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디비 개선 전 츄잉온라인 관련 개선을 진행하려고 합니다.
츄잉 | L:31/A:259
45/930
LV46 | Exp.4% | 경험치획득안내[필독]
추천 7-0 | 조회 589 | 작성일 2022-09-21 16:49:34
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디비 개선 전 츄잉온라인 관련 개선을 진행하려고 합니다.

앞으로는 유저분들이 원하시는 부분들과 제가 개인적으로 개선하길 바라는걸 섞어서 진행하려고 합니다.

 

필요한 공부는 어느정도 끝난상태이며, 디비 관련 개선이 시간이 오래 걸리는 만큼 진행전에 츄잉온라인 개선을 하려고 합니다.

 

이 게시물에 댓글로 개선 되시길 바라는 부분들에 대해서 간단하게 남겨주시면 그 중에 우선적으로 필요하다 생각되는것을 선정하여 진행하도록 하겠습니다.

 

또한 해당 개선을 요청하신분에게는 좀 더 상세하게 기능과 관련된 질문이 있을 수 있으며, 이에 충분한 답변을 주실 수 있는 분만 요청해주시길 바랍니다.

해당 이유의 경우 기능 개선이 올바르게 되기 위함 및 혼자서 이해를 하려면 오랜시간이 필요로 하기 때문에 그런 시간적인 소모를 줄이기 위함입니다.

 

감사합니다.

개추
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7
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[L:75/A:514]
유우카
강화 천장이 5강부터 있으면 좋겠습니다.
그래도 4->5까지는 50퍼는 되는편이니 잘붙는 편인데
5 -> 6 부터 25퍼로 확 줄어드어 실패 뜰 확률이 크게 올라가는데 천장은 없어서
운없으면 계속 매물 갈려나가죠
2022-09-21 18:43:44
[추천6]
[신고]
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[L:50/A:608]
TUYU
서브 캐릭 정렬 번호 초기화 기능 추가해주실 수 있나요?
2022-09-21 23:27:50
추천0
[L:4/A:391]
히카리
가입했던 이메일을 다른 이메일 주소로 바꾸고 싶은데 안될까요?
2022-09-22 00:10:18
추천0
[L:52/A:738]
키스샷
1. 캐배 래더보상처럼 던전 , 난투 다른 콘텐츠에도 목표달성 보상을 추가 할 계획이 있으신지
2. 이번에 초월강화 추가로 인해 11,12,13강이 생겼는데 난투에서 10강이랑 같은 ( 10강 5씩 부여 ) 효과인거같은데 더 좋은 효과를 넣어주실수 있는지
3. 현재 추가강화가 생긴지 오랜 시간이 지났는데 경험치량이 말이 안되는거같은데 완화 하실 생각이 있으신지
2022-09-22 01:55:40
추천0
[L:58/A:538]
녹칠
출첵 보상 개편
2022-09-22 05:51:20
추천0
[L:49/A:609]
카이저
패치데이 쿠폰도 적용좀
2022-09-22 12:30:50
추천0
[L:69/A:505]
프로듀서
던전에 나오는 고급이상 아이템상자가 상캐박&포박같이 여러 구간에서 나왔으면 좋겠습니다 너무 그림의 떡입니다
2022-09-22 13:03:37
추천0
[L:45/A:739]
흑설공주
저도 건의 몇자 적어봅니다. 참고할거 있으면 참고되시길 바랍니다.

1. 강화
- 천장확대 / 다른분도 적었는데 5->6 강에도 천장이 필요해 보입니다. 실패가 너무 많네요
- 안전강화확률상향 / 안전강화시 재료비용이 상당한데 그 비용에 비해 0강 강화와 비교했을때 강화확률이 너무 조금 오릅니다.
그로인해 안전강화를 하면 높은확률로 천장을 다채우곤하네요
안전강화시 재료를 만드는데 레어가 수십개가 필요한만큼 0강을 재료로하는 강화보다 확률이 2-3배는 더 높아야 하지않나 생각합니다.
+ 안전강화확률을 상향하여 이를 유도하고 강등강화를 지양하게하면 구지 강등확률을 조정할 필요도 없어보입니다.

2. 아이템
- 아이템 강화 시스템을 추가하는 건의 입니다.
동일등급 동일부위 아이템을 재료로 대상아이템의 특정능력치1개씩을 강화할 수 있었으면 합니다.

각 능력치의 상/중/하 범위를 먼저 정합니다.
예를들면 레전트 반지 아이템의 3-5강은 하,6-8강은 중, 9-11강은 상 으로 정하고

3강 레전드 반지에 동일등급(레전드) 동일부위(반지)를 재료로 강화 시도 시
결과가 10% 확률로 동일등급 90% 확률로 상위등급이 되게 합니다.

즉 10% 확률로 3-5강이 되고 90% 확률로 6-11강중에 하나의 값이 나오는겁니다.
이후 6강 반지에 동일등급 동일부위 재료를 사용하여 다시 강화하면
10% 확률로 6-8강이 되고 90% 확률로 9-11강이 됩니다.

옵션이 상옵일경우는 해당 능력치는 더이상 강화 불가.
(최종적으로 운의 요소는 상 옵 내에서만 존재합니다. 9강이냐 11강이냐 차이)

다시말해 원래부터 상 옵션으로 잘 뽑힌 장비 능력치는 강화할 필요가 없는거고
하 옵션으로 뽑힌장비 능력치는 동일재료를 사용하여 상옵까지 능력치를 상향시킬수있게 하는겁니다.

이를통해 무수히 많은 하옵션의 장비들을 강화 재료로 쓰거나
혹은 자체적으로 강화를해서 상옵션을 만들어 나가는것이 강화시스템의 핵심입니다.

이렇게 한 경우 단순히 뽑기 운으로 잘나온 장비를 갖추는게 아닌
강화를 통해 자신만의 장비를 맞출수 있게 됩니다.
모두가 갓 등급의 아이템을 가지는것도 아니고 갓 등급의 아이템은 재료로 구하기도 어려우니
에픽등급의 아이템을 무수히 강화해서 활용하는 유저도 늘어날거라 봅니다.

- 아이템 합성 기능을 추가합니다. (기존 재활용 기능 개선)
현재의 재활용 기능은 솔직히 존재의의를 모르겠습니다. 복잡한 기능 다 버리고 간단하게
5개 동일등급 장비를 재활용하여 30% 확률로 상위등급 장비가 나오게 하면 어떨까 합니다.
일반 5개 재활용 -> 70% 확률로 일반장비, 30% 확률로 레어장비 획득

3. 유니크 다시뽑기 기능
- 원하지 않는 유니크를 뽑았을 때 이를 보완할 부분이 필요하다고 생각합니다.
다만 무분별한 다시 뽑기가 되지 않게
"다시뽑기 시 거래불가 옵션 추가" 를 하여 최대 3~5회 다시뽑기 가능하게 하면 어떨까 싶습니다.
뽑은 유니크를 적당한 가격에 팔거나, 아니면 판매를 포기하고 원하는 유니크를 노려보는겁니다.
다시뽑기는 자신이 뽑은 유니크에만 적용합니다.

4. 배틀큐브 개선
배틀큐브 삭제를 않고 있는데.. 그냥 보상을 점수컷 별 쿠폰주는걸로 바꿔서
다시 오픈하면 어떨까요 게임은 하루에 최대 50회 플레이가능 제한.
2022-09-22 14:45:14
추천0
[L:69/A:476]
쿠릉쿠릉
이전에 건의글에 남겼던건데
던전에서 지나가는 캐릭을 포획하듯이
아이템 조각 역시 굴러 다니는 조각을 획득했다 이런식으로 추가되었으면 합니다.
2022-09-22 18:24:07
추천0
[L:60/A:609]
악마의열매
작품활용 개수가 4개로 한정되어있는데 더 늘려주셨으면 좋겠어요
2022-09-23 19:47:20
추천0
1
2
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