[브리미어 리그] 사이키 쿠스오 승리플랜 part 1
생각나는 승리플랜은 여러가지가 있지만
그중 가장 확실한, 그니까 사이타마측에서
반박의 여지가 전혀 나올 수 없을정도로
확률이 높은
승리플랜 한개만 우선 다뤄보도록 하겠습니다
한개만 다루는 이유는
이 한개만 다루는것으로도 분량이
상당히 많아졌기 때문입니다
다른 승리플랜들은 여유가 된다면
따로 글을 작성하여 올려보도록 하겠습니다
승리플랜:
시간여행으로 민간인시절 사이타마를 조진다

사이키 쿠스오는 타임리프 라는 초능력을 통해서
5년 이상의 어느 시점의 과거로든
이동할 수 있습니다

사이타마는 불과 3년전까지만 해도 호급 괴인에게
얻어터지는 잘쳐져도 최대 외지주 캐릭터급 스펙의
취업준비생이였으니,
5년 이상의 과거의 사이타마 역시 마찬가지로
민간인급에서 크게 동떨어지지 않는 신체능력을
가지고 있을것입니다

당연히 초등학교 5학년 시절부터 일격으로
달을 부숴버리던 쿠스오에게서
죽음을 면할 수 없습니다
"서로 정보 모르는데 쿠스오가 민간인시절
사이타마를 무슨수로 찾음??" 이라는
반론도 무의미합니다

쿠스오의 텔레파시 범위는 '전세계'에 해당합니다
당연히 사이타마의 생각이나
사이타마의 주변사람의 생각도 들을 수 있습니다

그리고 쿠스오는 작중에서 이 텔레파시를 주로
다른사람의 위치를 알아내는것으로 응용합니다
당연히 텔레파시를 통해 사이타마의
위치 역시 알 수 있습니다

보험용으로 말하는거지만
쿠스오는 지능조차도 엄청난 천재인지라
과거 사이타마를 찾을 수 있단건
더욱더 확실한 일이 됩니다

그리고 찾는 동시에 당연히 끔살입니다


무방비한 민간인을 죽여버리는건 쿠스오 성격상
절대 하지 않을 일이겠지만,
리그는 표준 전투 규칙을 사용하며
VS게시판의 공동합의에서는 캐릭터의 성격을
고려하지 않는것으로 규정되어있습니다

당연히 과거의 개변으로 인해서
현재의 사이타마는 소멸당하게 됩니다

VS게시판의 공동합의는
"최소한 '시간, 공간, 인과'에 관한 이능에 관해서라면 그것에 대한 저항력을 따로 보여준적이 없었을시
스케일과 무관하게 통한다고 봐야한다"
라고 규정하고 있습니다
그리고 본문에서 주장하는 과거개변은 이중
'시간', '인과' 쪽에 해당합니다

인과쪽에 해당한다는것도 확실히 해두겠습니다
작중 쿠스오가 시간여행을 한 거의 모든 목적은
과거를 개변해서 현재에 영향을 준단 목적
즉, 인과율을 조작하기 위해서였습니다
그러나 사이타마는 작중에서 이러한 '시간, 인과'에
대한 저항력을 한번도 보여준적이 없습니다





오히려 시간여행을 통한 인과역전으로 인해서
소멸당하는 사례는 있었습니다
(가로우를 과거에서 막자 미래에서 온 사이타마가
존재할 수 없게 되었으니 현재의 사이타마에게
강제로 끌려가며 사라졌으며, 이후 사이타마는
어떠한 일도 기억하지 못함)
시간, 인과에 대한 저항력은 커녕
반대로 작중에서 시간, 인과를 상대로 취약하다고
봐야할 근거를 줘버린 셈입니다

이 승리플랜은 원펀맨 작중설정과 대조해봐도
완벽히 일치하며 사실상 그냥 무조건 통한다고 봐야합니다
쿠스오가 타임리프를 성공하기만 하면 승리는 보장됩니다
이건 변하지 않습니다
즉 사이타마는 쿠스오가 타임리프를 하기 전에
먼저 쿠스오를 처리해버려야하는 플랜을 취해야하는데
여기서 스피드에 관한 문제가 발생합니다

사이키 쿠스오를 상대하는 애니판 vs보로스전
사이타마는
쿠스오를 스피드블리츠 해버릴정도로 빠르긴 커녕
과연 정말로 쿠스오보다 빠른건 맞는지조차도
의문이 있다는점입니다;;

애니판 보로스전 사이타마의 최대 속도 위업인
달에서 지구로 단시간에 복귀하는 위업은
20초 정도의 시간을 통해서 이루어졌습니다
1.2초만에 달과 지구를 오가는 빛에 비하면
상당히 느린 속도입니다
AI가 계산한 결과 광속의 약 6.4%,
마하 56000 정도라고 합니다
물론 애니 밖의 현실에서 보는 시간과
애니 안에서 진행되는 시간이 같다고 볼 수는 없지
않느냐는 주장도 할 수 있겠지요
하지만 그걸 감안하더라도
해당 장면은 '광속'보다는 '마하56000' 수준으로
해석해야할 여지가 훨씬 많습니다
까놓고 말해서 만일 제작진이 정말로
사이타마가 광속이라는 의도를 가지고 있었다면
그냥 도약과 동시에 최대 1.5초 이내로
지구로 복귀하는 장면을 만들었을것입니다
사이타마가 해당장면에서 광속급 이동속도를 가졌다고 봐야할 근거는 어디에도 존재하지 않습니다



그에비해 사이키 쿠스오측의 스피드는
상당히 선전한 편입니다
소설판 설정상
쿠스오는 평상시에 착용하는 제어장치를
해제할경우 전투력이 수백배가 오르게됩니다

참고로 소설판 설정은
실제 만화에서도 반영되는 설정입니다

이는 속도에도 마찬가지입니다
즉 평상시 제어장치를 착용하고 다니는 쿠스오는
전력의 속도보다 수백배 느리다는건데


이 전력의 수백배 느린 속도로도
일본에서 미국 펜타곤,
즉 만킬로미터가 넘는 거리를
순식간에 이동해버립니다;;
"정확히 얼마나 걸렸는지 모른다!! 정량화할 수 없다!!" 라는 억까를 방지하기 위해서
다행히도 사이키 쿠스오측 역시 애니를 준비했습니다


(빨리감기 한거 아닙니다)
지구 반바퀴 정도에 1초도 안걸립니다
먼저 쿠스오측 승리플랜글 작성하신 유저분께서는
0.5초라고 하시더라구요
뭐가됐든 이미 마하로는
다섯자리 찍고도 남았습니다
정확히는 1초기준으로 마하 37100,
광속의 4.25%라고 합니다
이게 고작 제어장치를 착용한 상태인겁니다
상술했듯이 여기서 제어장치를 벗고 수백배 빨라진다면
초광속에 돌입하게됩니다

한국 vs커뮤니티에서는 여러 논란이 있지만
작가가 승인한 표어로 광속 수준이라고
나온적도 있습니다
단지 일관성을 높이기 위해서 언급한 장면이지만
원한다면 해당장면은 진지하게 받아들이지 않아도
괜찮습니다
어차피 속도를 수백배 느리게 만드는 제어장치를
착용한채로도 최소 마하 다섯자리 수준인건
확실합니다
쿠스오는 제어장치를 해제한 상태에서
초광속 수준에 돌입할 수 있습니다
그러나 애니판 보로스전 사이타마는
아무리 널널하게 판단해도 광속에
돌입할 수 없습니다
백번 양보해서 돌입한다해도
그게 쿠스오보다 빠르다고 주장하기에는
한참 모자랍니다
백만번 양보해서 쿠스오보다 빠르다고 해도
쿠스오를 스피드블리츠를 해버릴 정도로
압도적으로 빠르지는 않습니다
일억번 양보해서 쿠스오보다 수백배 빠르다고 해줘도


제어장치를 착용한 상태의 쿠스오는
제어장치를 착용하지 않아
자신보다 수백배나 빠르고 강한
다른 세상의 사이키 쿠스오의 공격을
본능적인 움직임을 통해서 회피해낸적이 있습니다
참고로 이건 속도스탯관련 위업이 아닙니다
손오공의 '무의식의 극의', 스파이더맨의 '스파이더-센스', 박형석의 '무한대의 활로' 같이
자신보다 압도적으로 빠른 상대의 공격을
일종의 초능력을 통해서 피해내는 류의 기술쪽입니다
설령 수억번 양보해서 사이타마가 쿠스오보다
수백배 빠르다고 해도, 결국 쿠스오를 스피드블리츠
해버리는건 불가능하단겁니다
심지어 쿠스오의 경우에는 사이타마의 생각을 읽는거로 사이타마가 미래에 행할 공격을
공격이 개시되기도 전 과거에서
미리 피해버리는것도 할 수 있겠지요
사이타마에게 쿠스오가 타임리프를 하지 못하도록
막을 능력은 존재하지 않습니다

요약하자면 다음과 같습니다
1. 사이키 쿠스오는 시간여행을 통해
과거의 민간인 시절 사이타마를 죽일 수 있다
2. 사이타마는 시간, 인과에 대한 저항력은 커녕 오히려 그러한 종류의 이능에게 무방비한 모습을 증명해줬다
3. 사이키 쿠스오가 과거의 민간인 시절 사이타마를 죽인다면 2에 의거하여 현재의 사이타마 역시 소멸당한다
4. 사이타마는 쿠스오가 시간여행을 발동하기 전에
막을 수 없다
4-1. 사이키 쿠스오가 사이타마보다 빨랐으면 빨랐지, 결코 느리진 않기 때문
4-2. 설령 더 빠르더라도 압도적으로 빠르지 못하기에 막을 수 없음
4-3. 설령 수백배 압도적으로 빠르더라도 막을 수 없음
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