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갑옷거인 승리 플랜 (2)
03 | L:0/A:0
282/670
LV33 | Exp.42% | 경험치획득안내[필독]
추천 5 | 조회 2,234 | 작성일 2025-08-12 22:49:48
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갑옷거인 승리 플랜 (2)

외지주 캐릭터들은 리얼계 치고 굉장히 빠른 전투 속도를 보유하고 있음. 맞음.

 

대부분 연출에 의존하는 방식이긴 한데, 뭐 난 그런 걸 반위업 가져와 부정하려는 생각은 없음.

 

다만 이 매치업에서 속도가 가지는 의의를 정확히 파악하려면, '전투속도'와 '이동속도'를 구분해야 할 듯함.

 

 

근데 본격적인 설명에 들어가기 앞서 플랜 성립을 위해 우선 거인들의 반응속도가 느리다는 인식부터 좀 개선해보자.

 

 

 

진격의 거인이라고 탄환 반응 업적이 없는 건 아님.

 

오히려, 이쪽은 발사된 뒤 피하는 과정이 묘사되기도 했으니 조준 회피라고 취급될 위험도 없는 셈임.

 

물론 탄속은 현대 배경인 외지주보다 떨어지겠지만, 그래도 일정 거리 내에선 음속 언저리는 되니까.

반대로 외지주는 탄속이 더 높겠지만, 발사 이후 피하는 묘사가 없어 조준회피의 의혹을 벗을 수 없고

 

 

 

갑옷거인의 경우도 반응속도 위업은 꽤 나쁘지 않음.

 

그리 멀지 않은 거리에서 발사된 곡사포를, 뒤늦게 인지한 뒤 반응하는 데 성공했음. 뭐 몸이 존나 크니까 다 피하진 못했지만...

인식처럼 굼뜬 애들은 아니라는 거.

 

 

 

갑옷 거인과 근접전이 성립하던 에렌은 더 나은 업적도 있음.

 

사실 이보다 명확할 수는 없지. 슬로우 모션으로 과정을 일일이 나타냈잖음.

 

 

일류 파일럿의 컨트롤이 없다면, 단순히 빠를 뿐인 비행체를 포착하는 건 가능하다는 거임.

 

 

 

 

지금까진 명확한 기준이 있는 묘사만을 사용했음.

탄환, 곡사포 처럼 속력이 정해진 대상과의 비교 위주로.

 

그런데 진격거도 연출을 포함하면 더 나은 스펙을 주장할 수도 있음.

 

외지주의 강점인 '연출상 보여지는 속도'로 접근해봐도, 위 장면은 그리 모자라지 않을 듯.

 

 

 

 

위 투석 장면은 정말 고평가할 만하지. 인간이 집중하지 않으면 반응할 수 없는 시간동안 저 먼 거리를 이동한 거니까.

 

 

이 정도면 초음속에 대응이 아예 불가능할 정도는 아닐 거라 생각함.

 

 

 

 

그리고 입체기동 장치야 뭐

네임드 거인들에게 위협이 되는 건 '입체기동장치의 직선 운동 속도'가 아니라 '리바이나 미케와 같은 일류 파일럿의 기동'이니까 나름 이해할 수 있음.

정말 장치의 속력 자체가 너무 빨라 반응이 안되는 거라면 같은 장치를 사용하는 일반 대원들을 네임드 거인들이 날파리처럼 낚아채 죽이는 묘사는 있을 수 없으니까.

 

 

혹시 모기의 비행속도를 알고 있음? 1.5~2.4km/h라고 함.

 

모든 날벌레 중 가장 느린 축에 드는 모기지만, 그 자유로운 비행 덕에 사람의 인지를 벗어날 수 있는 거임.

 

초음속 비행이 불가능할 리바이가 거인들을 농락할 수 있는 건 단순히 입체기동장치의 출력이 거인들의 반응속도를 웃돌아서가 아니라는 것.

 

종건 지지자의 게시글에서도 거인들이 반응하지 못하는 이유가 단순 속력이 아닌 리바이의 컨트롤 때문이라는 평가를 찾을 수 있듯이

이게 속도만의 문제가 아니리라는 점은 다들 동의할 거라고 봄.

 

 

 

그리고 솔직히... 외지주 캐릭터들도 같은 방식으로 까려면 깔 수 있음.

 

이 말은 꼭 하고싶었음. 반위업 디깅 배틀을 시작해버리면 외지주는 끝도 없이 떨어질 수 있다는 거 알잖음?

 

온갖 폭발과 충격에 대해 높은 저항력을 보였지만 전용 관통병기에 약했으니 갑옷거인의 내구도를 저평가한다? 엘리트는 건물 옥상에서 추락사했고, 지창이형은 총 맞고 죽었음.

나도 븃갤 눈팅하고, 박태준 유니버스 작품 대부분 챙겨봤음. 과거엔 외지주 논쟁도 꽤 참여했고. 그 많은 반위업들을 어떻게 모르겠음.

다만 이런 방향으로 논쟁을 이어가봐야 의미가 없다고 생각해 굳이 꺼내지 않는 거임.

 

사실 곽지창이 총을 피하지 못하고, 쌈닭이 탄환을 피하기 위해선 방아쇠에 집중해야 하고, 유호빈이 권총탄을 "사람이 피할 수 없을 만한 속도", "조준회피가 아니라면 대응이 불가능" 등으로 표현하는 등

입체기동장치와 같은 일률적 속도를 가진 대상과의 비교로 까는 것도 불가능하진 않음. 

다시 말하지만 이런 반위업은 어떤 창작물에나 있고, 이런 것까지 꺼내와서 까는 게 의미가 없다고 생각해 주장하지 않는 거임 이쪽은.

 

 

 

물론 거인들이 외지주 초인들보다 전투속도가 빠르다고 주장하려는 건 아님.

 

다만 거인들도 최소한의 반응속도는 증명돼있다는 거임.

 

이 최소한의 대응 가능할 반응속도로 승리를 주장하자면

이제야 전투속도와 이동속도의 구분에 대해 이야기할 수 있을 듯함.

 

준구의 반응속도라면 당연히 거인의 공격을 몇번이나 받아쳐낼 수 있음.

종건도 마찬가지일 거임.

 

그런데 문제는, 쳐내면 안된다는 거임.

 

 

파트 1에서 설명한 '더 단단한 물질과 충돌했을 때 무른 쪽이 파괴된다'는 진격거의 물리학적 일관성 때문임. 달리 말하자면, 공격력과 내구력간의 격차 때문임.

 

쳐내기 위해 서로의 공격이 충돌하는 순간, 유진 방만덕의 중력가속도 프레스에 부러졌던 그 팔은 정말로 으깨져버릴지도 모름; 

아니, 외지주측과 비슷한 논리를 사용하면 전신이 으깨지리란 주장도 못할 건 없음.

갑옷거인의 내구력을 깎아내리는 것과 '정확히 동일한' 방식으로 종건의 내구도를 밑바닥까지 깎아내릴 수 있는걸. 

 

이런 영양가없는 방향의 논쟁은 제쳐두고, 지금부턴 서로 통상 업적을 인정했을 때를 기준으로 얘기해보자.

승리플랜 파트1에서 이야기했듯 억까를 하지 않아도 공격-내구 격차는 심하게 큼. 

즉 종건은 갑옷거인의 공격을 피해야만 함. 이건 변하지 않음.

 

 

가장 효율적인 방식은 계속 회피와 도주를 이어가며 갑옷 거인의 체력을 소모시키는 걸텐데

 

여기서 사이즈에 의한 문제가 발생함.

거인의 공격을 피하는 데 필요한 능력은 전투속도보다는 이동속도에 가깝다는 점임.

 

 

'점'이 아닌 넓은 '면'으로 다가오는 공격을 회피하려면 그 자리에서 벗어나는 수밖에는 없음.

 

그리고 리바이와 달리 종건은 자유로운 공중 기동이 불가능함.

지면에서 2차원상의 움직임으로 필드에서 벗어나는 전략을 취할 수밖에 없는데

 

입체기동이 아니라면 음속에도 반응이 가능할 갑옷거인에게서 그런 '지속적' 고속 이동을 보여줄 수 있을지는 영 확실하지 않은 듯.

 

스프린트 속도라면 오토바이 수준을 크게 넘어선다고 주장하긴 어려우니까.

 

 

 

 

종건의 전투 방식도 문제가 됨.

 

외지주 독자들이 생각하는 종건은 모든 공격으로부터 일방적으로 도망만 쳐서 상대가 지쳐 쓰러지는 방식의 승리를 꾀하는 캐릭터임?

절대 그렇지 않음. 만신창이의 몸으로 준구와 정면에서 부딪혔듯, 수십 수백명의 적을 앞두고도 자기파괴적 투쟁을 이어나갔듯

오히려 일관적으로 광전사에 가까운 캐릭터임.

 

미리 말해두는데 이건 사이타마나 슈퍼맨의 성격상 초반엔 보통 펀치만 사용할 거라는 '스펙 제한'류의 주장과는 전혀 다름.

그건 성격이나 신념 등을 이유로 '전력을 발휘하지 못하게 만드는 전제'잖음.

 

이 경우엔 종건이 통상적으로 선택하는, 전력일 때의 전투 전략을 그대로 채용한 거임.

오히려 이 매치업에선 종건이 보인 적 없는 가장 효율적인 전투방식인 히트 앤 런을 적용시키는 쪽이 더 부자연스러움.

 

그리고 파트1에서 설명했듯, 정면승부라면 갑옷거인이 압도적으로 유리함.

 

 

 

정리하자면

분명 종건이 반응속도는 꽤 앞서겠지만, 거인들의 전투속도도 기존 인식보다는 충분히 빠르고

거인의 공격을 회피하려면 단순 전투속도가 아니라 범위에서 벗어나는 기동력이 필요함.

 

'지속적인 이동을 통해 범위에서 벗어나는 속도'까지 갑옷거인(포탄 반응 가능)의 반응속도를 웃돌지는 못할 거라 봄.

 

결국 언젠가 찾아올 회피가 어려운 시점에, 정면 대응으로 맞서게 된다면 종건의 신체는 당연하게도 파괴될 거임.

 

 

애초에 정보가 없는 초기 상태에서 행할 공방으로 부상을 입는다면 이후 전개에 매우 불리할 거라는 점도 중요함.

좀 더 나은 반응속도만으로 이런 스펙 차이를 극복하기는 어려울 것 같음.

 

결국 이전 글에서 말한 것과 결론이 크게 달라지지는 않았음. 통상 스펙의 차이로 갑옷거인이 유리할 거라 생각함.

 

 

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만신이학
첫짤은 총을 쏠때 리바이 위치가 안나왔으니
쐇을땐 이미 리바이가 움직인 상태라고 봐도 이상한 장면이 아님

거기다가 리바이는 명백한 초인 레벨이고
거인의 반응 속도가 생각보다 빠르다고 하더라도 입체 기동 장치보단 빠르지 않으며(짐승 거인의 투석 같은 경우 제외 이건 갑옷 거인도 못피해서 발림)
아홉거인측에서는 공격 속도가 빠른 축에 속하는 여성형 거인의 공격을 리바이 같은 초인 병사가 아닌
숙련된 정예 병사 조차 명백하게 반응하고 이후에 입체기동을 이용해서 회피하는 모습을 보여줘서 종건을 맞추기엔 쉽지 않아 보임
그리고 종건이 아무리 회피하면서 전투하는 스타일이 아니더라도 대놓고 집체만한 거인이 공격하는데 그걸 맞아줄 성격도 아닌걸로 보임
준구의 검 공격 같은 경우엔 반드시 막거나 피하려고 노력하기도 하고
2025-08-12 22:58:50
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03
확실히 리바이의 반응속도를 다른 캐릭터에 확장할 수 없긴 하지
리바이 문단은 그냥 아래에 작성한 거인들이 보여준 속도 묘사에 대한 일관성 보충 목적으로 넘겨주셈
2025-08-12 22:59:18
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만신이학
갑옷거인 반응 위업도 멀리서 쏜 포탄 막아내기가 있어서 나쁘지 않은건 맞지만 총알이 아닌 포탄이고
어디까지나 수십m 떨어진 거리에서 쏜거라 그거 막았다고 종건에게 공격을 맞추리라곤 보기 힘들지 않나 싶음
외지주보면 틈만나면 시야에서 사라지는게 기본이라
2025-08-12 23:02:27
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03
FTE 연출을 따지려면 입체기동도 저평가하면 안됐겠지
전투속도와 이동속도의 구분이 핵심 포인트니까
갑옷거인, 에렌이 보여준 포탄에 대한 반응이 최소한의 대응 가능성은 될 거라 생각함.

'공격속도에 대한 대응'이 아닌, '이동속도에 대한 대응' 말임.

당연히 공격속도에 반응하기는 어려울 것 같은데, 사실 공속엔 반응할 필요 자체가 없다고 봐서

종건이 거인의 범위공격을 피하려면 꽤 직접적인 이동행위가 필요하잖음?
기존 좌표에서 벗어나는 수준의 이동을, 포탄을 포착할 수 있는 캐릭터가 반응하지 못할 수준으로 지속 가능한지가 문제라
아예 도주를 선택하지 않는 이상엔 회피에도 한계가 있을 거라고 생각함
2025-08-12 23:07:55
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만신이학
이동속도에 반응 못한다는건 아님
'종건에게 공격을 맞추지 못한다'지
갑옷거인 공격 피하려면 직접적인 이동이 필요하긴한데
솔직히 상대가 거인이라 그냥 올라타기만해도 공격 수단 상당히 줄어들지 않음? 뭔 수로 때릴건지 잘 모르겠는데 구르기? 그냥 내렸다가 다시 다가오면 또 올라타고 반복하면 되는거 아닌가?
종건 반응 속도와 순간 속도로 공격하는 갑옷 거인 손에 올라타는 것 쯤은 진짜 쉬운 업적인것 같은데
2025-08-12 23:10:37
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나의영웅오딘
외지주는 속도보단 기동력이 문제인 듯.
그 속도에 일반 배틀물 만화처럼 한 번의 점프로 멀리 간다던가 높이 뛰어오른다던가가 된다면 그런 전법을 유리하게 쓸법한데, 정작 최고 묘사가 종잡에서 보여준 애매한 점프력이라.
2025-08-12 23:26:17
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만신이학
먼거리 점프가 안나왔나? 잘 모르겟네 ㅋㅋ 뭐 그래도 순간 속도로 접근하는 공격 한번 피하고 올라타는게 불가능해 보이진 않으니까
초대형 거인도 아닌 이상 공격을 피하는데 무슨 수십m이동이 필요한것도 아니고
2025-08-12 23:29:29
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03
음 공격을 피하면서 손 위에 올라타버리는 게 훨씬 난이도가 높은 동작이라고 봄 개인적으론
올라탔다 내려갔다 이런 가상의 전투방식을 적용하자면 종잡 당시 행적도 좀 의아해지고
사실 갑옷거인의 반응속도가 증명된 시점에서, 충돌시 신체가 아작날 만한 거대한 공격에 대해 음속 이상의 지속적 이동능력 증명 없이는 그렇게까지 농락하는 건 상상이 잘 안되네

물론 '갑옷거인의 공격이 닿기 전에 제자리에서 온갖 동작을 행할 수 있다'에는 동의함. 그만한 전투속도를 증명했으니까.

다만 그 자리를 계속해 벗어나기 위한, 지속적 이동속도의 영역에선 증명이 좀 모자라지 않나 싶음. 그럼 결국엔 언젠간 막거나 받아치거나 해야 할 거라고 봐서

뭐 이것도 이동속도와 전투속도 구분하는 견해가 다르면 평행선이긴 하겠네

합의가 어렵다면 끝까지 설득하려는 생각은 없음 여기까지만 하려 함
판단은 배심원 몫이겠고 사실 리그 끼어든 목적도 진격거 미는 것보단 걍 외퀴들 참여하도록 이니쉬만 걸려던 거라...
근데 결과적으로 걍 우리끼리 떠든 꼴이 돼버렸네 ㅋㅋ
난 이제 자러 가려함 수고함
2025-08-12 23:37:18
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나의영웅오딘
몇 번은 가능할텐데 거인은 그냥 종건을 떨어트리면 됨.
던진다던가 땅에 몸통박치기하던가 아님 몸을 덜덜 떨던가.
갑옷 거인이 둔한 것도 아니라 오히려 더 유리해짐.
도약력 같은 부분에서(유지로마저 4~5m) 아직은 바키처럼 판타지의 영역에 들어갈 듯 말 듯한 수준이라 종건에게 유리한 전법은 아닌 것 같음.
2025-08-12 23:32:01
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만신이학
갑옷 거인과 싸우는데 굳이 그 자리에서 멀리 벗어나야 할 필요가 있을지 모르겠음
갑옷거인이 공격한다고 해서 주변이 싸그리 초토화되는것도 아니고 몇 m 만 이동하면 피해지지 않나 싶은데
그 정도 위업은 계속 보여줬다고봄
그정도만되도 올라타기는 쉽다고 생각하고
갑옷 거인 속도는 이미 초인적인 능력이 아니더라도 입체 기동을 지닌 숙련된 병사가 수m 이동해서 피하는 장면을 보여줬으니
순간 속도가 입체기동 장체를 아득히 상회하고 반응 속도도 아득히 상회하는 종건이 그걸 못 하리라곤 생각되지 않음
2025-08-12 23:32:04
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나의영웅오딘
이속이 오토바이만큼 빠른 극혐석 개좆바를 정도는 될 테니 한 시속 100km로 잡아도 초속 27.8m네
의외로 막 뚜벅이처럼 당하진 않겠노
2025-08-12 23:35:03
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만신이학
입체기동장치보다 느린것도 잘 모르겠네 ㅋㅋ
2025-08-12 23:35:24
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만신이학
던진다는건 잡혀야 가능하고 몸통 박치기는 그거 그냥 돌아서 피하면되잖음
덜덜 떠는걸로 떨어질 놈은 아니라고봄 종건이 가만히 있는다는 전제가 아니니까
2025-08-12 23:36:09
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나의영웅오딘
그니까 무언가에 매달린 상태서 공격을 피하는 건 굉장히 힘든 행위임.
종건이 악력으로 갑옷 거인의 갑옷을 잘 잡고 버틸 지는 모르겠음.
몸통박치기는 거인의 크기와 종건의 기동력을 생각해보면 정타는 아니어도 피하기는 힘들어 보임.(그리고 이건 몸에 달라붙었을 때를 가정하는 거니 피하는 건 정말 매우 힘들 거임)
2025-08-12 23:39:11
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만신이학
종건 악력이면 당연히 될거라고 생각하는데
몸통박치기도 종건 평균 이동속도가 아닌 순간 속도 생각하면 쉽지 않나?
그리고 몸통 박치기 같이 구르는 전법을 사용하면 그냥 떨어지면되니까
안그래도 체력 쪽에선 거인화 유지하는 쪽이 불리하니 계속 붙었다 떨어졌다 반복하면
먼저 소진되는건 거인쪽이 아닐까 싶음
종건이 성씹좆마냥 조루새끼도 아니고
2025-08-12 23:41:32
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나의영웅오딘
그니까 종건이 판타지 만화처럼 공중에서 나름대로의 기동력을 확보한다면 그럴 수 있는데, 거인이 땅에 몸통박치기 한다고 거인을 놓쳐버리면 공중에서 무방비 상태가 되어버림.

그리고 갑옷 내구도 vs 종건 악력은 면적 당 힘을 각 지지자가 게시해서 비교해야 할 듯.

일단 악력으로 버틴다고 해도 땅이 없으니 바로 또 수m 훨쩍 올라가기도 힘들고 거인도 인간의 지성을 가져서 그런 전법은 힘들 듯.

그리고 이건 지형도 정해야 된다고 생각함.
주변에 갑옷 거인이 쉽게 부술 수 없는 낮은 건물들이 있다면 종건이 어느정도 기동력의 디메리트를 해소할 수 있음
2025-08-12 23:45:18
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만신이학
그냥 자유낙하가 아니라 박차고 지면에 떨어지면 되니까 무방비 시간이 길어 보이는것 같진 않음

종건의 악력으로 갑옷을 부숴버린다는건 아니었음 그냥 안떨어진다는거지
갑옷 거인이 지성이 있긴해도 종건이 순간속도가 훨씬 빨라서 솔직히 다 오를때까지 반응 못한다고 생각하는데
종건이 이동할 거리가 수십m 되는것도 아니고 고작 수m인데
비슷한 힘을 지닌 상대한테로 거인쪽이 그렇게 유리한게 아님 솔직히 종건이 가랭이 사이로만 들어가도 뭐 어캐 할지 감 안잡히는데 나는
이동해서 피한다? 종건이 더 빠른데? 종건이 그냥 거리 유지하면서 다리만 존나쳐도 아무것도 못하지 않나? 밟으려고 한쪽 다리 드는 순간 다른 다리 줘패서 바로 넘어질텐데
2025-08-12 23:48:12
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나의영웅오딘
달리기 속도가 아니라 매달려서 올라가야 하니까 그건 좀 힘들지.
거인의 키가 키인 지라 정말 고지에서 박차지 않으면 오히려 깔릴 것 같음. (15m 거인 vs 3.5m 도약이니)
그리고 발차기는 둘의 공격력, 방어력부터 좀 확실히 해야 할 듯.
속도는 더 잘 피하게 해주지 완전한 회피를 보장하지 않음.
종건과 거인이 그 정도로 속도가 차이나나?
2025-08-12 23:51:56
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만신이학
순간속도 생각하면 갑거가 뭐 하려고 하기도 전에 완등할것 같는데
2025-08-12 23:51:07
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오티티
지형 정할 필요 있음?
브리미어 리그는 매치를 신청한 사람이 특별한 전제를 걸어놓지 않았다면 전장은 미국 센트럴 파크에서 시작임.
2025-08-12 23:51:29
추천0
나의영웅오딘
센트럴 파크면 종건이 지형지물을 어느정도 이용할 수 있겠네
2025-08-12 23:52:32
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나의영웅오딘
장거리 대포 반응 vs 단거리 소총 반응이라 앗 하는 순간 파바밧 올라갈 정도의 차이는 아닌 듯.
2025-08-12 23:53:28
추천0
만신이학
앗 하는 순간 파바밧 올라갈 차이 아닌가 흠 뭐 아니라고 쳐도 충분히 대응하긴 힘든 속도는 맞으니
우리랑 비교해도 솔직히 우리보다 빠른 생물이 붙는 순간 다 오를때까지 대응하기 힘들잖음
2025-08-12 23:55:20
추천0
나의영웅오딘
근데 그런 생물들은 비율 대비 종건보다 높이 뛰거나 날개를 가지거나 하는 등 더 뛰어난 기동력을 가지고 있음.
속도는 외지주가 전혀 부족하지 않음. 기동력의 문제임.
근데 사실 뭐 알 수가 있나 거진 다 뇌피셜인데
현실에서 그런 극단적 차이를 본 적이 없으니
2025-08-12 23:58:20
추천0
만신이학
대충 개미가 시속 90km로 움직인다면
난 내 머리 꼽대기에 올라올때까지 반응 못할 자신 있음
2025-08-12 23:59:35
추천0
나의영웅오딘
개미와 사람정도로 크기가 차이 나지 않음.
반응이라는 게 시야에 들어옴을 자각한다는 거니까.
개미 크기가 시속 120km로 달려오면 눈에도 안 보이고 인식도 못 하겠지만 오토바이나 그런 것들은 눈에 보이잖음.
크기와 속도 둘다 중요한데 192cm가 눈에 안 보일 수는 없을 듯.
또 갑옷 거인도 대포알을 반응할 정도로는 빠르고. 종건의 이동속도를 초음속으로 보기엔 아직 무리가 있으니
2025-08-13 00:02:02
추천0
만신이학
흠 그것도 그러네 크기를 너무 작은 놈으로 예시를 들었구나
뭐 애매하긴하지만 못 붙을건 없어 보이는데 아홉거인이라고 하더라도 리바이가 팔 전체를 커팅할때까지 반응 못하니까
지근거리에서 종건 상대로도 똑같이 되지 않을까 싶음
2025-08-13 00:03:48
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나의영웅오딘
진격거 보다 접어서 입체기동장치 풀가속이 얼마나 빠른 지는 모르겠음.
대포알을 반응한 게 있는데 장거리 사격이라 얼마나 느려졌을 지는 모르니.
그래도 시속 100km 정도는 커버될 듯?

근데 갑거가 센트럴 파크 주변에 있는 고층 아파트 한 방에 부서버리는 그런 거 못 하지?
그러면 종건이 아파트 같은 지형을 이용해서 유리하게 끌고 갈 수도 있을 것 같은데
2025-08-13 00:09:19
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만신이학
아무리 입체 기동이라도 비행기보단 느린것 같던데
종건 이동속도가 아니라 '순간 가속 속도'는 100km 정도가 아니지 않음?
외지주에선 좆밥들도 눈에서 사라지게 이동할 수 있는게 기본인데

갑거가 고층 아파드 한방에 부숴버리는건 못하지 않나? 뚫는거야 가능해도
2025-08-13 00:08:41
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나의영웅오딘
발차기 전법 말하는 거임?
난 위로 올라타는 걸 얘기했음.
발차기 전법은 좀 공방을 확실시 하고 난 이후의 문제인 듯.
난 둘다 잘 모르기에 내가 논할 수 있는 게 아님.
2025-08-13 00:09:57
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만신이학
ㄴㄴ 위로 올라타는것도 말한거임
순간 이속으로 올라타는건 포탄 막는 수준의 반속으론 반응 못하는거 아님?
2025-08-13 00:09:48
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나의영웅오딘
순간적 도약이 3.5m임.
그니까 종건이 건물 외벽과 같은 급격한 경사에서의 질주는 보여준 적이 없음. 그렇다고 가정하기도 힘들고
2025-08-13 00:12:46
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만신이학
흠 뭐 그렇긴한데 도약 몇번이면 되지 않을까 싶네
2025-08-13 00:13:01
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나의영웅오딘
도약은 땅을 박차야 하니까.
슈퍼 마리오 게임처럼 딱좋게 보스 근처에서 수직으로 줄 세워진 구조물이 없으면 연속 도약은 힘들지.
하지만 센트럴 파크라는 배경이 있기 때문에 개좆건이 상남자 모드로 파크 안에서만 싸우는 게 아닌 한, 근처 건물들을 충분히 이용할 수 있음.
2025-08-13 00:18:55
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만신이학
근데 뭐 굳이 안기어올라도 피하는데 문제 없을것 같긴함
다리 사이로 피하기만해도 큰 쪽에서는 힘들고
2025-08-13 00:19:44
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나의영웅오딘
그런 식으로 피할 수 있어도 체력적으로 너무 큰 소모를 요구하는 방식인 듯.
결국 종건이 유리해질려면 갑거 발에 종건킥 맞으면 어떻게 될 지가 관건인데 난 이 부분은 논할 정보가 없음.
2025-08-13 00:22:10
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만신이학
거인쪽이 체력 소모는 더 크다고 생각함
종건 체력이 괴물이기도하고
2025-08-13 00:23:57
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나의영웅오딘
피할 때마다 와바박 러닝하면 난 그게 더 힘들 거라고 생각함.
체력은 확실히 종건이 괴물이긴 한데 졸건 체력이 갑거보다 유의미하게 더 좋다고 생각함?
갑거 체력이 어느정도인지 몰라거
2025-08-13 00:26:32
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만신이학
애초에 차력거인 아닌 이상 거인 유지 시간이 그렇기 길지 않을껄? 끽해야 몇시간될라나
2025-08-13 00:29:39
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0999
지지합니다
2025-08-12 23:03:22
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유탸
진격거 시즌4에서도 입체기동 타고 총포탄 잘 피해다니죠
2025-08-13 11:58:12
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