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인셉션상영작
Inception
최근수정 2021-09-12 15:58:12
유저평점
9.63
마스터평점
랭킹: -위 인기도: 0 프리미엄: - 감정가: -
모든 디비관리는 HELIX팀에게 도움을 받습니다.
감독/제작 :  크리스토퍼 놀란
러닝타임 : 148분
등급 : 12세
상영일: 2010.07.14
장르 : 액션,스릴러
홈페이지 : https://www.imdb.com/title/tt1375666/?ref_=tt_rec_tti

배경

시대적 배경: 현대

공간적 배경: 일본, 영국,모로코, 미국, 프랑스,캐나다 (4대륙 6개국)

 

홈페이지

네이버 영화https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=52515
나무위키 https://namu.wiki/w/%EC%9D%B8%EC%85%89%EC%85%98
인터넷 영화 데이터베이스 : https://www.imdb.com/title/tt1375666/?ref_=tt_rec_tti
위키피디아 : https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%EC%85%89%EC%85%98

줄거리

타인의 꿈에 들어가 생각을 훔치는 특수 보안요원 코브.
그를 이용해 라이벌 기업의 정보를 빼내고자 하는 사이토는
코브에게 생각을 훔치는 것이 아닌, 생각을 심는 ‘인셉션’ 작전을 제안한다.
성공 조건으로 국제적인 수배자가 되어있는 코브의 신분을 바꿔주겠다는
거부할 수 없는 제안을 하고, 사랑하는 아이들에게 돌아가기 위해 그 제안을 받아들인다.
최강의 팀을 구성, 표적인 피셔에게 접근해서 ‘인셉션’ 작전을 실행하지만
예기치 못한 사건들과 마주하게 되는데…


꿈 VS 현실
시간, 규칙, 타이밍 모든 것이 완벽해야만 하는,
단 한 번도 성공한 적 없는 ‘인셉션’ 작전이 시작된다!

 

배우/제작진

설정   

-코볼 공업 (Cobol Engineering)
남아프리카 공화국에서 규모가 가장 큰 조직으로, 파이프라인 사업권을 따낼 목적으로 프로클로스 글로벌의 확장 계획을 알아내기 위해 코브, 아서,

내쉬를 고용하였다. 작업 실패 시 죽이려 드는 가차없는 조직. 이름을 보듯 그 코볼이 모티브인듯 하다. 

-프로클로스 글로벌 (Proclus Global)
사이토가 소유하고 있는 거대 에너지 기업이자 피셔 모로우의 경쟁회사. 코볼 공업에서 코브 일행을 고용하여 프로클로스 글로벌의 확장 계획에 대해

알아내려고 시도한다.

-피셔 모로우 (Fischer Morrow)
모리스 피셔에 의해 설립된 호주의 에너지 기업. 프로클로스 글로벌의 경쟁회사. 모리스 피셔가 죽고 아들 로버트 피셔가 물려받게 된다.

사이토는 이 회사를 약화시키기 위해 코브 일행을 고용해 로버트 피셔에게 아버지가 만든 회사를 해체하라는 생각을 주입하라는 의뢰를 한다. 

-패시브 장치 (PASIV Device)
휴대용 자동 섬나신 정맥 주사 기계(Portable Automated Somnacin IntraVenous Device)의 줄임말이다. 간단하게 드림 머신(Dream Machine)라고 줄여 부른다. 

패시브 디바이스 메뉴얼 패시브 디바이스를 통한 꿈 추출 안내서

꿈을 공유하고 자각몽을 꿀 수 있게 해 주는 약물 섬나신(Somnacin)을 여러 명에게 주입시켜 같은 꿈을 공유할수 있게 만드는 기계로 미군이 훈련용으로

개발헀는데, 이것이 범죄자들에 의해 사람의 생각을 추출하는 용도로 악용되기 시작하면서 웬만한 대기업 CEO나 유명 인사들은 잠재의식을 단련하는 훈련을

받고 있다. 사이토나 로버트 피셔의 경우도 자신의 잠재의식을 단련하는 훈련을 받은 케이스.

몇몇 사람들은 아예 현실을 포기하고 이 장치를 이용해 자신이 원하는 대로 설계한 꿈속에서 그 꿈이 현실이라 믿으며 살아가고 있다.
또한 설계자의 꿈을 공유하는 사람들의 무의식들을 설계자의 의도대로 배치하는 역할도 하는 것 같다. 설계자의 꿈속의 무의식들은 대부분 표적의 무의식이며,

추출자의 무의식은 보이지 않기 때문이다. 무의식은 주인이 꿈속임을 인지할수록 설계자에 대해 공격적인 성향을 보인다. 그렇기 때문에 추출자의 무의식은 의도

적으로 배치하지 않는 것으로 보인다. 특이한 점은 꿈의 설계자가 꿈 안에 패시브 디바이스를 배치하면 그것으로 꿈속의 꿈을 만들 수 있다는 말이다.

다만 꿈 속에 등장하는 패시브 디바이스는 더 깊은 무의식의 공간의 세계를 구현하기 위한 일종의 매개체일 뿐, 현실의 패시브 디바이스와는 작동 방식이 다르다고볼 수 있다. 

-토템 (Totem)

자신이 남의 꿈속에 있는지를 확인하게 해주는 물건. 재질감이나 무게 중심은 소유자만이 알기 때문에 들어보는 것만으로 꿈과 현실을 구별할 수 있다.

남의 꿈속에서 토템은 본인이 아는 것과 다른 무게나 중심점을 가지게 되고, 다른 사람의 꿈에서는 이 중심점을 알리가 없으니 꿈과 구분할 수 있는 것이다.

굳이 토템이 아니더라도 설계자가 만든 꿈의 세계와 현실의 차이를 느낄 수 있도록 하는 물건이 있다면 구분하는 것이 가능하다. 예를 들면 첫 부분에서

사이토는 꿈 속 세계의 양탄자가 폴리에스테르제라는 것을 깨달아서 현실이 아니라는 것을 알 수 있었다. 다른 사람이 자신의 토템을 만진다면 다른 사람의

꿈속에서도 똑같은 토템을 시뮬레이션할 수 있어서 효력을 잃는다. 따라서 토템의 효력을 잃기 때문에 절대로 다른 사람이 자신의 토템을 만지게 해서는 안된다.
본인이 자신의 꿈과 현실을 구별할 수 없는 상황이라면 토템 가지고는 답이 없다. 그렇기 때문에 작중 코브는 절대로 꿈을 설계하려 하지 않는다. 원리로 보자면

코브의 팽이의 무게중심은 본인만 알고있지만 다른 사람은 그것의 무게중심을 모르기에 다른 사람의 꿈 속에 들어가 있는 상태라면 코브의 팽이에 대한

무게중심이 추상적인 것이 되어버려서 무한하게 돌아가는 듯 하다. 아서는 빨간 주사위, 아리아드네는 금속 체스말(비숍이다.), 임스는 포커칩 , 멜과 코브는

팽이 , 관객은 결혼 반지이다.  

-킥 (Kick)
꿈꾸는 사람을 넘어뜨려 낙하하는 감각으로 강제로 꿈을 깨우는 것을 칭한다. 이것은 꿈 속과 현실에서 모두 동일한 원리로 작용하여 잠든 사람을 깨어나게

할 수 있다. 굳이 킥을 사용하는 이유는 사용한 약이나 꿈을 깊게 꾸는 정도에 따라 쉽사리 잠을 못깨는 경우가 있기 때문.

예를 들면, 약을 써서 깊게 수면하여 현실에서 때려도 감각을 느끼지 못하면 깰 수가 없다. 하지만, 귀의 특정 감각에 대해 계속 느낄 수 있게 해둔다면,

현실에서 자극을 가해 꿈에서 깰 수 있다. 게다가 무의식으로 깊게 들어가면 시간차가 심해져 현실로 깰때까지 꿈속에 머무는 시간이 너무 오래 걸린다는 문제를

해결할 수 있는 방법이기도 하다. 

-림보(Limbo) 

드림머신을 공유하는 사람들의 무의식이 포개지는 무한한 공간이다. 이 단계까지 오면 꿈의 수준이 아니라 무의식 세계 그 자체라고 할 수 있으며 현실의 완전한

대척점에 존재하는 정신세계이다. 원초적이고 무한한 무의식만이 존재하며 꿈을 공유하다가 그곳에 갇혔던 사람들의 기억이 잔존해 남아있다. 일반적으로

꿈에서 방향성을 잃거나 꿈 속의 꿈을 반복한다든지 강한 진정제로 꿈에서 사망해도 깨지 못 하는 경우에 이곳으로 떨어지게 된다. 인셉션의 설정상 무의식일수록 뇌의 활동(?)이 빨라져 시간이 느리게 느껴진다. 예를 들면, 꿈 1단계와 현실의 시간차는 12배이고, 4단계까지 가면, 124배 차이가 나 현실의 5분이 꿈속의 72일이된다. 현실의 1시간이 꿈속의 50년이 되려면 약 5~6단계면 충분하므로, 림보는 최소한 4~6단계의 무의식정도로 추정된다. 어쨌든 드림머신의 설정시간의

몇백배에 달하는 수십 년 동안을 이곳에서 보내게 되며 현실감각을 잃게 된다. 특히 기억을 통해 림보 내를 설계한다면..... 

현실과 꿈을 혼동하기 때문에 꿈에서 깨어나도 위험하다.

-익스트랙션 (Extraction)
말 그대로 누군가의 꿈속에서 정보를 빼내는 추출. 추출하는 방법은 크게 두 가지 인데 우선 꿈 하나를 설계하고, 타켓을 그 꿈에 불러들이면 타켓의 무의식이

수많은 투사체(꿈 속의 인물)들을 만들어내는데 그 투사체들에게 대화를 해서 정보를 알아내는 방법이 있지만 이는 기본적인 정보밖에 얻어내지 못하기 때문에

상당히 고난도의 정보 추출을 해내려면 복잡한 과정을 걸쳐야한다. 우선 꿈을 설계할때 금고 같은 보안이 강력한 공간을 하나 마련해두고, 타켓을 그 꿈에

불러들이면 타켓은 그 보안이 강력한 곳에 무의식적으로 중요한 생각이나 정보를 저장시켜서 문서등의 형태로 나타난다. 추출자는 그곳에 침투해 그것을 읽으면

된다. 꿈 속의 꿈으로 들어갈 수록 더욱 강력한 무의식에 들어가기 때문에 많은 정보를 빼올 수 있으나 그만큼 꿈 속의 꿈은 불안정하고 위험한 상태가 된다.

-인셉션 (Inception)
이 영화의 제목이기도 한 용어. 한 사람의 꿈에 들어가 무의식에 특정 개념이나 생각을 주입하여 꿈에서 깨어난 후에도 그 생각이나 개념을 자기 스스로

가졌다고 믿게 만드는 고도의 사고 조작. 인셉션도 추출과 마찬가지로 꿈 속에서 '보안이 강력한 장소'를 매개체 삼아 타깃의 무의식을 구현시키고 그 안에서

표적에게 주입할 생각을 계속 말해준 다음 보안이 강력한 장소 안에 있는 무언가를 꺼내거나 그 무언가가 놓여 있는 상황을 변화시키면 인셉션은 성공한다.

인셉션의 성공 여부는 꿈의 깊이와 상관없으나 난이도는 깊숙한 꿈으로 들어갈수록 낮아진다. 무언가를 보안이 삼엄한 곳에서 꺼내는 것은 추출과 비슷하나

이쪽은 없는 생각을 대상에게 주입시키고 깨어난 다음에도 그걸 믿게 하는 것이라서 비교도 안 되게 어려운 일이고, 작중 등장인물들도 코브를 제외하고는 모두

불가능하거나 그에 버금가게 어렵다고 여긴다.

-설계 (Architect)
설계자가 꿈의 미로를 만드는 작업. 인셉션이나 익스트랙션을 할 시 꿈속을 미로로 만들어야 한다. 한 사람의 꿈속에서 다른 사람이 꿈의 내용을 바꿀 경우,

그 꿈의 주인이 무의식적으로 자신의 꿈이 누군가로 인해 바뀌고 있다는 걸 느낀다. 꿈의 주인의 무의식이 형상화된 투사체들이 자신의 꿈을 바꾸고 있는

외부인을 경계하며 주시하고, 결국 공격해서 없애려고 한다. 그렇기에 남의 꿈에 들어가서 추출이나 인셉션을 하려는 사람들은 모든 투사체들로부터 숨어다니기

위한 미로를 만들어 둬야 한다. 여기서 주의할 점은 미로의 구조는 설계자와 관계자들은 알 수 있지만 꿈의 주인은 설계를 알면 안 된다. 꿈의 주인이 미로의

설계를 알게 되면 투사체들이 길을 간파하고 빠르게 쫓아오기 때문. 기억을 기반으로 설계를 하면 점점 꿈과 현실을 구분하기 힘들어진다. 

-투사체 (Projections)
꿈꾸는 이의 무의식이 사람 형태로 실체화된 것이다. 꿈속에 등장하는 모든 주변 인물들은 그 꿈의 표적의 무의식이 만들어낸 사람들이라 보면 된다.

다른 사람이 표적의 꿈 속에서 꿈의 내용을 바꾸면 투사체들이 처음엔 경계하며 주시하다가 결국 공격해서 제거한다. 추출을 막기 위해 이 투사체들을

무장하는 훈련도 있다. 

-미스터 찰스 (Mr. Charles)

표적에게 다가가 표적의 투사체인 척 행동함으로써 교란시키는 행위. 표적에게 꿈을 꾸고 있음을 밝혀야 하는 리스크가 있다. 

-추출자 (Extractor)

추출을 전문적으로 하는 사람 혹은 작전의 총지휘를 맡는 사람. 작중 코브가 담당.  

-포인트 맨 (Point Man)

생각을 추출할 표적 인물과 그 주변인들에 대한 사전 조사를 담당하는 사람. 작중 아서가 담당. 

-위장사 (Forger)

꿈속에서 다른 사람으로 둔갑하여 표적을 속이는 사람. 작중 임스가 담당. 

-설계자 (Architect)

꿈속의 세계를 설계하는 역할을 맡는 사람. 작 중 내쉬와 아리아드네가 담당. 코브도 과거에 뛰어난 설계자였지만, 모종의 사정으로 그는 설계를

절대 하지 않으며, 설계도 자체도 모르려고 한다. 심지어 코브의 장인어른도 설계자이며 교수이다. 설계의 개념은 코브의 장인어른이자 진짜 건축학 교수인

마일스가 코브에게 가르쳐준 것으로, 코브가 뛰어난 설계자였다고 회상한다. 코브가 장인어른에게 찾아가서 예전에 자신만큼 뛰어난

설계자가 필요하다고 할 때, 장인어른은 코브보다 더 뛰어난 사람이 있다며 아리아드네를 추천해준다. 꿈꾸는 자가 설계를 할 수도 있지만,

설계자를 따로 둔 경우 설계자는 꿈을 꿀 필요가 없다.  

-약제사 (Chemist)

섬나신을 조합하는 역할을 하는 사람. 작중 유서프가 담당. 전례없는 3단계 꿈을 지속하기 위해 때려도 깨지 않고 오직 중력에 의한 높이 변화에만

반응하는 자신만의 특제 약물을 만들어 제공한다.

자세한 설정은 나무위키 링크를 참고

 

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