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2위
한숨나온 | L:56/A:425
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추천 0-0 | 조회 1,017 | 작성일 2012-09-08 20:24:15
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2위

 

2히스클리프 (카야바 아키히코)

 

 


Q...보케 인가요? 츳코미 인가요?

A...초등 학생 시절 나의 보케로 웃어 주는 사람은 극히 적다는 걸 깨달았다.

Q...제일 좋아하는 게임을 한 가지 든다면 무엇인가요?

A...SAO 이외에, 라는 의미라면 먼 옛날의 Wizardry라고 하는 게임이다. 그때부터 많은 발상을 얻었다.

Q...SAO의 주요 멤버가 모두 도쿄 출신인 것은 당신이 그렇게 선택했기 때문입니까?

A...도쿄 출신의 공략조는 일부 아니던가? (쿠노리 주: 리즈벳이나 시리카는 지방 출신입니다만, 키리토와 같은 고등학교의 기숙사에 들어가 있습니다)

Q...SAO를 완성하기까지 고생이라던가 있었습니까?!

A...그것은 더 이상 필설로 다 할 수 없는 데스매치 였다.

Q...취미를 가르쳐 주세요

A...요리다.

Q...카야바씨가 선택하는! 여성의 취향을 듣고 싶습니다····

A...가까이에 있던 여성은 한 명뿐이므로 좋아하는 타입이라 할만 한 걸 잘 모르겠군.

Q...연구·개발 이외에 취미는 있습니까?

A...요리 하는것을 즐긴다.

Q...신성검스킬 1단계는 어떤 기술?

A...「디바인소드」, 검을 강하게 발광시켜 적을 현혹 하는 기술이다.

Q...유이의 존재를 알고 있었나?

A...전혀 알지 못했다, 아쉬운 일이야.

Q...좋아했던, 또는 인상 깊은 플레이어를 몇 명 정도 알려주세요. 되도록이면 이유도.

A...결코 연애 감정은 아니지만, 아스나군에게는 마음 끌리는 것이 있었군. 키리토군에 빼앗겼을 때는 조금 쇼크였다.

Q... 동아리나 서클 활동 등은 어떤 것을 하고 있었습니까?

A...고교시절에는 수학부였다. 대학에서는 1학년 때부터 연구실에 출입했기 때문에, 서클에는 들어가지 않았지.

Q...사기 스킬을 뺀다면 어느 정도 강한지?

A...순수한 반사 신경에서는 젊은이에게는 이길 수 없겠군…….

Q...당신에게 있어서 키리토군이란 무엇입니까?

A...75층에서 그에게 모든 것을 간파 당했을 때는, SAO 세계를 포함한 현실 세계 그 자체가 누군가에게 짜여진 이야기인 것은 아닐까 의심했었다.

Q...기사단 멤버의 전형 기준은 무엇이었습니까?

A...주요 멤버의 몇 사람은 생리적 파라미터를 기본으로 내가 선택했지만, 실은 대다수의 단원은 부하가 스카우트 했던 일이다.

Q...공략조가 전멸 했을 경우에는 어떻게 할 생각이었습니까? 그 이외의 PC(역주: Playable Character의 약자 인걸까요?)가 공략할 거라고는 생각되지 않습니다만

A...어떨까, 아마도 새롭게 일어서는 사람들이 나오지 않았을까? 그렇게 생각할 정도로, 나는 플레이어 제군을 신뢰하고 있었다, 라는 것이겠군.

Q...95층에서 정체를 밝힐 때의 대사 같은 걸 준비하기도 했습니까?

A...그거야 물론, 떨릴 정도로 드라마틱인 연출을 준비하고 있었지. 그것을 볼 수 없어서, SAO 플레이어 제군은 많은 손해를 본거야.

Q...…꿈의 다음 편을, 보고 계신가요? (대답은 필요 없습니다 )

Q...히스클리프를 하고 있었을 무렵, 어땠습니까?

A...충실했다.

Q...불사 속성이 아닌, 통상의 HP는 어느 정도 있었습니까?

A...키리토군의 최종 스테이터스와 큰 차이 없었다고 생각드는군.

Q...현실 세계에 있던 그 사람은 당신의 여자 인건가요?

A...동료이기도 하고, 연인이기도 하다.

Q...SAO의 모든 스킬을 가르쳐 주세요.

A...도저히 까지는 아니지만 이런 공간에는 다 쓰기 어렵겠는데. 알고 싶다면, 2012년의 서비스 개시일에 꼭 로그인해 주게.

Q...SAO의 오렌지 네임 같은 것은 시간이 지나면 회복되나요? 그렇지 않으면 NPC 퀘스트등을 통해 원래대로 돌아오는 건가요?

A...3회까지는 시간의 경과로 회복된다. 그 후 퀘스트를 통해 한번의 회복 기회가 있다. 5번째에는 영구 오렌지 플레이어로 낙인이 찍히게 된다. 예외로서 살인 행위로 오렌지로 바뀌었을 경우 영구히 회복 되지 않는다.

Q...SAO는 하나의 무기당 얼마나 많은 종류(한손검 몇 종류 라든지 창 몇 종류 라든지)가 있었는지요?

A...한 카테고리 당 약 2~3천 가지는 준비되어 있었을 것이다. 그 중 8할은 복수 존재하지 않는 고유명 무기이고.

Q...개발자에게 질문입니다. SAO에서 사용하는 무기 중에 투사무기(활, 보우건)는 없나요?

A...스태프 사이에서도 많이 논의된 점이지만, 최종적으로 원거리 무기는 투검 카테고리만 남기고 줄였다. 부메랑이나 챠크람등 개성적인 무기도 준비되어 있었지만, 선택한 사람은 매우 적었던 것 같다.

Q...현재, 세계 최초로 전뇌(電?)로서 존재하고 있습니다만, 고적응성 인공지능에 대해 어떻게 생각합니까?

A...나는 어디까지나 기존의 AI와 동일한 의사 인격에 지나지 않는다. 그렇게 인식하고 있지 않으면 머지않아 붕괴해 버릴 것이다. 만약 영혼을 카피한다 해도 붕괴의 위험은 남는다고 생각하지만…….

Q...SAO에서 각 스킬의 최상위 기술은 어떤 것?

A...기본적으로는 연속 공격수가 최대로 높아지는 것이지만, 카타나스킬 최상위 기술 「이아이」(역주:거합, 居合. 엔하 설명 )와 같은 예외도 있었다.

Q...그 밖의 유니크 스킬등은 생각하고 있었나요?

A...90층 이후 새로이 8종의 유니크 스킬이 언락 될 예정이었다. 「암흑검」, 「발도술」, 「수리검술」,「무한창」 등…… 디자인하는데 고생했지만…….

Q...처음으로 만든 게임은 어떤 것 이었나요?

A...초등 학생 무렵이었는데, 단순한 퍼즐 게임이었다고 기억한다.

Q...대등한 관계로 싸워 보면 어떻게 되는지

A...키리토 군과 말인가? 아인크라드 최종 층에서 실현될 예정이었지만…….

Q...좀 더 여러 가지 스킬 가지고 있습니까?

A...기본적으로는 몸을 지키기 위한 신성검만으로 충분했지만, 데이터적으로는 한손검이나 양손검스킬도 있기는 있었다.

Q...카디널과 일체화하고 있는 것은 어떤 느낌입니까

A...SAO 운영 당시는, 카디널 시스템은 대부분 방치하고 있었지만, 문제 없이 움직이고 있었던 것 같다.

Q...보살펴 준 사람을 좋아했습니까?

A...내가 정말로 사랑이라고 하는 감정을 알고 있었다면, 그렇겠지.

Q...처음으로 플레이 한 게임은 어떤 것이었는지 가르쳐 주세요.

A...Wizardry라고 하는 아주 오래된 RPG다.

Q...역시, 어릴 적부터 게임이라든가 컴퓨터 관련한 것들을 좋아했습니까?

A...오히려 책만 읽었었지.

Q...95층에서 배반 할 즈음 여러 가지 이벤트를 준비하고 있었습니까?

A...그것은 뭐라 할까, 대단한 스펙터클……이 될 예정이었다…….

Q...카야바 아키히코씨가 본 후배 스고우 노부유키의 인상은?

A...학부를 잘못 택한 것은 아닐까.

Q...실제로 도와주던 여성과의 사이에 연애 감정은 있었는지요?

A...세상에서 일반적으로 말하는 연애 감정이라는 것을, 내가 완전히 이해 하고 있었는지 어떤지…….

Q...가상 세계의 주민이 되는 것이 최종 목적입니까? 그렇지 않으면 아직 무언가 다른 목적이?

A...아인크라드를 띄운 시점에서 최종 목적은 달성……했을 터인데.

Q...당신은 자신은 「살아 있다」라고 생각합니까 「죽어 있다」라고 생각합니까.

A...생물학적으로는 틀림없이 죽어 있다.

Q...「공각기동대」의 소좌를 어떻게 생각합니까 (카야바씨가 알고 있다면)?

A...완전의체는 정말이지 부럽군.

Q...윤리 코드 해제 설정을 존재시킨 이유는?

A...술이나 담배, 그 외 악덕(??)의 대부분이 없는 세계이기 때문이려나.

Q...이제 슬슬 귀신으로 나타나는 건가요?

A...심령이 될 수 있는 것은 흥미롭지만 아직 그 징조는 없는 것 같다.

Q...카야바씨의 「죽음」에 대한 개념을 가르쳐 주세요. 나는 잠의 연장과 같은 것이라 생각하고 있습니다.

A...축적한 정보의 소멸, 일까. 외부에 기억을 남기면 완전한 죽음에는 이르지 않는다고 생각한다.

Q...IT관련 이외의 취미를 가르쳐 주세요

A...요리는 싫지 않았다. 그리고는 바둑일까.

Q...당신에게 있어 이 세상에서 가장 소중한 것은 무엇입니까?

A...손에 넣어 보지 않고는 모르겠는데.

Q...당신의 꿈은 도대체 무엇인가요?

A...아인크라드를 띄우는 것……이었다.

Q...게임 이외에 만든 소프트는 뭐가 있나요? 또, 현재는 전뇌로서 존재하고 있는 것 같습니다만, 생전과 비교해서 사고 능력, 기억 능력, 학습 능력 등에 결함은 안보이나요?

A...SAO에 이르기까지 게임 소프트를 계속 만드는 시간 밖에 나에게는 없었으니까. 전뇌, 라고 말해도, 이전의 나의 사고와 기억을 가능한 곳까지 카피한 프로그램의 집합에 지나지 않기 때문에, 이전과 비교하는 것은 힘들겠군.

Q...SAO를 플레이 하고 있는 동안에 가장 기뻤던 일은 무엇인가요?

A...키리토군에게 나의 정체를 간파 당했을 때일까. 그 때, 마침내 나도 한 명의 플레이어에 지나지 않았다는 것을 깨달았다.

 

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[L:10/A:293]
이그니르
Q...…꿈의 다음 편을, 보고 계신가요? (대답은 필요 없습니다 )

절절한 질문이었습니다,
2012-09-08 22:17:22
추천0
[L:12/A:457]
센스민트
언락 유니크스킬 아깝네 ㅠㅠㅋ
2012-09-08 23:43:50
추천0
[L:12/A:457]
센스민트
흑검술 발도..
2012-09-08 23:44:18
추천0
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