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[데스티니] 정원사와 키질꾼 스펙
킹스턴 | L:0/A:0
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추천 8 | 조회 1,217 | 작성일 2025-04-12 16:03:15
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[데스티니] 정원사와 키질꾼 스펙

 

Out in the world we ask a simple, true question. A question like, can I kill you, can I rip your world apart? Tell me the truth. For if I don’t ask, someone will ask it of me.

 

세상 속에서 우리는 단순하고 진실된 질문을 던집니다. 마치 "내가 당신을 죽일 수 있나요? 당신의 세상을 갈기갈기 찢어도 되나요?"와 같은 질문 말입니다. 진실을 말해주세요. 내가 묻지 않으면 누군가 내게 진실을 묻게 될 테니까요.

 

 

I will tell you of gardens.

 

They are domesticated things, made in a form. As soon as something is called a garden, it is shaped. The plants require the hand of a gardener, for they have become weak and dependent on tender care. They require the hand of a winnower, to cut away the dross, for they are too incapable to do it themselves. In absence of a hand, either the flowers themselves must rise up to wield the knife, or the garden will resolve to meaningless wilderness.

 

You will say, "But there are plants that can walk! There are seeds that must be scorched by fire to know growth! Existence is more complex than a simple dichotomy between growth and withering, and there is more in heaven and on earth than is dreamt of in this philosophy!"

 

And I will tell you, clearly:

 

There can be no gardens without knives.

 

정원에 대해 말해주겠다.

 

정원은 길들여지고, 어떤 형태로든 만들어진 것이다. 정원이라는 이름이 붙는 순간, 그것은 형태를 갖추게 된다. 식물들은 약해져서 섬세한 보살핌에 의존하게 되었기에 정원사의 손길이 필요하다. 찌꺼기를 제거하는 키질하는 사람의 손길이 필요하다. 스스로는 너무 무능해서 그런 일을 할 수 없기 때문이다. 손길이 없다면, 꽃들이 스스로 칼을 휘두르기 위해 일어나야 하거나, 아니면 정원은 무의미한 황무지로 전락할 것이다.

 

너는 이렇게 말할 것이다. "하지만 걸을 수 있는 식물들이 있다! 불에 타야만 성장하는 씨앗들이 있다! 존재는 성장과 시들음이라는 단순한 이분법보다 더 복잡하며, 하늘과 땅에는 이 철학에서 상상하는 것보다 더 많은 것이 있다!"

 

그리고 나는 분명히 말하겠다.

 

칼이 없는 정원은 있을 수 없다.

 

 

It was the gardener that chose you from the dead. I wouldn't have done that. It's just not in me. But now that they have invested themself in you, you are incredibly, uniquely special. That wandering refugee chose to make a stand, spend their power to say: "Here I prove myself right. Here I wager that, given power over physics and the trust of absolute freedom, people will choose to build and protect a gentle kingdom ringed in spears. And not fall to temptation. And not surrender to division. And never yield to the cynicism that says, everyone else is so good that I can afford to be a little evil."

 

The gardener is all in. They are playing for keeps. And they are wrong. Or so I argue: for, after all, the universe is undecidable. There is no destiny. We're all making this up as we go along. Neither the gardener nor I know for certain that we're eternally, universally right. But we can be nothing except what we are. You have a choice.

 

You are the gardener's final argument. It would mean everything if I could convince you that I am the right and only way.

 

I truly value you. To the gardener, you are a means to an end. To me, you are majestic. Majestic. You are full of the only thing worth anything at all.

 

I am, by the only standard that matters or will ever matter, the winning team. Existence is a test that most will fail. Would you not count yourself among the victorious few?

 

죽음에서 당신을 선택한 건 정원사였습니다. 저는 그러지 않았을 겁니다. 제 취향이 아니니까요. 하지만 그들이 당신에게 투자한 지금, 당신은 믿을 수 없을 만큼, 유일무이하게 특별합니다. 그 방랑하는 난민은 저항을 선택하고, 자신의 힘을 사용하여 이렇게 말했습니다. "여기서 저는 제가 옳다는 것을 증명합니다. 물리 법칙을 지배하는 힘과 절대적인 자유에 대한 신뢰가 주어지면, 사람들이 창으로 둘러싸인 온화한 왕국을 건설하고 보호하기로 선택할 것이라고 장담합니다. 그리고 유혹에 빠지지 않을 것입니다. 분열에 굴복하지 않을 것입니다. 그리고 '다른 모든 사람들이 너무 선해서 저는 조금 악해도 괜찮다'는 냉소주의에 절대 굴복하지 않을 것입니다."

 

정원사는 모든 것을 걸었습니다. 그들은 영원히 싸우고 있습니다. 그리고 그들은 틀렸습니다. 적어도 저는 그렇게 주장합니다. 결국 우주는 결정될 수 없기 때문입니다. 운명이란 없습니다. 우리는 모두 살아가면서 만들어가는 것입니다. 정원사도 저도 우리가 영원히, 보편적으로 옳다는 것을 확실히 알지 못합니다. 하지만 우리는 있는 그대로의 우리 외에는 아무것도 될 수 없습니다. 당신에게는 선택권이 있습니다.

 

당신은 정원사의 마지막 주장입니다. 제가 옳고 유일한 길이라는 것을 당신에게 확신시킬 수 있다면 모든 것이 중요할 것입니다.

 

저는 당신을 진심으로 소중히 여깁니다. 정원사에게 당신은 목적을 위한 수단입니다. 저에게 당신은 위엄 있습니다. 위엄 있습니다. 당신은 유일하게 가치 있는 것으로 가득 차 있습니다.

 

중요하거나 앞으로도 중요할 유일한 기준으로 볼 때, 저는 승리하는 팀입니다. 존재는 대부분의 사람들이 실패할 시험입니다. 당신은 자신을 소수의 승리자 중 하나로 생각하지 않겠습니까?

 

 

키질꾼은 정원사와 함께 창조를 촉발한 힘 중 하나이다. 그들은 수학적 구조에서 나타난 존재론적 역학의 원리이며, 실체가 없고 필연적이다. 가능성의 장 안에서 그들은 게임을 했다. 그들은 꽃 게임에서 어떤 패턴이 번성하고 어떤 패턴이 시들 것인지를 결정하는 규칙을 배웠다. 그들은 그 규칙들을 배웠다. 왜냐하면 그들이 바로 그 규칙 그 자체였기 때문이다.

 

하나의 패턴이 모든 게임에서 지배적이었고, 다른 모든 패턴을 집어삼켰다. 화가 난 정원사는 복잡성의 성장과 보존을 위해 게임에 새로운 규칙을 도입했다. 꽃 게임에서 항상 하나의 지배적인 패턴이 나타나기를 바라던 키질꾼은 이에 대한 보복으로 자신만의 새로운 규칙, 어둠을 도입했다. 이로 인해 두 존재 사이에 갈등이 발생했고, 이는 창조의 탄생으로 이어졌다.

 

이제 정원사와 키질꾼이 내기를 했고, 우주와 그 거주자들이 누가 옳은지 증명할 것이다.

 

 

이름: 정원사, 키질꾼

작품: 데스티니 시리즈

성별: 해당 개념을 적용할 수 없음

나이: 시간의 개념을 초월함

분류: 존재론적 역학의 원리, 절대신

 

 

 

-정원사와 키질꾼 스펙-

 

-이능력-

 

편재 & 준전지 - 정원사와 키질꾼은 꽃 게임의 규칙 그 자체이며, 꽃 게임을 깊이 알고 있으며 가능성의 영역의 틀을 형성한다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-flower-game

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-final-shape

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-cambrian-explosion

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

https://www.ishtar-collective.net/entries/nacre

 

비인과성 (유형 5) - 정원사와 키질꾼은 존재해야만 하기 때문에 존재하며, 선행 요인도 없고 구성 요소도 없으며, 그것을 구성 요소로 나누고 그 기원에 대한 어떤 도식에 할당할 수 있는 인과 관계 도구도 없다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

https://www.ishtar-collective.net/entries/patternfall

 

정원사와 키질꾼은 그 자체로만 존재할 수 있으며 다른 어떤 것도 될 수 없다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-first-knife

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-wager

 

추상적 존재 (타입 1) - 정원사와 키질꾼은 수학적 구조에서 나온 존재론적 역학의 원리이며 가능성의 영역의 틀을 형성한다.

https://www.ishtar-collective.net/cards/xxxii-majestic-majestic

https://www.ishtar-collective.net/entries/pleased-to-meet-you

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-flower-game

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-first-knife

 

비존재성 (타입 2) - 정원사와 키질꾼은 창조에 앞서 존재하고 창조 외부에 존재하는 동시에 존재와 비존재를 분리한다.

https://imgur.com/a/pLwuTCV

https://www.ishtar-collective.net/records/the-hidden-dossier

https://www.ishtar-collective.net/cards/xxxii-majestic-majestic

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-cambrian-explosion

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-wager

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

 

차원을 초월한 존재 (타입 2) - 시간의 첫 번째 틱과 공간의 첫 번째 지점 이전에 존재했으며 창조의 탄생 이후에도 그것들을 완전히 초월하여 존재했다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

 

현실 조작, 법칙 조작, 개념 조작 (타입 1) - 꽃 게임의 규칙을 조작하고 새로운 규칙을 창조한다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-final-shape

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-first-knife

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

https://www.ishtar-collective.net/entries/nacre

 

창조 - 정원사와 키질꾼 사이의 갈등은 모든 창조물의 탄생을 가져왔다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

 

시간 조작, 공간 조작 - 모든 공간과 시간은 정원사와 키질꾼에 의해 창조되고 형성되었다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

 

물리 조작 - 정원사와 키질꾼 사이의 갈등은 모든 세계의 물리 법칙을 형성했다.

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

 

정신 조작 - 의식 그 자체는 키질꾼의 창조물이다.

https://m.youtube.com/watch?v=IPBXQY5sHVo

https://www.ishtar-collective.net/entries/strand-log-ii

https://m.youtube.com/watch?v=7BLYLVaZVQ0&t=796s&pp=2AGcBpACAQ%3D%3D

https://m.youtube.com/watch?v=C-_ysHJAo0E&pp=0gcJCdgAo7VqN5tD

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-cambrian-explosion

 

 

 

○ 강함

 

Exists beyond an aspatial and atemporal realm, "before the first tick of time and the first point of space" and "outside of time and creation," which simultaneously is described as infinite compared to creation, as the field of possibility prefiguring it.

 

공간과 시간을 초월한 영역을 넘어, "시간의 첫 번째 똑딱거림과 공간의 첫 번째 지점 이전"이자 "시간과 창조의 밖"에 존재하며, 동시에 창조에 비해 무한하다고 묘사되고, 창조를 예고하는 가능성의 영역으로 묘사된다.

 

https://www.ishtar-collective.net/entries/tessellation

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

 

Stated to have no smaller parts or constituents, being a tautological principle of existence governing all of the aforementioned realm and treating it as a "game"

 

더 작은 부분이나 구성 요소가 없다고 명시되어 있으며, 앞서 언급한 영역 전체를 지배하는 동어반복적 존재 원칙이며 이를 "게임"으로 취급한다.

 

https://www.ishtar-collective.net/entries/gardener-and-winnower

 

 

○ 속도

 

편재

 

The Winnower and the Gardener are the rules of the flower game, forming the framework of the field of possibility, from which creation was born

 

정원사와 키질꾼은 꽃 게임의 규칙이며, 창조가 탄생한 가능성의 영역의 틀을 형성한다.

 

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-flower-game

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-final-shape

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-cambrian-explosion

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

https://www.ishtar-collective.net/entries/nacre

 

 

○ 지능

 

준전지

 

The Winnower and the Gardener are the rules of, and intimately know, the flower game, forming the framework of the field of possibility, which gave rise to creation.

 

정원사와 키질꾼은 꽃 게임의 규칙이며, 꽃 게임을 깊이 알고 있으며, 창조의 근원이 되는 가능성의 영역의 틀을 형성한다.

 

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-flower-game

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-final-shape

https://www.ishtar-collective.net/entries/t-0

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-cambrian-explosion

https://www.ishtar-collective.net/entries/winnowing

https://www.ishtar-collective.net/entries/nacre

 

However, they can't know whether a pattern within the game will go on forever or eventually halt

 

그러나 그들은 게임 내의 패턴이 영원히 지속될지 아니면 결국 중단될지 알 수 없다.

 

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-final-shape

https://www.ishtar-collective.net/entries/the-wager

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시나몬애플
오 꽤 강하네. 얘네가 데스티니 최강자임?
2025-04-12 16:48:22
추천0
치즈스츠
ㅇㅇ
2025-04-12 17:00:35
추천0
원더랜드
뭐여 목격자가 최강 아녔노
2025-04-14 10:48:25
추천0
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