츄잉~ chuing~
츄잉 신고센터 | 패치노트 | 다크모드
공지&이벤트 | 건의공간 | 로고신청N | HELIX
로그인유지
회원가입  |  분실찾기  |  회원가입규칙안내
[연구] 자연계 능력에 관한 문제에 대해 모든 것에 연결고리가 되는 것을 추측해보았습니다. ※ 스압 주의
워날못 | L:0/A:0
130/550
LV27 | Exp.23% | 경험치획득안내[필독]
추천 30-8 | 조회 18,031 | 작성일 2016-11-10 23:29:12
[서브캐릭구경OFF] [캐릭컬렉션구경OFF] [N작품구경OFF]
*서브/컬렉션 공개설정은 서브구매관리[클릭]에서 캐릭공개설정에서 결정할수 있습니다.
  [숨덕모드 설정] 숨덕모드는 게시판 최상단에 위치해 있으며 언제든 설정할 수 있습니다.

[연구] 자연계 능력에 관한 문제에 대해 모든 것에 연결고리가 되는 것을 추측해보았습니다. ※ 스압 주의



안녕하세요. 원게 대표 원알못인 워날못입니다.

원덕이면서 과덕이기도 한 저는 작품을 제 방식대로 재해석도 해보고 비판도 해보고 그랬었지만

오늘은 이러한 제 성향을 연구로 풀어볼까 합니다.


일단 연구해볼 항목을 먼저 소개하겠습니다.


1. 패기가 뚜렷하게 정의된 2부에서 자연계 능력의 입지

2. 자연계 능력의 '실체'란? 무장색과 자연계 능력과의 관계, 그리고 각 해당 능력의 약점으로 표현된 부분에 대한 해석

3. 자연계의 각성? 능력별 차이?, 어떤 것일까?

어둠어둠 열매를 제외한 자연계 능력에 대한 글입니다. 작중에서 이질적인 능력으로 묘사가 되었기에 해당사항이 없음을 미리 알려드립니다.

 


그럼 시작하겠습니다.



1. 패기가 뚜렷하게 정의된 2부에서 자연계 능력의 입지

 

1부 중반부터 해서 패기의 개념이 조금씩 뚜렷해지다가, 2부에 와서 패기 설정이 매우 뚜렷해졌고 추가로 발전 혹은 각성에 대해서도 나올 수 있는 상황이라 자연계 능력의 입지에 대해 걱정하거나 저평가하는 경우를 꽤나 많이 봤습니다.


결과적으로 말씀드리자면 절대 저평가될 여지가 없습니다.


해당 모델과 열매 복용 생물/무생물 사이의 변신율을 조정할 수 있는 동물계,

열매 복용자의 몸을 능력에 해당하는 속성으로 치환되는 자연계,

위 두 가지 계열에 포함되지 않는 나머지 열매를 초인계라 하는데, 포괄적인 초인계를 제외한 자연계와 동물계는 각 계열 내의 능력은 뚜렷한 공통점이 있습니다.


위에서 말했듯이 자연계는 해당 능력의 속성으로 몸이 치환되는 것입니다.

즉, 몸이 불이 타는 게 아니라 몸이 불로 변하는 것이고, 몸에서 전기를 생성해서 발산하는 게 아니라 몸이 전기가 되는 것이고, 몸에서 발광을 하는 것이 아니라 몸이 빛으로 변하는 것자연계 능력입니다.


그래서 초반엔 일반 타격이 무효했으며, 해당 속성의 약점을 공략하는 정도였지만 이제 공략의 해법이 뚜렷이 나온 것뿐입니다.

결국엔 능력이든 패기든 승부는 역량에 크게 좌지우지된 것이고, 될 것이지만 패기가 나와서 자연계의 입지가 좁아진 것은 절대 아닙니다.


능력으로서 정점으로 끌어올린 상대에게 이제 갓 패기가 발현되고 쓰는 상대란,

용암 바다 위 조그마한 얼음 조각일 뿐이니깐요.


 

2. 자연계 능력의 '실체'란? 무장색과 자연계 능력과의 관계, 그리고 각 해당 능력의 약점으로 표현된 부분에 대한 해석

 

무장색 패기로 자연계 능력자에게 데미지를 주는 것과,

해당 능력의 속성의 약점 혹은 공략법으로 데미지를 주는 것의 공통점은 자연계 능력자의 '실체'를 공략한다는 것입니다.


물론 '실체'를 공략하지만 공략하는 방법은 차이가 있습니다.

무장색 패기로 자연계 능력자의 '실체'를 공략하는 방법은 필자가 생각하기에 '기'라는 설정을 사용하는 만화의 공통점이 생명체는 고유의 '기'가 있고 단련을 하면 '기'를 발산시켜 공격하기도 하고 수렴시켜 방어에도 이용을 합니다.

 

그렇기에 '실체'에 해당하는 '기'가 있고 이것을 무장색 패기로 직접 타격이 가능하다는 것입니다.('실체'를 잡는다란 말은 이러한 과정에 의한 결괏값이기에 이것으로 이 과정을 유추하였습니다.)


 

+'흰수염-아오키지' 대결에서 아오키지가 패기에 두른 창에 옆구리가 관통됬지만 치명타를 안 입은 걸로 보아 자연계는 신체를 유동적으로 변화가 가능하기에 '실체'에 해당하는 '기' 또한 유동시켜서 흰수염의 검격에 데미지를 적게 혹은 입지 않았으리라 추측됩니다.

 

 

물론 '베르고-스모커' 대결에서 '실체'에 해당하는 연기를 면적을 넓게 하여 베르고가 가격하기 유리한 상황이 표현되는데 3.에서 다룬 생성, 방출이 가능한 자연계 능력자만이 해당 능력의 속성을 생성하여 '실체'를 유동시킬 수 있으며 스모커처럼 생성, 방출하지 않고 치환된 몸만으로 면적을 넓게 한다면 무장색 패기 사용자에게는 유리한 상황이 될 것이라 봅니다.

 

그런데 해당 능력의 속성에 대한 약점으로 인해 공략되는 '실체'는 앞서 말한 패기로 공략하는 '실체'와는 조금 다릅니다. 이건 어떻게 생각해봐야 하는 것일까요?

 

바로 해당 능력의 속성으로 치환을 하더라도 치환된 속성의 신체,

'실체'에 해당하는 속성이 있다는 것입니다.

이것을 설명하기 위해 작중에서 루피가 패기가 아닌 방법으로 자연계를 이긴 사례를 가져와보도록 하겠습니다.

 

(1) 루피-가스파데{가스파데는 극장판 4기에 나온 인물이지만 제 주장에 어긋나지 않아 예시로 들어보겠습니다. '아메아메 열매'이고 비비열매로 알고 계신 분들이 간혹 있지만 '아메'는 전분을 당화 효소로 당화 시킨 물엿이나 조청을 뜻하기에 '물엿물엿 열매'(자연계 특성을 보유)로 알고 계시면 되겠습니다. 밀가루가 공략법으로 작용됐었습니다.}

 

(2) 루피-크로커다일(크로커다일은 '모래모래 열매'의 능력자이며, 물이 공략법으로 작용됐습니다.)

 

(3) 루피-에넬(에넬은 '쿠릉쿠릉 열매'의 능력자이며, 고무가 공략법으로 작용됐습니다.)


(1), (2)의 공통점은 능력의 해당 속성으로 치환되더라도 각 공략법에 의해 손상을 입을 경우 원형 복구가 단기적에서 장기적으로 되지 않아서 결국 약점으로 작용이 됐고 (3)은 부도체인 고무가 저항값이 높기에 에넬이 몸을 전기로 치환하더라도 '실체'를 포착할 수 있었던 겁니다.


이를 토대로 유추를 해보자면,

해당 능력의 속성으로 치환하더라도 그 속성 상태에서도 '실체'에 해당하는 부분이 존재하며,

각 속성에 대해 손상에 의해 복구가 되지 않는 상태로 만드는 것이 존재한다면 '실체'가 복구 되지 않으므로 공략법이 되고 약점으로 작용한다는 것입니다.


 

+추가적으로 '에이스-아카이누'의 예를 들어 마그마가 불을 태우는 작중 설정에 의해 에이스 '실체'에 해당하는 불이 아카이누의 마그마에 소실되었고 에이스가 죽었다고 해석할 수도 있습니다.(물론 마그마가 불을 태운다는 설정은 오류가 있을 수 있지만 작중 설정이므로 감안한 점 인지 부탁드립니다.)


결국 열매의 능력으로 방출된 부분을 제외하고는 신체가 해당 능력의 속성으로 치환되더라도 '실체'에 해당하는 해당 능력의 속성이 있고, '실체'직접 포착할 수 있는 경우나 원형 복구가 안되는 상태를 만들면 공략이 되었던 것입니다.


 

3. 자연계의 각성? 능력별 차이?, 어떤 것일까?

 

2. 와 함께 중요하게 다루고 싶은 부분입니다. 일단 작중에서 나온 자연계를 분류해보도록 하겠습니다.


(1) 뭉게뭉게 열매, 모래모래 열매

(2) 이글이글 열매, 쿠릉쿠릉 열매, 빙빙 열매, 번쩍번쩍 열매, 마그마마그마 열매, 가스가스 열매


분류의 기준은 무엇일까요?(※ 열매를 분류한 것이 아닌, 사용자 기준으로 분류하였습니다.)


바로 해당 능력의 속성으로 치환하는 것을 넘어서 해당 능력의 속성을 만들어내거나 방출하는,

생성과 방출의 유무를 기준으로 분류를 하였습니다.


(2)에서처럼 치환을 넘어서 생성이나 방출을 하는 것이 자연계의 각성 혹은 상급 자연계 능력의 기준이 아닐까 필자는 조심스럽게 추측해봅니다.


이글이글 열매, 쿠릉쿠릉 열매, 번쩍번쩍 열매와 같이 현상으로 분류되는 속성이야 생성하고 방출하는 것이 당연할 수도 있지만,


빙빙 열매, 마그마마그마 열매, 가스가스 열매처럼 물질로 분류되는 속성이 생성을 하여 방출을 시킨다는 자체는 대단한 능력 활용임은 확실하다고 말할 수 있습니다.


 

그도 그럴 것이, 아오키지가 첫 등장 때 쓴 '아이스 샤브르'라는 기술은 얼음을 바로 생성하기보다 지푸라기를 매게로 얼음 검을 만들었었는데

 

 

정상 결전에서의 '페잔트 벡'라는 기술과 극장판 Z에서의 모습에서는 대량의 얼음을 생성하여 공격을 하는 등 능력의 개발이 좀 되었다고 볼 수 있습니다.


물론, 아오키지가 성장형 캐릭터는 아니기에 자연스러운 파워 인플레에 의해 그렇게 될 수 있었을 수도 있지만,

명확한 사실은 생성과 방출이 된다면 확실히 치환만 되는 것보다 훨씬 위력적이게 되며, 악마의 열매 능력자 공통 약점인 바닷물과 해루석에 대해 어느 정도 자유로워질 수 있습니다.


왜냐하면 방출된 능력은 신체와 별도이기 때문입니다.

 

 

아오키지-바닷물, 키자루-바닷물, 아카이누-바닷물, 도플라밍고-해루석 건물 등 작중의 예로 생성되어 방출된 능력은 신체와 별도이기에 영향을 받지 않는 것을 알 수 있습니다.


그리하여 자연계의 각성이든, 자연계 능력의 개발이든, 자연계 능력의 등급에 의한 차이이든

생성과 방출이 가능하다면 엄청난 메리트가 되는 것은 사실일 것입니다.



긴 글 읽어주셔서 감사합니다. (_ _)


3줄 요약

1. 패기는 자연계를 공략할 수단이지만 상대적일 뿐, 절대적으로 승리를 점하는 수단이 아닙니다.

2. 능력에 해당하는 속성으로 치환하더라도 '실체'에 해당하는 속성이 있습니다.

3. 치환을 넘어 생성, 방출을 한다면 엄청난 능력 이용임은 확실하고 바닷물, 해루석에 대한 핸디캡도 어느 정도 극복이 가능합니다.


 

개추
|
추천
30
반대 8
신고
    
  [숨덕모드 설정] 숨덕모드는 게시판 최상단에 위치해 있으며 언제든 설정할 수 있습니다.
킹뚜짐
저...이 글이랑은 무관한 얘기일 수 도 있는데...아카이누가 에이스 명구빵 낼때, "불을 태운다" 는 비유적 표현 아닐까요?? 불=에이스.
마그마의 속성은 '불' 이 아니라 불 보다 뜨겁게 녹은 바위나 돌... 자연계 속성상 돌>불 구도이고...루피가 물로 크로커다일 때린거랑 에넬 속성으로 때린거랑 같은 이치인거 같아요. 에이스가 불탔던건 서로 반대속성이여서...뭐 그냥 생각이지만요...ㅎㅎ
2016-11-12 01:16:09
추천0
워날못
작중 설정에 대한 얘기네요

열에 의해 녹은 돌이 마그마 맞습니다만

그것을 실제로 대입한다면

마그마는 액체 상태로 존재하는 최대온도가 1400도가 마지노선이에요

촛불이 1400도 내외고 이 이상은 연소물에 따라 쉽게 올라가기도 해서 온도면에서는 역시나 불이 우위입니다

접근할 수 있는게 불이 밀도가 낮고 마그마가 밀도가 높기에 그렇다 하는 주장을 봤지만

전제는 맞습니다만 불 그자체는 현상이라 연소물에 대해 피해는 밀도가 높은 마그마가 더 피해를 주지만 마그마 자체는 현상인 불에 피해을 못주죠

불은 현상 그 자체고
흔히 물을 끈다는건 연소 3요소 중 하나 이상을 제거하는거지 현상인 불 그 자체로 치환하는 능력인 이상 크게 간섭을 받지 않는다는게 제 의견임당
2016-11-12 01:23:30
추천0
달려라니나
닉바꿔라
2016-11-12 02:22:04
추천0
워날못
1년 뒤에.. 고려해보게슴
2016-11-12 02:24:28
추천0
야마지
이런게 연구글이지
2016-11-12 14:50:19
추천0
워날못
감사해요 ㅎㅎ
2016-11-12 15:07:45
추천0
[L:29/A:311]
sirius
기 라니까 뭔가 어색한데 유동적인실체 라고 해도 될듯 실체기?
2016-11-12 15:32:00
추천0
워날못
'기'언급은 패기로 자연계를 타격하는 원리를 설명하고자 가져온거고

실체를 조정할 수 있다 유동적인 실체 이건 일맥상통하는거임
2016-11-12 15:54:15
추천0
[L:29/A:311]
sirius
기 언급 안하고 유동적인 실체를 무장색패기로 잡는다고만 해도 이해 가능하지않나요?
2016-11-12 19:04:30
추천0
워날못
속성에 대한 공략법이나 약점으로 작용되어 실체를 공략할때의 실체와

패기로 공략하는 실체는 차이가 있고 구분을 하기 위해 써봤네요
2016-11-12 19:25:04
추천0
[L:29/A:311]
sirius
기 보고 내렸는데 글 잘쓰셨네요 ㅊㅊ
2016-11-12 19:39:05
추천0
워날못
감사감사용
2016-11-12 19:40:03
추천0
DJ리노
추천드립니다
드레스로자 콧물놈도 아오키지가 찔렸을때 처럼이 아닌가 하는데 이놈은 초인계인지 자연계인지는 아직도 명확하게는 모르겠네요
2016-11-12 19:44:48
추천0
워날못
감사합니다 걔는 저도 궁금하네요 ㅋㅋ
2016-11-12 19:46:46
추천0
한국의자랑
원잘알이시네요 닉변 ㄱㄱ
2016-11-12 23:41:48
추천0
워날못
감사합니다 1년뒤에 할게용ㅋㅋㅋ
2016-11-12 23:42:24
추천0
골d우르지
아직도 아오키지가 패기실은 흰수염검 회피한게 저는 이해가안됌
2016-11-13 17:14:49
추천0
워날못
패기가 실체를 가격할 수 있는 과정을 유추해봤는데

그 유추 결과로 실체에 해당하는 기 또한 유동이 가능해서

미리 대응을 했다고 해석하면 어떨까요
2016-11-13 17:16:59
추천0
골d우르지
ㅇㅎ 확실히 아카이누가 마르코하고 비스타둘이서 때릴때
'패기사용자인가' 햇는데 별 상처없이 무덤덤한거보면 일리 있는듯
2016-11-13 17:34:40
추천0
[L:42/A:63]
몽키D당근
ㅇㅇ
2016-11-13 19:01:26
추천0
sdfds
꼴랑 만화보면서 진지하게 연구글이라고 쓰는게 우습네요.
소꿉놀이를 엄청 진지하게 하는 느낌?? ㅋㅋ
2016-11-14 10:39:07
추천1
워날못
소꿉놀이도 소꿉놀이 나름이고 만화도 만화 나름이고니가 웃을 여지도 안줬고 니 인성 문제가 와닿는건 사실임
2016-11-14 10:42:13
추천0
[L:10/A:304]
윤모리
연구글올리라는게시판에 연구글올리는게 머가우스움?
2016-11-14 11:19:33
추천1
샬롯스무디
메인사진값하는 니가 더 우습네요.
머가리 지능도 딸리면서 우쭐대는 느낌?? ㅋㅋ
2016-11-14 12:35:42
추천1
35퍼센트
그런 생각부터 하는게 넌 대학갈때쯤 졸업논문조차 빠꾸맞을 장애라는거임
2016-11-14 12:38:56
추천0
[L:10/A:304]
윤모리
오....괜찮네 추천 오랜만에 연구글다운 글본듯
2016-11-14 11:18:22
추천0
워날못
ㄱㅅㄱㅅ 필력이 딸려서 계속 검토해도 다시 읽어보니 약간 횡설수설한거 같긴 함ㅋㅋ ㅜ
2016-11-14 11:20:12
추천0
[L:10/A:304]
윤모리
요즘 연구글개소리뿐이라잘안보는데 이런글자주올려줘
2016-11-14 11:21:42
추천0
워날못
ㅇㅋㅇㅋ 몇개 생각해둔거 있음 지금 최근 글도 이상한 글 몇개 있음ㅋㅋㅋ
2016-11-14 11:22:43
추천0
하얀사냥꾼
닉값 ㅎㅎ
2016-11-14 11:33:28
추천0
워날못
닉값 못했다 그지?
2016-11-14 11:35:54
추천0
사황우르지
잘 읽었어요

다 읽으니까 우르지가 제일 멋지고 쌔다는 결론이 나오네요
2016-11-14 22:58:56
추천1
워날못
?!
2016-11-14 23:00:50
추천0
캐롯의당근
알못아. 자연계로 신체가 활성화되는 도중에 무장색패기나 경화가 가능하다고 생각해?
2016-11-16 02:15:19
추천0
워날못
그런 글 안 썼는데?
2016-11-16 02:18:39
추천0
캐롯의당근
아니 그냥 물어보는거잖아. 글이랑 상관없이
2016-11-16 17:55:44
추천0
워날못
음 신체가 능력에 해당하는 속성으로 바뀌고 나서

무장색 경화는 가능할텐데 루피랑 다를게 없이 패기 두르고 뻗어나가는 펀치가 될 듯

작중 무장색을 보면 패기를 두른다는 표현,
센토마루, 삼대장 베리어, 레일리 무장색, 샹크스

이런 예를 보면 물질, 현상, 그에 의한 에너지까지 패기 사용자 역량에 따라 상대적인 방어가 가능한데

아카이누 능력을 예로 들어서 숙련도가 능력>패기 이런다면 살짝 뜨거우면서 늘어나는 주먹 밖에 안될 듯..

두를 순 있지만 두르진 않겠고 경화가 아니고 발산하는 형태의 무장색은 쓸 거 같아

예를 들어서 우리가 철으로 방어구를 만들 수도 있지만

수류탄, 총알처럼 날아가서 박히는 무기 용도로도 쓰이 듯이

능력을 감싸기보단 같이 날아가서 위력을 늘리는 그런 용도가 될거 같아

물론 내 생각에
2016-11-16 18:08:31
추천0
캐롯의당근
그럼 정상결전에서 3대장들이 무장색썼다고 생각하는거?
2016-11-16 18:25:18
추천0
워날못
응 3대장 베리어

능력에 썼을지 안썼을지는 모름
2016-11-16 18:30:51
추천0
캐롯의당근
ㅇㅋ 난 참고로 능력에 패기를 썼다고 보는 입장임
2016-11-16 18:32:03
추천0
워날못
나도 그럴 수 있다라고 봄

무장색 경화처럼 코팅형말고 다른 형태로도 가능하리라 생각되서
2016-11-16 18:36:14
추천0
climate
닉값하시네.ㅋ
2016-11-17 18:49:06
추천0
워날못
제대로 된 근거 없다면 신고할게요

답글 달아주세요.
2016-11-17 18:57:22
추천0
초록소
이런 글 쓰고 왜 자기를 원알못이라 하죠? 바꾸세요
2016-11-20 07:22:37
추천0
워날못
최근에 닉변해서 ㅋㅋㅋ 참고할게요~
2016-11-20 07:56:37
추천0
[L:3/A:201]
네리엘
제생각은 전반적으로 같지만 아오키지에 대해선 다른 생각을 가지고 있습니다.

자연계는 신체를 유동적으로 변화가 가능해서 아오키지가 데미지를 받은게 아니라(물론 자연계 활용 능력이 뛰어나면 될수 있겠다고 생각 되어 집니다. 그리고 아오키지의 얼음이 유동적인 모습을 보인적 있는지는 잘 생각이 나지 않습니다만 유동적일 수 있다면 타당한 가설이라고 생각합니다.) 아오키지의 신체 단련 정도(무장색 단련정도 로도 볼수 있겠죠) 가 패기를 두른 흰수염이 찌른 창에 데미지를 받지 않았다고 생각합니다.

무장색으로 실체를 잡을수 있으니까 권투선수로 비유해서 생각해보면 흰수염이 날린 잽(아오키지 칼빵한 것)에 아오키지가 별다른 타격을 받지 않았거나 조금의 타격만 받았다고 생각합니다. 흰수염이 아카이누 뚜드려팬거보면 가볍게 찌른것 이라고 생각할 수 밖에 없죠 ....
2016-11-22 02:53:38
추천0
워날못
신체에 해당하는 기가 있는데 그걸 유동하지 않고 관통됬을때 문제가 되지 않았다면

패기를 쓰지 않있거나->역공의 위험이 있고 전쟁이기에 무리수

패기의 세기 차이로 데미지가 안박혔다면->실체에 해당하는 기가 유동되지 않고 관통이 됬다는 점부터가 걷잡을 수 없는 오류의 시작이 될 듯하네요

이러한 오류점이 생기기에 저렇게 유추하였습니다
2016-11-22 03:10:05
추천0
괴물Fujitora
가독성이 좋은 게시글이네요.

잘 보고 갑니다.
2016-11-22 03:12:48
추천0
워날못
감사 ㅎㅎ
2016-11-22 03:20:12
추천0
No1흰수염
좋은글 잘보고 갑니다
2016-11-27 19:15:46
추천0
워날못
감사용 ㅎㅎ
2016-11-27 20:06:06
추천0
엔느님
이색히 ㅋㅋ 망상충이네
2016-12-02 02:27:34
추천0
워날못
?추측은 분명히 명시함
너처럼 우기지 않는데?
2016-12-02 02:28:40
추천0
엔느님
***************************
운영자에 의해서 삭제된 댓글입니다
2016-12-02 02:34:00
추천0
워날못
그게 비유가 된다고 생각하는가?
2016-12-02 02:36:38
추천0
엔느님
뭔 비유를 따지고있어ㅋㅋㅋㅋㅋ너도 말도안되는 팩트씨부리는대

말로만 팩트증명하라고하면 누가못해ㅋㅋㅋ
2016-12-02 02:39:00
추천0
워날못
? 애시당초 니 비유 틀렸지 ㅋㅋㅋ 제왕수술 했으면 그에 대한 증빙 서류 자연분만했으면 그에 대핸 증빙 서류 출생신고서 이런게 다 팩트인데 산모카드 사용 내역 초음파 내역 이런게 다 팩트인데 너한테 그걸 증명할 이유 없는거고 ㅋㅋㅋ

비유도 헛소리에다가 글배이 같은거 가져오는데 비유 따져줘야지 ㅋㅋ 정신뱅자야 ㅋㅋㅋㅋ

내가 말이 왜 안돼? 니가 안되지 ㅋㅋㅋ 니 예전글도 니 수준 보여주드만
2016-12-02 02:41:17
추천0
엔느님
***************************
운영자에 의해서 삭제된 댓글입니다
2016-12-02 02:44:10
추천0
워날못
이런 뱅슨도 첨본다 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

모욕죄로 한번 인생 스크래치 당해야 정신차리지 ㅋㅋ쯧
2016-12-02 02:47:05
추천0
엔느님
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2016-12-02 02:51:11
추천0
워날못
방금 민원 넣고 옴

내 네이버 블로그에 인증해서 쪽지 보내줘?
2016-12-02 02:52:54
추천0
엔느님
ㅇㅋ ㅅㄱ
2016-12-02 02:53:52
추천0
판사
일단 글을 너무 못 쓰시네요
2016-12-04 16:01:54
추천0
워날못
그렇군요
2016-12-04 16:10:51
추천0
워날못
시간내서 수정해볼게요
2016-12-04 16:12:27
추천0
1
2
3
의견(코멘트)을 작성하실 수 없습니다. 이유: 30일 이상 지난 게시물, 로그인을 하시면 댓글작성이 가능합니다. 츄잉은 가입시 개인정보를 전혀 받지 않습니다.
  
즐겨찾기추가   [게시판운영원칙] | [숨덕모드 설정] |   게시판경험치 : 글 10 | 댓글 1
번호| | 제목 |글쓴이 |등록일 |추천 |조회
6258 원피스  
1072화 짧은 생각 , 앞으로의 전개 [20]
니카D루피
2023-01-21 3-0 6440
6257 원피스  
! 클론/파시피스타/세라핌 전격비교 ! [21]
도피
2023-01-20 0-8 3898
6256 원피스  
쿠마와 보니 [23]
領域展開
2023-01-20 4-2 4797
6255 원피스  
[MADS]버킨,위블,그리고 스튜시 [44]
도피
2023-01-20 1-5 6522
6254 원피스  
악마의 열매는 고대의 에너지로 만들어진 물건일지도 모른다. [16]
올라올라
2023-01-18 3-0 4310
6253 원피스  
파계승 우루지 그의 능력을 분석해 본다 [5]
몽상가
2023-01-17 4-0 4245
6252 원피스  
악어새 한 단어로 살펴보는 미호크와 크로커다일의 관계(여담으로 외계인이라도 있는 것일까?) [2]
몽상가
2023-01-17 0-0 3095
6251 원피스  
이무의 출현, 새로운 물결의 일렁임인가. [3]
몽상가
2023-01-15 3-0 4594
6250 원피스  
드래곤볼과 원피스를 비교해보자 [8]
몽상가
2023-01-12 4-0 5026
6249 원피스  
화제의 극장판 원피스 필름레드 101 [17]
금강
2023-01-12 5-1 6308
6248 원피스  
< 플루톤의 모든 것 > [51]
도피
2023-01-11 4-19 5686
6247 원피스  
혁명의 첫번째 불꽃 - 임펠다운 습격 [24]
Mr0SirCrocodile
2023-01-08 8-1 6479
6246 원피스  
악마의 열매의 기원 [14]
도피
2023-01-07 2-5 4520
6245 원피스  
니카는 신이 아니었다 [11]
도피
2023-01-07 3-4 5126
6244 원피스  
신세계에서 아카이누의 광역기가 차지하는 의미 [4]
몽상가
2023-01-06 2-0 4295
6243 원피스  
키자루의 기동성과 안정성은 대장중에서 가장 높다 [8]
몽상가
2023-01-06 6-1 3861
6242 원피스  
로브 루치가 먹은 악마의 열매의 최대 장점 중 하나는 피지컬이 증가되는 것이다 [10]
몽상가
2023-01-06 4-2 4763
6241 원피스  
** 블라인드된 게시물입니다.
씨발
2023-01-06 0-0 594
6240 원피스  
< 이무의 정체, 모든 것 > [63]
도피
2023-01-05 8-5 5042
6239 원피스  
< 원피스 최종보스는 마샬 D 티치다 > [14]
도피
2023-01-05 2-6 3797
6238 원피스  
써니호의 변신 [feat 베펑, 쿠마] : 부족하지만 읽어주시면 감사드립니다. [2]
니카D루피
2023-01-05 0-1 2392
6237 원피스  
제파의 팔을 자른 것은 위블이 아니다. [10]
갓련님
2023-01-05 2-0 3431
6236 원피스  
이무는 여성이다 [10]
도피
2023-01-04 0-3 3006
6235 원피스  
모모노스케에게 막말을 했던 루피의 심정이란? [5]
소년시엘
2023-01-04 8-0 2653
6234 원피스  
검은수염 해적단 10번대 선장은 예쁜 여자다. [2]
베가펑크동료
2023-01-04 2-0 4134
      
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
>>
enFree
공지&이벤트 | 접속문제 | 건의사항 | 로고신청 | 이미지신고 | 작품건의 | 캐릭건의 | 기타디비 | 게시판신청 | 클론신고 | 정지/패널티문의 | HELIX
Copyright CHUING Communications. All rights reserved. Mail to chuinghelp@gmail.com | 개인정보취급방침 | 게시물삭제요청