
(로 택트를) 거미집 그물로 막음(? 속성) : 두웅!! 
(로에게) 실톱(베기 속성) : 쿠과아앙!! 
(루피 엘리펀트 건을) 거미집 그물로 막음(? 속성) : 채이이잉!! 
(루피에게) 브레이크 화이트(? 속성) : 촤좌아앗!! → 와락!! 
(루피에게 막히는) 짓밟기(무 속성) : 터업!!! 
(루피에게) 애슬리트(베기 속성) : 콰슈욱!!! 
(캐번디시에게 막히는) 탄환실(베기 속성) : (막으며) 키잉 키잉!!! 
(루피에게) 오버 히트(베기+열 속성) : 츄바앗!! 
(루피를) 걷어차기(무 속성) : 뻐버억!!! 
(루피에게 막히는) 걷어차기(무 속성) : (막히며) 투우웅!! 
(루피에게) 무릎 차기 후 걷어차기(무 속성) : 뻐억!! → 콰장창 
(기어 4 바운드맨 루피에게) 애슬리트(베기 속성) : 쿠슉!!! → (막히며) 꿀러-렁! 
(기어 4 바운드맨의 더블 컬버린에게) 오프 화이트(? 속성) : (막으며) 촤바방!! 
(기어 4 바운드맨에게) 빌로 화이트(베기 속성) : (바운드맨이 맞은 뒤) 태앵!! → (주변 사물에 적중) 투콰아앙!! 
(기어 4 바운드맨에게) 빌로 화이트(베기 속성) : (주변 사물에 적중) 투퍽 → (맞거나 피하면서) 태-앵!! 
(기어 4 바운드맨에게) 빌로 화이트(베기 속성) : 쿠홧!! → (주변 사물에 적중) 투퍼펑!! 
(기어 4 바운드맨 콩 박치기[가칭]에 뚫리는) 오프 화이트(? 속성) : 투쾅!! 
(콜로세움 전사들에게) 빌로 화이트(베기 속성) : 콰슈우욱!! 
(후지토라의 검이 닿는) 새장(베기 속성) : 키킹..!! 
(몸을 관통하는) 빌로 화이트(베기 속성) : 쿠슉!! 
(루피에게) 빌로 화이트(베기 속성) : 쿠욱!! 
(루피에게) 플랩 스레드(베기 속성) : (막히면서) 터어어엉!! → 카앙!! 캉!! 퍼벅!! 키이잉!! → (뚫리며) 쿠슉!! 
(기어 4 바운드맨 킹 콩 건에) 거미집 그물+갓 스레드(무 속성 및 베기 속성) : (부딪히며) 콰기기기깅!! → (뚫리며) 쿠팡!! 

1) 의성어로 기어 4 바운드맨에 쓴 '애슬리트' 속성 유추. 

의성어가 정형적이지 않고 쓰는 사람 상황에 따라 다 다른 건 맞지만, 
한국어와 일본어는 의성어와 의태어가 발달한 만큼 큰 틀에서는 대부분 일관적임. 

일단 위에서 알 수 있는 의성어 나열을 보면, 
공격 시도 → 공격 중 → 공격 적중(적중 시에는 '공격 중'의 의성어와 같거나 유사함) 
혹은 
공격 시도 → 공격 중 → 막히거나 빗나감 
이런 양상임을 알 수 있음. 

그리고 베기 속성에 대한 의성어를 보면, 
'츄왓', '콰슈욱!!!', '쓰걱!!!', '콰샥!!!', '쿠슉!!' 등 바람이 가르는 소리가 연상되는 '치찰음'인 'ㅅ', 'ㅊ'이 포함됨. 

또 무 속성에 해당하는 일반 타격에 대한 의성어를 보면, 
'부웅', '휘익', '빠가악!!', '뻐억!!', '뻐버억!!!' 등 묵직한 느낌으로 주로 쓰임. 

여기서 밍고 신발 끝이 뾰족해서 토 킥(발가락 끝으로 차는 것)이라, 
기어 4 바운드맨에 쓴 애슬리트의 의성어 '쿠슉!!!'이 나올 수 있다는 말도 있는데, 
밍고가 후지토라에 쓴 걷어차기도 발끝으로 찬 토 킥이고 '휘익'정도의 의성어로 끝남. 

고로 신발이 뾰족해서 일반 타격보다 가벼운 소리로 표현된 건 맞지만, 
날붙이를 휘두르거나 찌를 때 나는 정도의 날카로운 소리에는 미치지 않음. 

그렇기에 기어 4 바운드맨에 쓴 애슬리트는 베기 속성이라고 볼 수 있음. 

그리고 애슬리트를 맞고 '꿀러-렁!'이라는 의성어가 나왔다고 베기 속성 아니라고 하는 경우가 있는데, 
그것은 밑에서 다루도록 하겠음. 


2) 밍고의 일반적인 돌려차기와 '애슬리트' 및 유사한 기술 비교로 공격 방식 유추. 

밍고의 일반적인 돌려차기는 회전력을 많이 실었는지 공격 대상을 날린 방향을 넘어 각도가 벌어진 걸 알 수 있음. 

그런데 '애슬리트' 및 발에 실 걸어서 쓰는 기술은 한 경우 빼고 공격 대상 방향과 발이 향하는 방향이 일치함. 

게다가 퀴로스한테 쓰려 했던 발에 실 걸어 쓰는 기술은 각도가 커봐야 180도 정도를 회전했는데 전 방향에 참격이 나간 걸 알 수 있음. 

그렇기에 발밑에 실이 걸려 있어도 공격 대상을 향하는 이상으로 참격이 실리기 때문에 '애슬리트' 기술이 베기 속성일 수 있는 것임. 

그리고 기어 4 전 루피에게 쓴 '애슬리트'를 루피가 정강이 쪽을 막다가 밀리고 베여서 발차기 후속타 베기라고 생각하는 경우가 많은데, 
실이 걸린 발이나, 검을 잡은 팔이나, 발끝에서 나가는 람각이나, 공격 반경 내에 사각이 있어서 그런 것임. 
루피와 조로가 싸우면서 루피가 조로의 검격 전에 조로 팔을 막는다거나, 
루피가 블루노의 람각의 궤도를 바꾼다거나, 
조로와 류마가 싸울 때 서로의 베기와 찌르기의 궤적이 틀어진 것과 같이 정강이 쪽에서 막을 수 있지만 밀려서 베인 것뿐임. 

애초에 무릎을 굽혀 회전력을 이용하는데 직선적인 공격인 찌르기라고 보기엔 어려움. 

다만 '애슬리트'는 회전력을 낭비하지 않고 공격 대상에 쏟아붓는 듯하며, 
직선적인 방향으로 찌르기처럼 보일 순 있지만, 엄연히 베기임.


일단 밍고 대사가
"시간만 주어진다면...... 난 스스로 응급처치할 수 있다...!! 내 체내에선 지금... '실'에 의한 내장 '수복작업'이 이뤄지고 있지. '회복'과는 살짝 다르다만......"

여기서
응급처치 : 갑작스러운 병이나 상처의 위급한 고비를 넘기기 위하여 임시로 하는 치료
수복 : 고쳐서 본모습과 같게 함.
회복 : 원래의 상태로 돌이키거나 원래의 상태를 되찾음.

그렇다면 밍고의 대사는 이렇게 풀어 볼 수 있음
"시간만 주어진다면...... 난 스스로 갑작스러운 상처의 위급한 고비를 넘기기 위하여 임시로 하는 치료를 할 수 있다...!! 내 체내에선 지금... '실'에 의한 내장 '고쳐서 본모습과 같게 하는 작업'이 이뤄지고 있지. '원래의 상태로 돌이키는 것'과는 살짝 다르다만......"

고로 수복이 회복과 유의어라서 살짝 다른 걸 수는 있지만 결국에는 시간이 주어지어 당장엔 고비를 넘기는 수준이었지만 계속해서 본모습과 같게 하는 작업이 들어간다는 말임

그래서 완전한 세포 결합을 뜻하진 않더라도 시간이 가면 갈수록 원형으로 복구되어서 세포 결합만 기다리는 수준에 다다른다고 볼 수 있음

그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

크래커 각성기가 무효가 됐고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고
남보다 에너지 소비 3배 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서,

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출되는데 안 나온 장면은 애니메이션이 뒷받침하기에 충분히 공신력이 있는 주장임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?
이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니,

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름
탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소

하지만 밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있는 듯함
크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
(11시간 이상 체력 사용한) 크래커 vs (11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한) 루피가 되며,
(체력 부분 페널티 총 5번, 맷집 부분 페널티 총 12번) 밍고 vs (체력 부분 페널티 총 60번, 맷집 부분 페널티 총 5번) 루피가 됨

그렇기에 허니 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임

근데 결국 종합적인 파워에서는 갓스레드와 스파이더 넷에 경감되어도 밍고를 왕의 대지 파괴될 만큼 박아 넣은 것이고 패기 출력에만 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 삼켜져서 기절함

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됨
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됐는데 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮은 듯함


정리하자면,
1. 애니 반영해도 체력에 의한 패기 출력 문제로 표면만 상처 줄 수 있었던 것이고 위력은 완전 밀림.
2. 크래커전때 루피가 먹은 과자 지형은 크래커 능력에 의한 게 아니면 먹을 리가 없기 때문에 각성 혹은
2019-02-13 19:39:50
추천0
패미王원희
반박이나 하고 까붑니다?
2019-02-13 19:40:02
추천0
[L:6/A:358]
우동사
도까들이 정신분열을 시작합니다.
2019-02-13 19:41:28
추천0
패미王원희
차단해서 안 보이는 분이 투시안으로 확!인! 했습니다?
2019-02-13 19:46:19
추천0
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2016-10-12 0-0 176
228057 일반  
루피 vs 크래커 [5]
2016-10-12 0-0 421
228056 일반  
독독열매 좋은편이냐 [2]
갓민하
2016-10-12 0-0 373
228055 일반  
요즘은 왜 때리고싶다충 안보이냐? [9]
유니크헌터
2016-10-12 0-0 242
228054 일반  
샹크스 아빠는 [2]
샹구밥먹자
2016-10-12 0-0 229
228053 일반  
대장균들은 대장와꾸랑닮아서 대장좋아하는듯 [3]
LG갓
2016-10-12 0-0 212
228052 일반  
사실 대>사맞응 [3]
투신Akainu
2016-10-12 0-0 253
228051 일반  
전성기 오야지 흔들흔들 총난타면 레드라인 다 부수지 [1]
갓민하
2016-10-12 0-0 312
228050 일반  
조로의 해군라이벌=헤르메포ㅋ [2]
이쁜타시기
2016-10-12 0-1 248
228049 일반  
전성기 흰수염 재평가 [4]
원씨피발스
2016-10-12 0-0 2317
228048 일반  
무기에 열매먹이면 좋은게 무기 여러개쓰는놈은 열매능력 여러개쓸수있음 [5]
이쁜타시기
2016-10-12 0-0 221
228047 일반  
소년만화는 나중에 나오는 애들 쌔다던데 그럼 잭이 3재해중 최약임? [1]
갓민하
2016-10-12 0-0 180
228046 일반  
우르지 인과응보 총난타 나오면 섬 하나 부술듯 [1]
갓민하
2016-10-12 0-0 997
228045 일반  
빅맘 최고간부 나머지 두명 [3]
원씨피발스
2016-10-12 0-0 338
228044 일반  
미퀴들왔니? [4]
갓리코
2016-10-12 1-0 134
228043 일반  
이누아라시공작vs퀴로스대장
퇴적암
2016-10-12 0-0 133
228042 일반  
원피스 세계관 펙트 [4]
원씨피발스
2016-10-12 0-0 261
228041 일반  
진짜 미퀴들은 지독하다 [11]
팩트유도탄
2016-10-12 0-0 175
228040 일반  
독독열매같은건 그냥 피하거나 맞으면 뒤져야 됨? [3]
갓민하
2016-10-12 0-0 190
228039 일반  
차기 해적왕 [7]
잭D맘모스
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