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[전생검신] 현겁 (백련교주가 가진 이능) (수정)
나무 | L:52/A:539
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추천 0-0 | 조회 180 | 작성일 2024-05-01 15:16:11
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[전생검신] 현겁 (백련교주가 가진 이능) (수정)

백련교주 시간계 이능 얘기나오길래 글 써봄.

현겁은 일정범위 시공간의 시간을 극단적으로 느리게 하는 기술임. (시간정지는 아닙니다.)

 

때문에 백련교주랑 속도 균등화를 하더라도 상대는 현겁을 파훼하지 못하면 교주한테 절대적인 속도의 우위를 가질수 없음.

 

 

 

 

(1)

 

[현겁(賢劫).]

시간이 극단적으로 느려졌다. 이유는 알 수 없었지만, 그랬다. 이건 단순히 시간감각이 느려지는 수준이 아니었다. 더더욱 느려져서 세상의 만물이 아예 멈춘 것처럼 뇌가 쪼그라드는 기분이 들었다. 이건 아무리 교주의 기술이라고 하지만 의념절기라고 볼 수 없는 수준이었다.

나는 이 기술의 본질을 깨닫고 경악했다. 주변공간의 모든 것을 강제적인 정지의 상태로 밀어 넣어버리고, 그 공간에서 자기는 극한으로 가속하는 대신에 상대방을 그 이상으로 약하고 느리게 만들어버리는 것이다!

 

(2)

 

백련교주는 대뜸 처음부터 강력하게 선수를 가져가려고 작정한 듯 현겁을 시전 했다. 이 기술은 상대를 강제로 극미한 시간의 영역으로 몰아넣는 것으로써 시공간을 지배하는 공능이 있었다. 한 번 걸리면 통상적인 방법으로는 파해하는 게 불가능했다.

심지어 격하의 상대일 경우 현겁을 펼치는 것만으로도 1초 만에 끝장나버릴 가능성이 있었다. 현겁에 걸려서 인식세계가 느려진 상태에서 교주한테 스치는 일격만 맞아도 사망인 것이다. 아무리 고수라도 부지불식간에 현겁에 걸린 상태에서는 반사적으로 호신강기를 두를 수가 없다.

 

 

- 현겁. 일정 범위 내 시공간을 지배함으로, 시간을 극단적으로 느리게 만들어서 거의 멈춰지는 기술임. 작중 서술상 이 기술에 대응 못하면 1초컷 난다고 서술됨

 

 

 

 

 

이 기술의 파훼법은 대표적으로 3가지임

 

 

 

 

 

 

1.

 

우우웅

시간이 극단적으로 느려지면서 주변 만물이 강제적으로 느려진다. 이는 백련교주가 원영신을 얻으면서 동시에 깨달은 경지로서, 만물을 느려지게 하고 자신이 가속상태에 들어가는 절기였다. 원래라면 현겁을 시전 한 순간 그 누구도 그의 상대가 되지 못해야 정상이었다.

그러나 그 순간, 절명의 뇌광(雷光)이 공간을 일그러뜨린다.

현겁으로 느려진 공간에서도 이청운은 자유자재로 움직이고 있었다. 아니, 원래는 말도 안 되게 빠르던 것이, 이제야 볼만한 수준으로 느려졌다고 할 수 있는 것이다. 현겁의 공간에서 마치 광탄(光彈)처럼 사방팔방을 날아다니던 이청운의 육체가 찰나지간에 교주의 명치에 수도(手刀)를 찔렀다.

 

= 존나 빠르면 됨. 현겁은 시간을 멈추는 게 아닌 거의 멈추게 하는 이능이기 때문에, 현겁+ 절대지경의 반응속도로도 커버가 안되는 존나 빠른 스피드를 가지면 백련교주를 공격할 수 있음

 

 

 

2. 

 

[그렇소. 현겁은 결국 절대지경에서 얻는 의념의 천주로 공간을 지배하는 속성을 극대화시킨 것. 그렇기에 자신의 천주가 견고하며 의지를 의지로 맞상대할 수 있다면 대등하게 싸울 수 있소. 조금 느려지긴 하겠지만 불리하진 않게 되지. 그 증거로 현겁이 무적의 기술 같아도 의외로 절대지경의 고수를 상대로는 자주 펼치지 않잖소? 무공을 모르는 인외의 괴물한테는 잘 먹히겠지만.]

 

[일례로 그 동영의 절대지경 고수. 그 자의 특기는 쾌검이었고 극쾌와 검력에 있어서는 백련교주를 뛰어넘었소. 그런 자를 상대로 현겁을 펼쳤다가 만일 실패하면 도리어 백련교주가 일 초 만에 목이 잘릴 것이오. 그 자는 현겁이 펼치는 공간의 장악력을 극살지경의 심검으로 토막 칠 수가 있잖소? 다만 백련교주는 유리한 경우에만 골라서 현겁을 펼칠 수 있으니, 그걸 약점이라고 할 순 없소….]

 

= 작중 설정상 무공의 경지가 절대지경에 이르러 의념천주를 가지고 있으면, 현겁에 걸려도 조금 느려지되, 불리해지지는 않을 수 있음. 그 상태에서 심검을 써서 현겁으로 지배당하는 시공간을 베어 버리면 파훼 가능임

 

하지만 이는 이론 상의 파훼법이고, 교주는 유리한순간에만 현겁을 펼칠 수 있기에 약점은 될 수 없다고 함.

 

 

 

 

3. 

 

절대지경에 이르렀기에 현겁의 영향력은 의념천주로 잠시 뿌리칠 수 있다. 또한 그 여유를 틈타서 내 양팔이 뻗어지며 무쌍패(無雙覇)가 펼쳐졌다. 무쌍패 또한 현겁과 마찬가지로 시전자의 반사 신경과는 상관없이 찰나의 영역에서 반응하게끔 되어 있었으며, 이론상 무쌍패 앞에서 현겁의 우위는 없다시피 했다. 나는 무쌍패를 시전하며 현겁이 지배하는 영역이 [공격]으로 인식되면서 음(陰)에 흡수되는 기이한 감각을 느낄 수 있었다.

 

스르륵

 

음이 가변하며 양력(陽力)으로 전환된다. 그리고 힘이 내 안에서 공전(空轉)했고, 의미 없는 회전이 멈출 즈음, 나는 무위전변(無爲轉變)의 이치에 따라 현겁의 영향력이 내 주변에서 사라지는 걸 알 수 있었다.

 

내가 무쌍패의 시전으로 현겁의 영역을 튕겨내자 백련교주는 합장한 채로 움찔했다. 실제로 그에게 반동이 가지는 않았지만 자신의 현겁이 일순간에 무효화된 것에 약간 충격을 받은 듯 했다. 교주가 다소 당혹한 목소리로 말했다.

 

= 0.0000001 초의 영역에서 시전되는 무쌍패로 이능 무효화 시키면 됨.

 

 

[그렇소. 무쌍패는 이론상 [옛 지배자]의 공격조차 받아넘기는 게 가능한 절대방어지만 모든 역량이 극치에 이르러야 그런 가능성을 보일 수 있소. 그렇다면 무쌍패의 패도를 줄인다면 무위전변의 난이도가 크게 내려갈 것이오.]

 

 

참고로 저 당시 무쌍패는 작은 굴레 조작을 제외한 왠만한 옛 지배자의 이능과 공격조차 음과 양의 원리를 이용해 무효화 시킬 수 있는 절대방어기라서 현겁 무효화시킬수 있는거임

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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