표준 전투 가정 예시
캐릭터 버전 : 우리가 나열한 캐릭터 의 가장 강력한 캐논 버전이 사용됩니다. 가장 강력한 버전은 가장 높은 계층을 가진 버전으로 정의됩니다 . 동일한 계층의 여러 버전이있는 경우 최신 버전입니다.
승리 조건 : 상대의 죽음, 최소 1 주일 동안 전장에서 상대를 제거 ( BFR ), 상대를 최소 1 시간 동안 넉 아웃 시키거나, 상대를 해칠 수없는 상태에 두어 상대를 무력화시킵니다. 하루 이상 다른 선수는 승리 조건으로 간주됩니다.
마음의 상태 : 성격 상, 그러나 기꺼이 죽이는 것. 캐릭터는 평상시와 같은 결점을 포함하여 일반적인 전투 전략을 사용하지만 일반적으로 그렇지 않더라도 상대방을 기꺼이 죽일 수 있어야합니다.
더욱이 캐릭터는 스스로 포기하지 않을 것입니다. 즉, 관심이 없거나 이길 가능성이없는 캐릭터는 단순히 떠나지 않고 캐릭터는 단순히 서로 친구가되지 않을 것입니다. 이것은 다른 캐릭터가 마인드 컨트롤, 공포 유도, 심리적 속임수 또는 초인간적 카리스마와 같은 것을 통해 그들을 조작하기 때문에 캐릭터가 포기하도록 만드는 것을 막지 않습니다.
다른 캐릭터 / 구절에 대한 지식 : 캐릭터는 상대방 (들)이 시작하는 방향을 알고 있습니다. 또한 캐릭터의 외모에 대한 지식을 얻습니다. 이는 잠시 양식을 관찰 할 수 있었다면 얻을 수 있었던 지식과 동일합니다. 상대방 (들)이 시각, 청각, 후각, 미각 및 촉각 (또는 이와 동등한 감각)을 사용하여 시작합니다. 상대방을 식별하는 데 필요한 정보 만 얻는다고 가정하므로이 지식을 바탕으로 정보 분석과 같은 능력을 사용할 수 없습니다. 광기 조작 유형 3으로 인한 것과 같은 관찰의 부정적인 영향은이 지식에도 적용되지 않는 것으로 간주됩니다. 이 외에도 캐릭터는 서로에 대한 지식이 없습니다.
준비 시간 : 없음. 즉, 캐릭터가 전투가있을 것이라는 것을 알고 서로를 죽이기 시작할 시점 사이에 시간이 없다는 것을 의미합니다. 그들은 한순간에 장비를 갖춘 일상 활동에서 전장으로 옮겨지고, 그들이 전투를 벌이는 캐릭터 버전으로 변신하고 올바른 마음 상태를 갖게됩니다. 같은 순간에 전투가 시작되고 서로를 공격 할 수 있습니다. 그들은 갑작스런 시작에서 놀라거나 방향 감각을 잃지 않는 것으로 간주됩니다.
장비 : 표준 장비.
시간 : 시간과 날짜는 모든 캐릭터가 가장 강한 방식으로 선택됩니다. 한 캐릭터에게는 밤이고 다른 캐릭터에게는 낮과 같은 역설이 여기에서 허용됩니다. 이 규정을 통해 한쪽에 극단적 인 이점이 발생하는 경우 균형 잡힌 대안이 스레드에서 논의되어야합니다.
위치 : 뉴욕시 센트럴 파크. 전투 중에 위치를 남길 수 있습니다. 이 위치를 통해 한쪽으로 극단적 인 이점이 발생하면 균형 잡힌 대안이 스레드에서 논의되어야합니다.
외부 영향 : 없음. 전투에 참여한 사람들을 제외하고 어느 구절의 어떤 인물도 전투의 결과에 영향을 미칠 수 없습니다. 즉, 그들은 전투에 참여하거나, 버프를 부여하거나, 방패를 만들거나, 정보를 제공 할 수 없습니다. 예외는 축복, 주문에 대해 더 높은 엔터티의 힘을 요구하거나, 그들을 위해 전투를 위해 익숙한 사람을 소환하거나, 다른 캐릭터를 장비로 사용하거나, 더 일반적으로 사용하는 것과 같은 것입니다. 캐릭터 자신의 힘과 능력의 일부로 프로필에 나열된 것을 말했습니다.
시작 거리 : 캐릭터는 전투기의 가장 높은 범위에서 서로 멀리 떨어져 시작하지만 최대 4km입니다. 예를 들어 한 캐릭터의 범위가 10 미터이고 다른 캐릭터의 범위가 20 미터 인 경우 20 미터 간격으로 시작합니다. 그러나 한 문자의 범위가 10m이고 다른 문자의 범위가 5km이면 4km 간격으로 시작합니다. 이 거리를 통해 극단적 인 이점이 발생하는 경우 균형 잡힌 대안이 스레드에서 논의되어야합니다.
구절 평등화 : 구절의 유사한 초자연적 측면이 합리적인 방식으로 평준화됩니다. 따라서 Verse의 거의 모든 사람이 가지고있는 초자연적 에너지는 말한 Verse의 캐릭터와 싸우는 데 필요하며, 상대방이 적절한 싸움을 할 수 있도록 기술에 사용하는 것과 동등한 에너지로 간주됩니다.
또한 마법이 필요한 반 마법과 같이 효과를 내기 위해 특별한 유형의 에너지가 필요한 공격은 서로 다른 Verses의 에너지에 대해 작동하는 것으로 간주됩니다. 단, 서로 유사하고 메커니즘이 알려진 메커니즘과 호환되는 한 다른 구절의 에너지 뒤에. 예를 들어, 유능한 마인드 사용자가 됨으로써 마인드 컨트롤 저항은 다른 구절에 대해서도 작동하지만 강한 의지를 통한 마인드 컨트롤 저항은 반드시 다른 구절의 마인드 컨트롤에 반하는 것은 아닙니다. 캐릭터가 본질적으로 소유하거나 소유하지 않은 능력이나 저항을 잃거나 얻지 않는다는 점도 중요합니다. 그러나 능력에 약점, 조건, 경고 또는 제한이있는 경우, 최소한 유효하고 모순되지 않는 진술에 의해 명시됩니다 ., 이퀄라이제이션 후에 적용 가능해야합니다.
이퀄라이제이션은 사례별로 매우 잘 작동하므로 많은 관련 사례를 대 스레드 자체에서 논의해야합니다.
배위 번역기 돌리고 그대로 복붙했는데 대강 이런 거인듯
이런거 정하는 거임
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