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픽셀대입은 ㄹㅇ빼는게 맞음
쾌걸고케츠 | L:0/A:0
314/810
LV40 | Exp.38% | 경험치획득안내[필독]
추천 1 | 조회 382 | 작성일 2020-09-12 17:24:33
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픽셀대입은 ㄹㅇ빼는게 맞음

픽셀대입도 모델링한거 캡쳐한걸 바탕으로 그림그리면 또  모르겠는데 손으로 그리는 작품이 건물 배열이나 크기의 비율같은걸 하나하나 구도나 원근법 이런거 다 따져가면서 오차없이 그리는 작품이 있냐?

크기가 꼭 필요한데 가늠할 방법이 아예없으면 몰라도 최소한의 정보가 있으면 그걸 최우선으로 치는게 맞음

 

정확하게 한치 오차없는 모델링을 기반으로 그린 컷의 픽셀대입>작중 나온정보>매컷마다 달라서 자기가 좋아하는작품은 크게 나오고 싫어하는 작품은 작게나온 컷 가져오는 픽셀대입

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전능치르노
픽셀 으윽 극혐
2020-09-12 17:25:27
추천0
이이이잉잉
ㅇㅇ;
픽셀대입해서 플래쉬 광속 0.5배 나왔자너
2020-09-12 17:26:01
추천0
[L:19/A:117]
toru7
이게맞지 원나블전부 몇십년연재한건데
그릴때마다 사진보면서 이건몇키로니까 이렇게그려야지
이런것도아니고
2020-09-12 17:26:03
추천0
[L:57/A:96]
반도의서민
정히 픽셀 대입이 하고 싶다면 싹 다 일관성 있게 하면 되는데 그것도 아니라서요.
2020-09-12 17:26:56
추천0
전능치르노
스피드 빼고 파워로만 승부하면 편함. 픽셀갖고 스피드 알아내기위해서 만든거 아님?
2020-09-12 17:31:00
추천0
[L:57/A:96]
반도의서민
픽셀 대입이 뭘 위해 만들어졌는지는 저도 잘 모르겠네요.

그런데 vs에서 스피드를 빼자는 말씀이시라면, 저는 개인적으로 동의하지 않습니다. 제가 vs에서 중요하게 생각하는게 공격력, 공격 범위, 방어력, 스피드 이 4가지거든요.
2020-09-12 17:34:49
추천0
전능치르노
스피드가 어떤면에서 중요한가요?
지구권에서는 중요한거맞다고 보는데 그외에서는 별로 중요하지않다고 보네요.
2020-09-12 17:35:54
추천0
[L:57/A:96]
반도의서민
스피드가 실질적으로 무의미해지는 건 우주권부터라고 생각합니다.
지구권에서는 물론 중요하고, 천체권에서부터 위로 올라갈 때마다 중요성이 조금씩 희석된다고 생각합니다.

속도가 빠른 지구권 캐릭터가 속도가 느린 행성권 캐릭터를 이길 수도 있거든요.
2020-09-12 17:37:54
추천0
전능치르노
ㅇㅇ 이렇게되면 또 순환됨. 키자루가 광속이라치더라도 흰수염보다는 약하다고 생각되는데, 스피드가 중요한건 맞지만 파워보다는 떨어지고 굳이 픽셀대입하고 스피드 딸리다고 약화시키는게 말이안돤다고생각할뿐.
2020-09-12 17:39:22
추천0
[L:57/A:96]
반도의서민
츄잉 vs게시판보다 픽셀 계산을 많이 사용하는 배틀위키에서도 픽셀 계산에 의한 캐릭터 스펙 정보는 가장 아래로 쳐주는 걸로 알고 있습니다. (들은 정보인데 제가 확실히 기억하고 있는지는 모르겠네요.)

전부 똑같이 적용한다면 모를까, 그게 가능할 것 같지도 않고 작가분들이 그림을 그릴 때 그런 걸 신경쓸 것 같지도 않기에 특별한 경우가 아니면 못 쓰지 않을까 생각하기도 합니다.

뭐 이런 의견이 개인의 생각에 달린 것이니 제가 뭐라 할 수 없는 영역이기도 하고요.
2020-09-12 17:41:59
추천0
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