브게 비공식 공동합의
- 본 공동합의는 재미로 만들어졌으며, 결코 공식적인 규정이 아님을 명심하여야 합니다.
- 공동합의의 관리자는 신청자에 한해 투표로 선정되며, 중립성이 훼손되선 안 됩니다.
- 공동합의는 코스몰로지 재해석을 포함하지 않습니다. 코스몰로지 재해석의 경우 각 티어표를 참조하십시오.
- 이의제기를 바라는 경우 관련 근거들을 첨부한 게시글을 작성한 뒤 댓글에 게시글 링크를 기입하여 주십시오.
- 논쟁 결과와 무관하게 양측의 입장은 모두 기입됩니다. 결과가 확실한 경우 결론 또한 추가로 기재됩니다.
- 주장 추가를 원하신다면 댓글에 게시글 링크를 기입하여 주십시오.
- 각 공동합의 찬반에 링크된 게시글 제목을 클릭하시면 해당 게시글로 이동합니다.
현 관리자: 우리형파천
<1번: 성격 고려에 관하여>
가상 VS놀이에 있어서 각 캐릭터의 성격을 고려하는 것이 옳은가?
[찬성측 주장]
- 성격을 개조시켜서 vs하면 그건 원래의 캐릭터라고 할수없는것이죠ㅇ
[반대측 주장]
- 애초에 성격고려하면 나루토와 사이타마 싸울 이유도 없어.
[결론]
가상 캐릭터의 성격을 고려하긴 어렵다. 가상 VS놀이는 각 캐릭터의 스펙을 객관적으로 비교하는 것이다.
무조건 먼저 맞아주고 시작한다거나 하는 등, 성격 자체가 스펙인 경우는 예외로 처리한다.
-
<2번: 이능-스케일의 한계에 관하여>
스케일과 무관하게 이능 저항력을 보여주지 않았다면 이능에 통한다고 봐야하는가?
[찬성측 주장]
- 스케일이 크다고 이능을 씹는다는 근거가 못 되는 이유.txt
[반대측 주장]
- 이능은 딱 그작품 스케일에 한정짓는게 맞는거 같은데.
[결론]
이능에 따라 다르다. 적어도 현실에 존재하는 형이상학적인 개념들(시간, 공간, 인과 등)은 통한다고 봐야한다.
높은 차원의 존재는 특수한 경우가 아닌 한 낮은 차원의 존재가 행하는 이능에 기본적으로 저항할 수 있다.
2020년 8월 25일: 19시 16분 수정됨.
[결론] 이능에 따라 다르다. 적어도 현실에 존재하는 형이상학적인 개념들(시간, 공간, 인과 등)은 통한다고 봐야한다.
높은 차원의 존재는 특수한 경우가 아닌 한 낮은 차원의 존재가 행하는 이능에 기본적으로 저항할 수 있다.
이거노 ㅇㅇ
추천0
[신고]