데이몬 반사 기준은 상대인거 맞음
논리 기준 1) 코드는 반사가 다 실행되기 전에 살의를 풀어서 데이몬의 반사를 막았다.
논리 기준2) 코드는 단 한번도 데이몬에게 비비지 못 했다.
논리 기준 3)
작중 나루토의 모든 기술
아니 모든 만화의 공격 속도는
기본적으로 술자의 신체스팩+술법,기술의 속도를 합한 값이 될 수 밖에 없음
왜나면 기술을 쓰는 속도 자체가
술자의 신체 스팩을 바탕으로 하기 때문에
논리기준 3 예시)
손오공이 초음속으로 총을 들어서 쐈다고 가정하면
실제 체감속도는 초음속의 신체스팩+총알의 속도가 된다는 것
논리 가정 1)
데이몬의 반사는
기본적으로 데이몬의 신체스팩+반사 속도로 인해서 반사될 것임
왜냐면 모든기술은 근본적으로 술자의 신체스팩을 바탕으로 전개되기 때문에
그런데 코드는 데이몬의 신체스팩에 대한 반응을 전혀 하지 못 했다.
위의 두가지 논리가정을 바탕으로 주장을 전개한다면
데이몬의 신체스팩에 대한 반응을 전혀 하지 못한 코드가
반사속도 (= 데이몬의 신체스팩+반사되는 순수 속도) 보다 압도적으로 빨리 반응 했다는 결론이 도출됨
근데 이건 기본적인 가정에 대한 모순인셈
(데이몬의 신체스팩에 대한 반응을 전혀 하지 못한 코드가
그보다 빠른 반사속도에 대해서 빨리 반응했다? 말이 안되는것 )
따라서 펀퀴의 주장은 거짓이 됨
반면에 기본적으로 브게 대다수가 주장하는
데이몬의 반사 속도 = 당하는 사람의 공격 속도 인게 맞지
반사속도가 실제 상대방의 공격 속도라면
상대방이 반응하는것도 말이 되고
반사 ( = 상대에게 그대로 되돌려줌)의 정의에도 맞는 말이라
모든 근거에 반례가 생기지 않음
*결론
데이몬의 반사는 말 그대로
무지개 반사처럼 단순한 반사가 맞다.